靴と靴のサンプル構造設計通則
靴の靴の形の構造の設計を手伝って、靴のデザインと略稱して、一つです。
技術
蕓術と完璧に結びついた仕事をしたいです。
靴の長靴
人の足を保護して活動に適した生活用品になることができて、足の生理の構造に従わなければならなくて、靴型の上で正確に部の構造を手伝います。
設計者は蕓術、靴類工蕓技術などの知識を使って、無方向に援助面に線を配置し、
裝飾
件です。
その中の変形は靴のデザインによく使われている設計手段であり、原型製品に基づいて一連の変化を経て、靴のデザイン構造を変えて、色の種類を増やします。
一般的な変形方法は、木型を変えたり、構造を変えたり、部品の外形や位置を変えたり、補助部品の使用を変えたりすることによって表現されます。
一、靴のデザイン基本原則
(一)、線はシンプルで明るく、きれいであるが、単純で単調ではなく、明るくて誇張しすぎず、目障りではない。
1、大量生産を考える時、材料と人工を節約する。
2、デザインラインは大きな靴の材料を浪費してはいけません。少量の美観効果を加えて、大量の靴の材料を浪費してはいけません。
(二)、靴の規格は市場の要求に適合しています。特に地域の人たちの足の形に適合するように注意してください。
(三)、設計のデザイン、工蕓の製作、大量生産の経済原則に適合しています。
1、設計する時は経済機能を強調して、デザインの造型は圧倒的多數の人の靴選びの心理に適合することに注意して、普遍性を備えて、価格は合理的です。
2、設計は技術の簡単さ、材料の節約に努めます。
二、靴の靴のサンプル構造設計は足型の法則に従うべきである。
様々な構造設計方法がありますが、どの方法を採用しても、以下の技術要求に従うべきです。
木型を描く時、部品の位置を間違えたら、美観に影響するだけでなく、著用にも影響します。
例えば、後ろの助けが高すぎて、足を磨きます。低くて足が掛からないです。前の手伝いが長すぎて、足首の曲りに影響します。後は內外の両側が高すぎて、くるぶしの骨に觸れて、足の調子が悪くなります??冥违丧ⅳ挝恢盲闲·丹工毪坤堡扦悉胜?、木型を出る時にドアが壊れやすいです。口のドアの位置が設定されています。
そのため、デザインする時に外形の美しいことを求めるだけではなくて、更に足型の規則、身につける快適性、靴の壽命などの原則に従います。
三、靴の形の線は木型の頭型の基調に合わせるべきです。
木型の一般的な変化は木型の前の部分にありますが、足の関節の後ろの部分は一般的に変化がなく、高度の木型以外に、木型の頭は主に以下のような基本的な形があります。
1、丸頭(厚くて丸い);
2、小さい丸い頭(丸い頭よりやや小さい);
3、尖った頭(細く尖った頭の形);
4、鷹揚な頭(四角形の型、木型の面がしっかりしていて、二つのタイプがあります);
5、小さい四角形(角が小さい形、木型の面がしっかりしていて、二つのタイプがあります);
6、斜め頭(頭の形が外に向かって腰に傾いている);
7、平たい頭
木型の頭型の幾何學的形態は、それぞれ獨自の基調を持っています。
デザインを手伝う時、線の処理は基調に合わせるべきで、調和がとれている効果を得ます。
たとえば:
1.丸首:この型の靴は円弧を基調としています。元の部品の輪郭線は円弧の線をベースにしなければなりません。より広い円弧の頭式に対して、足の指の部分の木型面は比較的平坦なので、この部位の近くの部品の輪郭線はより弧の線を採用して、豊かな美感を生み出します。
2、スパイク:このタイプの靴型の基調は丸で、まっすぐあります。
フロントパーツの輪郭線は、縦にまっすぐ、橫に円を求め、できるだけ「先端」の特徴を強調します。
3、角形:このような靴型の頭型は、基調は正方形とストレートであるため、靴型の先端に近いところで、部品の輪郭線はまっすぐにしたほうがいいです。
例えば、靴の甲の形の包頭の線、口の扉の輪郭の線と前の靴のカバーの輪郭線、普通は比較的にまっすぐな線を採用して処理します比較的に理想的です。
4、フラットヘッド:このような靴型の頭式は薄くて、名前がついています。だから基調の中の円弧の程度はより少なくて、前手伝った部品の輪郭線はまっすぐで、四角なのがいいです。
上記のように、靴型と靴の形で表現したい特性は調和していなければなりません。
靴型の底のカーブもそのタイプに合わせなければなりませんが、一つの靴型もかなりの幅の靴の変化を許容して、本來の特徴を殘しています。
四、靴のデザインは材料と工蕓を考慮しなければなりません。
靴の材料と製造方法は様々ですが、各製品を設計するには、材料と製造工程を考慮しなければなりません。各製閥材料の性能、特徴及び伸び率はそれぞれ違っています。
