On The Positive Effect Of Social - Relationship Of Game On Reality Relationship
Depuis toujours, les joueurs de jeux sont une image de jeunesse qui fuit le monde extérieur pour jouer à des jeux vidéo dans sa chambre.La plus grande différence entre les joueurs de jeux et les gens ordinaires est qu 'ils jouent souvent seuls sans interaction sociale.Toutefois, dans la société d 'aujourd' hui, de plus en plus de gens ne jouent plus seuls ou dans des cercles d 'amis.Avec l 'évolution de la science et de la technologie, le jeu d' aujourd 'hui est devenu un outil de communication avec des amis, des parents ou d' autres joueurs.Ce changement comprend le passage d 'un joueur de jeu sur un ordinateur à plusieurs personnes ou le fait que le joueur peut échanger des informations de jeu en ligne avec d' autres joueurs.Le but principal de cet article est de décrire que le jeu n 'est plus seulement un instrument de distraction de l' ancien homme de maison, mais est devenu un outil social de plus en plus utilisé pour l 'interaction sociale.Le présent document compare l 'équipe de la première personne, souvent appelée clans, aux communautés sportives traditionnelles afin d' analyser les caractéristiques de ces deux types d 'activités.Dans le même temps, les jeux sociaux de loisirs sur les sites sociaux sont très appréciés car ils facilitent le dialogue et les échanges entre les joueurs, les amis et les proches.This paper will finally Be A Case Study of a large Multi - people Online Role Playing Game, the players from real life to the Change of Human Relations in the World of game.Divers groupes, y compris les adolescents, les parents d 'age moyen et les grands - parents, considèrent le jeu comme une activité sociale, affrontent activement la société dans son ensemble et communiquent avec elle.
Il y a deux fa?ons d 'éviter ce dilemme: une fois que le joueur est programmé dans un groupe de jeux en ligne, il doit mieux comprendre le jeu; une autre est que le joueur peut jouer avec ses amis dans le même jeu.Ces deux méthodes sont très socialement inclusives pour les joueurs, et les centres de jeux peuvent offrir aux joueurs une interface de communication supplémentaire en plus de la communication face à face.Lorsqu 'un joueur entre dans un centre de jeu ou est affecté à un groupe de jeux, il choisit un ami ou une personne familière pour jouer ensemble, alors que les relations entre amis sont devenues plus faciles et plus agréables en raison de plaisanteries amicales et de compétitions claires.Selon l 'enquête frostling - Henningsson, lorsqu' un joueur d 'une équipe de jeux joue ensemble, il sera mieux à même de comprendre le caractère et le style des autres joueurs et de contribuer à la victoire du Groupe de jeux.En outre, gagner une partie ou un jeu complet est une expérience très agréable pour les joueurs.Par rapport aux joueurs individuels, un groupe de jeux basé sur des amis peut conna?tre à l 'avance des informations utiles, notamment sur l' identité du défenseur le plus puissant de ce groupe, sur l 'identité du tireur le plus puissant et sur l' identité du meilleur tacticien, qui peuvent contribuer efficacement à la victoire finale du Groupe.Lorsque les amis décident de gagner ensemble, ils passent beaucoup de temps tous les jours à travailler ensemble, c 'est - à - dire qu' ils sont de plus en plus conscients de leurs responsabilités vis - à - vis de l 'ensemble du Groupe.Dans le monde du jeu, le joueur devient de plus en plus responsable lorsqu 'il participe à un jeu (par exemple en débarquant à gamebateles).Avec ce sens des responsabilités, les joueurs collaborent entre eux et entretiennent des relations amicales, ce qui n 'est pas différent de la participation à des activités sociales communes, où les relations entre joueurs se rapprochent de plus en plus et se transforment vraiment en membre du Groupe.La seule différence entre un match de basket - ball et un jeu dans la réalité est que le premier exige que tous les participants participent au match dans le même lieu, alors que le second n 'a pas de limite, sauf si le joueur choisit de le faire lui - même.Avant le match de basket - ball, la communication téléphonique après ou pendant le match, la collaboration d 'équipe, la participation et la jouissance de l' ensemble du match peuvent être considérés comme un comportement social.Par cet exemple (note de l 'état du jeu: ce n' est pas le seul cas), nous pouvons voir plus clairement la transformation des relations humaines dans le monde réel en relations humaines dans le monde du jeu.Un autre exemple typique est le fait que sur des sites sociaux tels que Facebook, les joueurs peuvent jouer à des jeux sociaux de loisirs avec leur famille ou leurs amis.
