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    靴の靴は設計して制作して、分析して考えてただするだけのためにもっと良いです。

    2012/8/22 10:26:00 91

    靴のデザイン、靴のタイプ

      

    靴の甲靴

    構造の設計は靴のデザインと略稱して、技術と蕓術の完璧な互いに結合する仕事で、靴の靴を人の足を保護してしかも活動する生活用品に適することができるようにしたいならば、必ず足の生理の構造に従わなければなりません。

    設計者は蕓術、靴類工蕓技術などの知識を使って、無方向に補助面に線、裝飾品などを配置します。

    その中の変形は靴のデザインによく使われている設計手段であり、原型製品に基づいて一連の変化を経て、靴のデザイン構造を変えて、色の種類を増やします。

    一般的な変形方法は、木型を変えたり、構造を変えたり、部品の外形や位置を変えたり、補助部品の使用を変えたりすることによって表現されます。


    一、靴のデザイン基本原則


    (一)、線はシンプルで明るく、きれいであるが、単純で単調ではなく、明るくて誇張しすぎず、目障りではない。


    1、大量生産を考える時、材料と人工を節約する。


    2、デザインラインは大きな靴の材料を浪費してはいけません。少量の美観効果を加えて、大量の靴の材料を浪費してはいけません。


    (二)、靴の規格は市場の要求に適合しています。特に地域の人たちの足の形に適合するように注意してください。


    (三)、設計のデザイン、工蕓の製作、大量生産の経済原則に適合しています。


    1、設計する時は経済機能を強調して、デザインの造型は圧倒的多數の人の靴選びの心理に適合することに注意して、普遍性を備えて、価格は合理的です。


    2、設計は技術の簡単さ、材料の節約に努めます。


    二、

    靴の長靴

    サンプル構造の設計は足型の法則に従うべきである。


    様々な構造設計方法がありますが、どの方法を採用しても、以下の技術要求に従うべきです。

    木型を描く時、部品の位置を間違えたら、美観に影響するだけでなく、著用にも影響します。

    例えば、後ろの助けが高すぎて、足を磨きます。低くて足が掛からないです。前の手伝いが長すぎて、足首の曲りに影響します。後は內外の両側が高すぎて、くるぶしの骨に觸れて、足の調子が悪くなります。口のドアの位置は小さすぎるだけではなく、木型を出る時にドアが壊れやすいです。口のドアの位置が設定されています。

    そのため、デザインする時に外形の美しいことを求めるだけではなくて、更に足型の規則、身につける快適性、靴の壽命などの原則に従います。


    三、靴の形の線は木型の頭型の基調に合わせるべきです。


    木型の一般的な変化は木型の前の部分にありますが、足の関節の後ろの部分は一般的に変化がなく、高度の木型以外に、木型の頭は主に以下のような基本的な形があります。


    1、丸頭(厚くて丸い);


    2、小さい丸い頭(丸い頭よりやや小さい);


    3、尖った頭(細く尖った頭の形);


    4、鷹揚な頭(四角形の型、木型の面がしっかりしていて、二つのタイプがあります);


    5、小さい四角形(角が小さい形、木型の面がしっかりしていて、二つのタイプがあります);


    6、斜め頭(頭の形が外に向かって腰に傾いている);


    7、平たい頭


    木型の頭型の幾何學的形態は、それぞれ獨自の基調を持っています。

    デザインを手伝う時、線の処理は基調に合わせるべきで、調和がとれている効果を得ます。

    たとえば:


    1.丸首:この型の靴は円弧を基調としています。元の部品の輪郭線は円弧の線をベースにしなければなりません。より広い円弧の頭式に対して、足の指の部分の木型面は比較的平坦なので、この部位の近くの部品の輪郭線はより弧の線を採用して、豊かな美感を生み出します。


    2、トップ:これ

    靴型

    頭式の基調は丸く、まっすぐです。

    フロントパーツの輪郭線は、縦にまっすぐ、橫に円を求め、できるだけ「先端」の特徴を強調します。


    3、角形:このような靴型の頭型は、基調は正方形とストレートであるため、靴型の先端に近いところで、部品の輪郭線はまっすぐにしたほうがいいです。

    例えば、靴の甲の形の包頭の線、口の扉の輪郭の線と前の靴のカバーの輪郭線、普通は比較的にまっすぐな線を採用して処理します比較的に理想的です。


    4、フラットヘッド:このような靴型の頭式は薄くて、名前がついています。だから基調の中の円弧の程度はより少なくて、前手伝った部品の輪郭線はまっすぐで、四角なのがいいです。


    上記のように、靴型と靴の形で表現したい特性は調和していなければなりません。

    靴型の底のカーブもそのタイプに合わせなければなりませんが、一つの靴型もかなりの幅の靴の変化を許容して、本來の特徴を殘しています。


    三、靴のデザインは材料と工蕓を考慮しなければなりません。


    靴の材料と製造方法は様々ですが、各製品を設計するには、材料と製造工程を考慮しなければなりません。各製閥材料の性能、特徴及び伸び率はそれぞれ違っています。

    このため、各部位に明らかなずれが生じています。元々のデザインのサイズではないので、靴のサイズは靴になったサイズに等しくなく、靴のサイズは靴の形のサイズより大きいです。


    靴に要求される各部位のサイズを保証するために、サンプルの設計を手伝う時に、各種の異なる材料に十分注意してください。

    各部位の部品は既成の靴の実際のサイズより2 mm?4 mm小さいので、デザインのサイズが既成の靴のサイズに合うようにすることができます。


    四、線と肥満感


    靴は肥えているべきで、やせている分のがあって、これは足の自身が肥えているためで、やせていることがあって、しかし外観の上から見て、人々はいつもやせているいくつか美しいことを望みます。


    細いサイズの靴に対して、靴の部品は少なくて綺麗に手配しなければなりません。

    そして、ラインはできるだけ曲げるようにします。豊かな感じがします。

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