米網の拡張:オンラインVIPラインの下でライセンスを販売します。
から 米網をとぐ ラインの下でガチャ製品を販売しています。 漫畫の本 の盛り上がりが見られます。 オンラインゲーム の魅力と商業価値はディスプレイ、マウス、キーボードで囲まれた仮想世界に限らない。 シンセンの歓楽谷では、元の仮想ムーア荘園を現実に演じた後、米網を研ぐ収益の視野が広くなりました。
子供のために注文したネットゲーム「ムーア?荘園」によって、米を研いで3年間で數千萬人のユーザーを発展させました。もしオンラインゲームのルートを広げるなら、もう一つのゲームの巨人になるかもしれません。
しかし、「ペンギン」から出てきた汪海兵はエッジ製品とコンテンツの開発を選んでいます。彼の目標は明確で、ディズニーランドです。
プレイできる「アニメ」
內容は週末ごとに更新されます。
最初に米を研いで設定した目標ユーザーは3歳から8歳までの子供で、子供教育ネットコミュニティを作るつもりです。
前の製品が半分完成した時、汪海兵はためらいました。
彼はアメリカの子供サイト「ペンギンクラブ」の人気を知り、8歳以下のグループを一時的に避けて「成功した」道を歩むことにした。
その後、ターゲットユーザーは8歳から14歳までの子供の「ムーア荘園」をオンラインに配置する。
ムーアの荘園は童話のストーリを採用してゲームの背景として、しかしそれが最も子供達を引きつけたところはその內容が週末ごとに更新するので、ゲームは動態的な劇の筋を採用します。
大人が毎週1話の「脫獄」を見ているように、始まりは止まらない。
ゲームが「ダイナミック」になったため、「ムーア?荘園」は「遊べるアニメ」になりました。
米を研ぐ會社の調査によると、ムーアの荘園のプレーヤーは女の子が多く、男の子と女の子が好きなものは違っています。
そこで、米を研いで製品のラインを整えたいです。
去年から、セル號、大遊國、花仙、哈奇小鎮、功夫派などのいくつかのゲームがオンラインになりました。
しかし、これらの豊富な「アニメ」は24時間連続放送ではなく、子供たちのインターネット利用時間をコントロールするために、サーバーは夜明けから6時までオフになります。
「未成年者のインターネット」という言葉は米をとぐことが避けられないので、米をとぐのも結局誰が子供のために払う人なのか分かります。
親たちを安心させるために、汪海兵は保護者の監督管理システムを設置しました。
申請を通じて、子供のゲームアカウントと親のアカウントを結びつけることができます。親は子供の登録ゲームの回數やチャージ消費記録などを調べる権限があります。
親が子供のインターネット行為はもうコントロールできないと思ったら、ゲームアカウントの凍結を申請することができます。
オンラインでVIPラインを販売しています。ライセンスを販売しています。
現在の収入の90%はオンラインV IPユーザーからの10元の月極費用です。
2010年の初めに、米を研いですでに収益を上げたと発表しました。
彼らの90%の収入はオンラインV IPユーザーからの10元の月極費用です。
このような収益モデルを米の主要な方向に設定すれば、彼らは結局ユーザー數の飽和によって突破できない「天井」に遭遇するだろう。
ユーザー群の特殊性のため、汪海兵は子供達がより多くのお金を払ってゲームをすることを期待していませんでした。
トミーはディズニーランドを思い付きました。授権を通じて、人々の心に深く浸透しているキャラクターやストーリーを現金に変えて、多くの商品にコピーすることができます。
米を研ぐのはすでにこの収益モデルの遺伝子を持っています。2億人の小中學生の中で、すでに5000萬人が米を研ぐゲームをしたことがあります。
現在、米をとぐ線の下で本はすでに北京の子供趣出版社、江蘇美術出版社と協力しました。おもちゃは日本のバンダイ、広東奧飛のアニメと協力しています。
これらのオフラインの協力は主にブランドの授権を指します。トーチネットはいかなる製品の生産と販売に責任を負いません。
米網の発展ビジョンの中で、オフライン収入の割合は5年間で50%を超えています。
テーマランドの舞臺
米をとぐキャラクターの話を現実にも移してください。
中國の子供たちの印象の中で、ディズニーランドとの三文字のつながりが緊密なのはおそらくディズニーランドだろう。
そこで、米を研いで楽園を作り始めました。
今年初め、ムーア荘園の現実版が深センの歓楽谷に登場しました。
仮想ムーアの荘園で同様に、「ムーア」は現実版で任務カードを受け取り、「SMC職業訓練」と「アルバイトでムーア豆を獲得」をすることができます。SM C職業訓練を終えて、「勇壯騎士証」を獲得します。魔物の城區「浪花飛散」などを遊んでムーア豆を獲得し、一定數量のムーア豆を集めて歓楽谷無料チケットとムーアの荘園から送られた遊戯道具などのオンライン仮想プレゼントを獲得します。
また、トーチネットはユーザーのネット検索行為を観察することによって、ユーザー達が「ムーア?荘園」を検索しながら、アニメ情報を検索していることを発見しました。
これは汪海兵にもう一つの啓発を與えました。米をとぐキャラクターの話を現実にも移しました。
まもなく、「ムーア?荘園」と「セル號」に基づいて設定された舞臺は、「十一」期間中に北京、上海で公演されます。
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記者の目
子供の本當の“80後”
ムーアの荘園の線の2週間後に、オンライン人數は1000人に達して、“80後”の汪海兵の選択の祝賀の方式は:走ってアイスクリームを買いに行きます。
米を研ぐビジネスモデルから見れば、確かに中國版の「ディズニー」を作りたいですが、汪海兵事務室の小さな黒板には中國企業の名前が3つ書いてあります。
ゴシップニュースによると、この3つの企業の売上高を上回りたいということは分かりません。私たちが知ることができるのは、すでに5000萬人の子供が米を研ぐことを選んだということです。
創業ID
創業者:汪海兵
創業時間:2007年
創業資金:1000萬
創業の機會:QQペットを創立する時すでに百萬子供のユーザーに接觸しました。
インターネット
市場はまだ「青い海」です。
ビジネスの特色:最大の子供SN Sコミュニティ「親を安心させて子供にゲームをさせる」
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