Ainsi, dans le même jeu, les joueurs peuvent savoir lequel de leurs amis a joué, et voir par le classement qui est le joueur le plus puissant du jeu.Un bon exemple en est la ? guerre éclair des émeutes de pierres précieuses ?.Dans ce jeu, les joueurs peuvent voir les notes les plus élevées des autres joueurs dans le classement à droite de l 'écran principal.La fonction de classement incite les joueurs à jouer pour obtenir de meilleurs résultats et vaincre d 'autres joueurs, ce qui favorisera une concurrence saine entre amis et facilitera de nouveaux échanges entre amis.Selon l 'analyse psychologique de Murray (notamment sur la recherche du pouvoir et de l' ambition), le développeur veut voir la compétition des joueurs à travers la fonction de classement.En outre, la fonction de don peut aider à faciliter les échanges entre joueurs, car certains jeux stipulent que les joueurs ne peuvent obtenir eux - mêmes des cadeaux ? qu 'ils doivent les recevoir par l' intermédiaire d 'amis ou de voisins ?.Le jeu facebook développe une interaction sociale harmonieuse en encourageant la concurrence entre amis et en encourageant les échanges entre amis dans le cadre du jeu.La différence importante entre le jeu facebook, qui aide les joueurs à mieux communiquer et à interagir dans le domaine des données en leur offrant des jeux différents, et le grand jeu en ligne Multi - personnes, qui favorise les joueurs à jouer simultanément et à améliorer leurs relations dans le cadre du jeu, est que le jeu facebook est un jeu en ligne Multi - personnes.
D 'après les descriptions ci - dessus, les joueurs peuvent promouvoir les relations d' amitié et de famille dans la réalité par le jeu.Toutefois, les avantages sociaux et les possibilités qu 'offrent les jeux de r?les en ligne Multi - personnes, y compris les premiers joueurs, ne peuvent être ignorés.Bien que les joueurs jouent seuls au début de ce jeu, le jeu entre joueurs devient de plus en plus intense à mesure qu 'il progresse.Il en va de même pour les nouveaux employés.Quand il a pris ses fonctions, il ne connaissait personne, mais avec le temps, il pouvait se faire de bons amis dans la société et étendre cette amitié à la vie quotidienne.Dans le même temps, l 'établissement de relations amicales avec les joueurs dans des jeux de r?les en ligne à grande échelle peut aider les joueurs à élargir encore les ? liens sociaux ?.Les fonctions internes du jeu incluent également toute une gamme de canaux de discussion par lesquels les joueurs peuvent faire conna?tre leurs besoins personnels à leurs amis et discuter de stratégies de jeu avec leurs amis, ou pour avoir les conversations les plus pures.Dans le même temps, les joueurs peuvent utiliser les "personnages" dans les jeux, tels que les gestes qui se produisent dans la vie réelle, tels que les gestes de gestes, les danses ou les calins, pour communiquer avec leurs amis.Les conversations dans le jeu se déroulent principalement par le biais de téléphones en ligne, de sites de groupe, de forums et de communications instantanées.Ces fonctions sont essentielles dans le jeu des joueurs, c 'est - à - dire que ? les fonctions les plus populaires chez les joueurs adultes et les joueurs jeunes doivent compter les fonctions sociales et que si plus de 69% des messages d' un joueur répondent, cela signifie qu 'il est très bon pour l' interaction sociale ?.A partir de ces descriptions et des raisons pour lesquelles les joueurs jouent, on peut voir qu 'ils jouent non seulement pour jouer, mais aussi pour se faire des amis qui partagent leurs passions.
Résumé
La partie précédente de l 'article mentionne que la description antérieure des joueurs de jeu ne s' applique plus aux joueurs de jeu dans la société d' aujourd 'hui.En raison de la diffusion de l 'Internet, les joueurs peuvent maintenant avoir des échanges et des échanges plus fréquents avec leurs amis dans les premiers Jeux de tir.Les joueurs peuvent communiquer les uns avec les autres, jouer le même jeu à la même heure, même dans le même groupe, ou jouer en face à face dans les centres de jeux locaux.En même temps, Facebook offre des jeux sociaux asymétriques à des joueurs qui ne veulent pas ou n 'ont pas le temps de jouer avec leurs amis.Les joueurs peuvent avoir des interactions sociales en ligne avec d 'autres amis en utilisant des classeurs sur la plate - forme Facebook, en offrant des cadeaux et des conversations, même si ces interactions sont plus passives.Beaucoup d 'amis et de parents qui ont joué ensemble dans le monde des monstres ont renforcé leurs relations amicales par le jeu.Grace à l 'utilisation de divers moyens de communication, y compris le chat, l' animation de personnages dans le jeu, les outils de communication vocale, les sites Web et les forums, les jeux de r?les en ligne à grande échelle peuvent être considérés comme les plus socialement récréatifs.Enfin, trois conclusions pertinentes sur le jeu: le jeu n 'est plus un jeu à personne; le jeu n' est plus un comportement antisocial; et le jeu actuel est un jeu social auquel participent des millions de joueurs du monde entier.
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