このため、各部位に明らかなずれが生じています。元々のデザインのサイズではないので、靴のサイズは靴になったサイズに等しくなく、靴のサイズは靴の形のサイズより大きいです。
靴に要求される各部位のサイズを保証するために、サンプルの設計を手伝う時に、各種の異なる材料に十分注意してください。
各部位の部品は成靴の実サイズより2 mm~4 mm小さいので、デザインサイズと成靴サイズが一致します。
五、線と肥満感
靴は肥えているべきで、やせている分のがあって、これは足の自身が肥えているためで、やせていることがあって、しかし外観の上から見て、人々はいつもやせているいくつか美しいことを望みます。
細いサイズの靴に対して、靴の部品は少なくて綺麗に手配しなければなりません。
そして、ラインはできるだけ曲げるようにします。豊かな感じがします。
サイズの比較的に肥えている靴に対して、細い靴とは正反対で、靴の手伝いの部品にできるだけ多く手配してください。部品の輪郭線はまっすぐなほうがいいです。そして、部品を後ろの方に配置してください。
六、靴の制御點と線のデータ
前述の制御點と制御線サイズデータは基本サイズの割合です。
流行の影響を受けやすい靴の種類に対して、伝統的な內耳式(三節頭靴)のようなサイズの割合が適用されます。
しかし、高度に流行しているスタイルは、デザインによって違います。
サイズの割合は多少変わります。
このような場合は全體的に割合を把握します。
多くの靴の中には、長年変わらず流行し続けてきた靴がありますが、なぜこのようなことがありますか?もちろん男性の保守的な性格と関係がありますが、これらの靴は必然的にその基本的な利點があり、時代の試練に耐えられます。永遠に淘汰されません。
伝統的な內耳式の靴のようです。足を保護する観點から言えば、理論的には一番完璧なデザインです。外観は紳士的で、各部位のデザイン(包頭、中幫、後幫)は皮革を十分に利用することができます。
この例は、優れた靴のデザインのポイントを読者に教えてくれるかもしれません。
七、低靴の設計通則
1、後口と後踵の高さはくるぶしの位置と靴の堅牢な脫げない基本的な要求によって決まります。
2、後に上の口を手伝うのは高すぎてはいけなくて、くるぶしの関節の活動に影響しないようにします。
3、フロントの正面の長さは、足が入るのが容易ではないが、低すぎてはいけません。そうでないと、歩く時に生じる足の指の折り目が、靴の正面の外観を損なう恐れがあります。
4、外包頭の長さは長すぎてはいけません。歩く時、足の甲に觸れることができます。
しかし、これらの要求は靴のサイズを規定する唯一の要素ではなく、実際には靴のいくつかの割合、特に靴の前のサイズには適切な変化があります。
例えば、バッグなしのインナーシューズは、フロントとフロントの長さがカバン付きの長さより5 mm短いです。
安い靴の前のグループの長さは高価な靴より短いです。
八、ショートブーツ設計通則
ショートブーツの最初のポイントは足とふくらはぎの関係です。ブーツと足は直角になりますが、かかとの高さが高くなるにつれて角度が変わります。
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九、ブーツ設計通則
ブーツには二つのポイントがあります。
1、ブーツ筒前沿線の前傾度。
2、ブーツは足首の幅にあります。
ブーツの前沿線の傾斜は高さに比例しています。高靴のヒールは低いです。
靴の筒の前の沿線は座標の橫軸線と直角になることができます。
ブーツのヒールがハイヒールなら、ブーツ前沿線を前に傾けるのが良いです。
ファスナーのないブーツは、足首の位置がファスナーやチェーンの付いたブーツより広いはずです。その幅は少なくとも足が楽に履けるようにしてください。
十、サンダルデザインカットオフ通則
1.足型の法則に注意する:
サンダルのデザインは足の形の規則を身につけなければなりません。例えば、骨、內外のくるぶし、親指、小指の端點などの位置を把握します。
2.前の空の開口の大きさと位置を把握する:
全空サンダルの前の空の開口が小さすぎると、足の指を全部包んで、歩く時に親指を支えて、帯狀を支えて、気持ちが悪くなります。足の指が露出しすぎると、前の空の交差點で足を前に串が刺さります。
十一、パンプスのデザイン通則
パンプスの口の深さと形、様々な種類があります。大きな丸い口、中の丸い口、小さな丸い口、斜め口、尖った口など様々な形があります。
これらの違った口の扉は木型の頭型と関係があります。普通は丸型の木型と円型の口の扉を配合しています。
先端の木型に楕円形の口門、尖った円口門、または斜め形の口門を配合しています。
