蘇寧進軍電競、體育等領域 創業生態圈是下一個目標
當許多傳統企業仍舊在互聯網門前徘徊時,蘇寧已堅定邁出O2O的步伐,其轉型也為O2O融合商業模式提供了一個成功的范本。不過,《每日經濟新聞》記者注意到,蘇寧并未就此停止,而是正繼續尋找符合現代年輕人特點的商業增長點。
12月26日晚,蘇寧在25周年司慶上發布“青春宣言”,并公布“創業”、“文娛”、“電競”、“體育”、“公益”等一系列重磅新舉措。蘇寧云商董事長張近東稱,“無論你是有天馬行空的影視創意,馳騁球場的滿腔熱情,還是有電子競技的燃燒渴望,或是用創業改變世界的宏大愿景,蘇寧都會為你搭建成就夢想的舞臺!”
電競行業正變得越來越有生態性,蘇寧此次打造電競生態模式與接手舜天差不多,都是在尋找一個創新、健康、持續,且符合現代年輕人觀念的商業增長點。
前不久的2015中國企業領袖年會上,張近東曾發表《互聯網+:闖過關口再造風口》演講。他表示,蘇寧要進軍創業、體育和娛樂領域 ,做時代造風者。
“……在IP、影視、影院、足球、游戲、創業孵化等方面,為年輕人打造事業、夢想與快樂的一攬子的支持平臺,為年輕人創造成長的風口。”從張近東的演講中不難發現,支持年輕人創業,或將成為蘇寧涉足創業領域的重要抓手。
就南京當地而言,創業氛圍和資源都比較缺乏。2016年,蘇寧將投資3億元打造創業營,將蘇寧總部園區周邊10000平方米的動漫走廊打造成集工作、休閑、娛樂為一體的創客空間,并免費向創業者提供云計算、大數據、財務、稅務、人力等服務,同時將在全國推廣具有蘇寧品牌效應的創業營模式。
前期方面將重點聚焦于智能硬件、文化娛樂、電競及周邊、二次元、互聯網等方面。與此同時,將打造國內首個互聯網創業傳播平臺,第一時間吸引PPTV 3億用戶的聚焦關注;把創業節目打造成“明星欄目”,節目內容也向主流衛視輸出。
另外,蘇寧創業營還將與國內一流的創業者、投資基金、創業孵化機構合作,提供及時豐富的全方位創業支持與服務:如巨聚網絡、愛拍原創等成功創業團隊代表;英諾等投資基金;創客空間、268文化產業基地等創業孵化機構。同時還可借助眾籌平臺,鼓勵更多的年輕人創新、顛覆。
記者了解到,蘇寧正計劃5年內修建200家影院,響應蘇寧文化產業布局,配合商業廣場配套建設。據悉,蘇寧計劃在每一個蘇寧的商業廣場都會建一個電影院,和其他傳統電影院相比,蘇寧電影院更加智能化和個性化,符合時下互聯網模式。值得注意的是,蘇寧還將于2016年大力打造SES(蘇寧電子競技聯盟,Suning Electronic Sports)電競賽事。
盡管2012年前就被國家體育總局批復為第99項運動項目,但國內電競市場真正蓬勃發展是從2014年開始。據艾瑞網數據顯示,2014年電競市場總產值為226.3億元,2015年,電競整體規模有望超過500億元,電子競技用戶達到1.24億。預計到2018年,中國電子競技用戶規模將達到2.8億。
對于如何打造電競產業生態,蘇寧方面則表示將打造中國首個三端融合(手機、電腦、電視)的全民電競服務平臺,用戶可通過三端觀看SES電競賽事直播或轉播,并參與互動;涉足主流電競游戲及賽事;與數十家電競俱樂部戰略合作,打造電競體育孵化體系;通過PPTV開辟電競直播頻道;開創“電競+”模式,在蘇寧門店內打造50家電競體驗區;計劃每個年度開展近百場全國性職業賽事;構建“開放、共贏、發燒”全民電競產業鏈生態機制。
2、本網其他來源作品,均轉載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,不表明證實其描述或贊同其觀點。文章內容僅供參考。
3、若因版權等問題需要與本網聯絡,請在30日內聯系我們,電話:0755-32905944,或者聯系電子郵件: 434489116@qq.com ,我們會在第一時間刪除。
4、在本網發表評論者責任自負。
網友評論僅供其表達個人看法,并不表明本網同意其觀點或證實其描述,發言請遵守相關規定。