• <abbr id="ck0wi"><source id="ck0wi"></source></abbr>
    <li id="ck0wi"></li>
  • <li id="ck0wi"><dl id="ck0wi"></dl></li><button id="ck0wi"><input id="ck0wi"></input></button>
  • <abbr id="ck0wi"></abbr>
  • <li id="ck0wi"><dl id="ck0wi"></dl></li>
  • Home >

    La Mode Attire Les Femmes.

    2010/7/7 14:09:00 72

    La Mode

    Quand on hurle à la réalité de la vie de toutes les grandes marques de la bataille, ils ont déjà inconscient dans le monde virtuel pause et expansion, le cliquetis.

    Selon le Financial Times, vêtements de marque a publié une série de jeux pour attirer l'attention de la femme de joueur, afin de promouvoir les ventes de leur réalité quotidienne.


    Des vêtements de marque sera étendue à un monde virtuel n'est pas sans raison, selon une étude de l'Association de logiciels de divertissement fait l'année dernière, la moyenne d'age de joueur de jeu est de 35 ans, l'age moyen des jeux souvent 39 ans et les femmes de plus de 40 ans de 37%, Ils préfèrent jouer à des jeux informatiques, plut?t que de regarder la télé.


    Bien s?r, ce n'est pas les opportunités existantes ne reste dans les joueurs, comme la principale force de jeux en ligne, de même que les perspectives de marché potentiel des hommes de joueurs de large.

    Pour faire un rap Chanteuse star, catch virtuel, champion de skateboard ou héros de la pègre, ils ont passé beaucoup de temps pour le r?le de la robe, dans les jeux de r?le habillé chic, si souvent liée à la victoire.

    Ces jeux en ligne ont fait na?tre leur désir de "beauté" et leur sentiment de vêtements.


    Il n 'est pas difficile de découvrir que la création d' Internet n 'a pas seulement créé un grand nombre de résidences résidentielles pour hommes et femmes, mais aussi créé un jeu en ligne, un jeu d' entreprise "virtuel" vierge.


    CNNIC (Centre d'informations Internet de Chine), le rapport suggère de réseautage social Web de jeux utilisant des proportions allant jusqu'à 87.7%, est le type de page Web à l'utilisateur du jeu à plus grande échelle, possède une grande valeur commerciale.

    Le 27 mai 2010, le CNNIC a publié le rapport d'enquête de la page de jeux en 2010, indique dans son rapport, en avril 2010, la taille de l'utilisateur de la page Web de jeu en Chine a atteint 105 millions de pages Web, dans lequel l'utilisateur de jeu social type 9209 millions.

    Les utilisateurs du marché des jeux en ligne un énorme mérite notre attention?


    Couturier Giorgio Armani en 2007 a ouvert un "nouveau", mais, dans cette maison de Armani "magasin" sur la popularité de jeu en réseau de second life.

    The Real Italian Milan Fashion Store for the prototype construction, Every detail make serious.

    Ce jeu en ligne simulant la vie dans le monde réel, où les joueurs doivent travailler, faire des achats, rencontrer des amis comme le monde réel.

    Dans ce jeu, les résidents peuvent acheter à la boutique des produits d 'Emporio Armani, Armani Jean, des produits cosmétiques et du mobilier.


    Le site Web virtuel roiworld.Com a lancé un jeu intitulé "placard de designer", qui présente Norma Kamali, designer, et son design virtuel, à l 'intention de 3 millions d' utilisateurs.

    Le joueur peut choisir une doublure et l 'habiller avec la série Kamali de printemps et d' été 2010.

    Les joueurs peuvent utiliser le Forum pour se connecter directement à Kamali lui - même.

    Pratique des vues et des informations sur les concepteurs de la compréhension des consommateurs, ce qui permet de renforcer la conception de pertinence.

    Toutefois, les avantages du développement du réseau de jeu plus de fournir des informations de conception pour des concepteurs, mais le jeu lui - même est très charmant, la marque à l'aide d'une part de jeu et de réduire la distance de la loyauté des consommateurs, en augmentant la marque; d'autre part la promotion de vente Au - dessous de la ligne, et de fournir des informations de conception pour la conception de la Division, "Stone trois oiseaux" Pourquoi pas pour?


    John mincarelli, professeur de marketing de mode à l 'Institut de la mode de New York, a analysé: ? si les enfants choisissent leurs vêtements dès leur plus jeune age dans le jeu, leurs habitudes de consommation à l' avenir en souffriront.

    Les marques de vêtements qui apparaissent dans le jeu le plus cool seront les gagnants. "

    Et producteur de jeu KudoTsunoda que des vêtements dans un proche avenir le joueur peut acheter directement dans le jeu de r?le choisi, "sur le plan technique peut faire.

    Nous attendons maintenant de voir quelle société peut saisir cette occasion en premier.


     

    • Related reading

    Vêtements Et Médias: Rome Spirituelle De La Soie

    Culture vestimentaire
    |
    2010/7/5 16:18:00
    67

    北京大紅門大力發展服裝文化產業

    Culture vestimentaire
    |
    2010/7/5 9:12:00
    55

    Poème: Maquillage Et Ornement

    Culture vestimentaire
    |
    2010/7/3 17:38:00
    131

    Welcome & Nbsp; Exhibition Of 5000 Years Of Glory

    Culture vestimentaire
    |
    2010/7/3 16:02:00
    78

    Popular Dance And Simplicity Image

    Culture vestimentaire
    |
    2010/7/3 8:55:00
    163
    Read the next article

    Fashion Fair: The Cross - Border Of Sand Painting And Fashion Esthetics

    Le 8 juillet, après la première exposition de chic2010, timeyourtie (SYT, nom chinois "vers et vers le temps") sera présentée au salon d 'expérience de la culture du sable lors de la dixième Foire de Shenzhen.

    主站蜘蛛池模板: 国产欧美久久久精品影院| 成人国产一区二区三区| 玩山村女娃的小屁股| aa级毛片毛片免费观看久| 亚洲一区精品视频在线| 亚洲综合一区二区精品久久| 再深一点再重一点| 啊灬啊灬啊灬快灬深用力点| 国产剧果冻传媒星空在线| 国产清纯91天堂在线观看| 国产精品久久久久久| 国产精品青草久久久久福利99| 天天摸天天做天天爽天天弄| 成人中文字幕一区二区三区| 成人性生交大片免费看| 国模吧2021新入口| 国内一级一级毛片a免费| 国产精品无码翘臀在线观看| 国产精品h在线观看| 国产一级又色又爽又黄大片| 国产一区二区三区在线观看免费| 四虎精品在线视频| 人妻少妇久久中文字幕| 人与禽交videosgratisdo视频| 亚洲精品无码不卡在线播放| 亚洲深深色噜噜狠狠爱网站| 亚洲日本在线免费观看| 亚洲一区爱区精品无码| 三男三女换着曰| xxxxwww日本在线| 99久久夜色精品国产网站| 91福利一区二区| 日本视频一区在线观看免费| 风间由美性色一区二区三区| 肌肌对肌肤肤30分钟软件大全免费 | 三个馊子伦着玩小说冫夏妙晴| 2023悦平台今天最近新闻| 黑巨人与欧美精品一区| 野花社区视频在线观看| 91噜噜噜在线观看| 久久久xxxx|