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    Vêtements De Marque De Commercialisation Et De Jeux En Ligne De Point De Vente

    2010/7/7 14:25:00 50

    Vêtements De Marque De Commercialisation

    Quand on s' aper?oit de l 'ombre de toutes les grandes marques dans la vie réelle, ils ouvrent leurs frontières et s' élancent sans le savoir dans le monde virtuel.

    Selon le Financial Times, vêtements de marque a publié une série de jeux pour attirer l'attention de la femme de joueur, afin de promouvoir les ventes de leur réalité quotidienne.


    Des vêtements de marque sera étendue à un monde virtuel n'est pas sans raison, selon une étude de l'Association de logiciels de divertissement fait l'année dernière, la moyenne d'age de joueur de jeu est de 35 ans, l'age moyen des jeux souvent 39 ans et les femmes de plus de 40 ans de 37%, Ils préfèrent jouer à des jeux informatiques, plut?t que de regarder la télé.

    Bien s?r, ce n'est pas les opportunités existantes ne reste dans les joueurs, comme la principale force de jeux en ligne, de même que les perspectives de marché potentiel des hommes de joueurs de large.

    Pour faire un rap Chanteuse star, catch virtuel, champion de skateboard ou héros de la pègre, ils ont passé beaucoup de temps pour le r?le de la robe, dans les jeux de r?le habillé chic, si souvent liée à la victoire.

    Ces jeux en ligne ont fait na?tre leur désir de "beauté" et leur sentiment de vêtements.


    Il n 'est pas difficile de découvrir que la création d' Internet n 'a pas seulement créé un grand nombre de résidences résidentielles pour hommes et femmes, mais aussi créé un jeu en ligne, un jeu d' entreprise "virtuel" vierge.


    CNNIC (China Internet Information Center) signale que le taux d 'utilisation des jeux sociaux sur le Web atteint 87,7%, soit le plus grand type de jeux sur le Web, avec une plus grande valeur commerciale.

    Le 27 mai 2010, la CNNIC a publié l 'enquête sur les jeux en ligne en Chine de 2010, qui indique qu' en avril 2010, le nombre d 'utilisateurs de ces jeux s' élevait à 105 millions, dont 92 090 000 pour les sites sociaux.

    Est - ce que ce vaste marché d 'internautes mérite notre attention?


    Giorgio Armani, le ma?tre de la conception des vêtements, a ouvert un nouveau magasin en 2007, mais celui - ci se trouve dans le second life de popularité.

    Le magasin phare à Milan, Italie comme prototype construit dans la réalité, tous les détails sont très au sérieux.

    Cette simulation de vie du monde réel du réseau de jeu, le joueur doit ici comme la réalité du monde comme travail, d'achats et de se faire des amis.

    Dans ce jeu, les résidents peuvent acheter à la boutique des produits d 'Emporio Armani, Armani Jean, des produits cosmétiques et du mobilier.


    Le site Web virtuel roiworld.Com a lancé un jeu intitulé "placard de designer", qui présente Norma Kamali, designer, et son design virtuel, à l 'intention de 3 millions d' utilisateurs.

    Le joueur peut choisir un rempla?ant, puis avec une série d'été 2010 Kamali à habiller le double.

    Le joueur peut utiliser le Forum de commentaires, relié directement à Kamali lui - même.

    Pratique des vues et des informations sur les concepteurs de la compréhension des consommateurs, ce qui permet de renforcer la conception de pertinence.

    Toutefois, les avantages du développement du réseau de jeu plus de fournir des informations de conception pour des concepteurs, mais le jeu lui - même est très charmant, la marque à l'aide d'une part de jeu et de réduire la distance de la loyauté des consommateurs, en augmentant la marque; d'autre part la promotion de vente Au - dessous de la ligne, et de fournir des informations de conception pour la conception de la Division, "Stone trois oiseaux" Pourquoi pas pour?


    John mincarelli, professeur de marketing de mode à l 'Institut de la mode de New York, a analysé: ? si les enfants choisissent leurs vêtements dès leur plus jeune age dans le jeu, leurs habitudes de consommation à l' avenir en souffriront.

    Les marques de vêtements qui apparaissent dans le jeu le plus cool seront les gagnants. "

    Et producteur de jeu KudoTsunoda que des vêtements dans un proche avenir le joueur peut acheter directement dans le jeu de r?le choisi, "sur le plan technique peut faire.

    Nous attendons maintenant de voir quelle société peut saisir cette occasion en premier.


     

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