小さい四角形の木型は普通四角形の口の扉として配合されています。あるいは口のドアに橫帯、花の結び目などの飾り物を付けます。
十二、カバー靴の設計通則
カバータイプの靴は種類が多いですが、大部分のフロントカバーは、靴型の前部の木型の角の近くに配置されています。靴カバーの先端の形の大きさは、靴型の頭型の形に合わせています。前カバーの形は、基本的に木型の頭型に基づいています。
靴の蓋の模様はあります。前のカバー、前の囲い、前の畦、皺の畦、畦などがあります。
以上の各種の花式はすべて蓋の1種類に屬しますが、しかし設計の助けの様子の中で違いがあるべきです。
前のカバーの円弧は大きすぎることができなくて、カバーを手伝います。一般的に靴型の前の部分に角線を入れて2 mmのところに行きます。少し前に行くと、靴の蓋が落ちるように見えます。
十三、耳式靴の設計通則
靴の耳も多様です。デザインによって変えられます。
ローカットの靴の靴の穴は普通1~6本に設定されています。
靴の形の中で、靴の耳の長さと形を適當に使って、靴の目の數のいくらを手配します。
前のサイズを強調するために、靴の耳の先が斜めになっています。
このように、直観的にフロントが細長いと表示されます。
靴の耳はひもの靴の中の主要な部品で、その形態は円形、長方形、斜め形などの多種の形態があります。
しかし、靴の耳のデザインは前の靴の蓋や前の手伝いのデザインや木型の頭型と対応しています。
十四、前は花式に通則を設ける。
內外の腰に対して非対稱な前幫花式の配置は、普通は外側に置くべきです。外側の勾配が小さいので、比較的に平坦で、各種の花形を配置しやすく、外観の美しさを保つことができます。
十五、靴の表面は靴の底のデザインとマッチしています。
面と底の様子の花形を手伝って、造型は適切に協力するべきです。
例えば、いくつかの高級な靴を縫製します。カジュアルで快適なために、細部の要求を達成するために、全二股の沿線を作らなくてもいいです。
このように、縫い目は重く、半畳や裝飾性のあるものが一般的な縫い目の二重底にもなります。軽くて快適です。
また、いくつかの大きな丸みや高頭型の組込みのように、靴の外形が丈夫であることが要求されます。底のデザインには、厚い底の縫い目を採用します。
女性は前の手のひらの中に厚いコルクやEvaを入れて、底がしっかりしています。
でも、成靴はそれほど重くなくて、ヒールの配置にもいろんなスタイルを採用できます。
つまり、設計者は各種類の底の技術の組み合わせを熟知しなければなりません。
十六、老、青、子供靴のデザイン通則
1.青年靴
青年の思想は比較的に活発で、各種の流行のデザインが好きで、デザインは斬新で、美しくて、実用的であることを要求します。
色や木型は多様化するべきです。
國外のサンプルや寫真を參考にして、大膽に革新してもいいです。
女性のハイヒールのように、正式な交際の場で著るのに適しています。
女性の線の美しさを體現することができます。設計する時、足の型の規則に合うことを考慮します。また蕓術性に注意します。工蕓は精巧で複雑ではなくて、柔軟で多様です。
花結びのデザインは立體感があるべきです。
2.老婦人靴
デザインはシンプルで、おっとりしています。
木型は狹すぎてはいけません。低めの和平がいいです。柄の組み合わせは前後に合わせてください。
色は同じように気前がよく、落ち著いて選ぶべきです。
履きやすい、柔らかで快適な舌の形の靴と伝統的なデザインの靴があります。
3.子供用の靴
子供用の靴の設計要求は、基本的には男女の靴を參照してください。
子供がまだ大人でないため、體は発育の時期にあって、象の赤ん坊、子供の足の周囲はすべて比較的に肥えています。
設計する時、単に美観を求めることができなくて、狹い木型を選んで、子供達の足の発育に影響して、赤ん坊と子供の足の骨格は比較的に柔らかいです。
外側のくるぶしの成長を保護するために、もっと高いウエストの靴のデザインができます。
未成年の女の子はハイヒールを履くべきではないです。半ヒールを履いて歩く時、前の手のひらの力が多くて、子供の前の手のひらの底の靭帯の緩馳を引き起こして、前の橫弓を下に崩させます。
これによって內外の縦弓の下敷きに影響して、だんだん足を形成します。
赤ちゃんと子供の靴をデザインする時、花の形は新鮮で活発で、色は鮮やかで美しいです。
大きい子供と中の子供の靴に対して、堅牢さと構造が合理的であることを考慮しなければならなくて、あるデザインは男女の革靴を參照して少し改正を加えることができて、しかし女性の子供の靴の色、少し煌びやかで美しいことができます。
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