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    Le Dilemme Qui Marque De Vêtements Et De Réseau De L'Alliance?

    2010/7/24 15:35:00 113

    Marketing

      

    Qipai

    "Et Netease notre génération" de la plate - forme mobile attiré beaucoup de gens impliqués.

    Les gens ont le sentiment au - dessus des photos, des paroles, des souvenirs des années 70 ou 80.

    Si le temps de retour de six ou sept ans, la plate - forme et Qipai interactif est national ou local de la vie urbaine, Journal des journaux.

    Si un bon effet d'édition, la vie sera occupé sur le cheveux tout le pays a envoyé à la pitié, et le lecteur peut également parce que peut avoir un bloc de petit tofu payé l'impression typographique et danser toute la journée.

    Mais le réseau a changé tout ?a.

    Les photos et les textes des lecteurs peuvent être consultés dans les deux secondes suivant leur présentation par le biais de la plate - forme Internet.


    Non seulement la marque a été frappée, mais encore plus de marques de vêtements ont commencé à toucher le réseau, par l 'intermédiaire du réseau a commencé tout nouveau

    Marketing

    Mode opératoire


    Vêtement


    J 'ai hate de commencer le contact.


    Avec l 'approche des Jeux olympiques de 2008, il ne fait aucun doute qu' ils ont beaucoup touché.

    Sport

    En particulier, les cha?nes sportives de portail, est devenu un lieu de compétition pour les marques sportives.


    La sauvagerie est une nouvelle marque sportive, qui s' est ingénieusement embarquée sur le "réseau officiel de l 'équipe de Chine" et sur les navires de ses partenaires stratégiques en 2008, afin de commercialiser publiquement les Jeux olympiques à titre officiel.

    La campagne logo peut être affichée sur le site officiel de l 'équipe de Chine et sur les pages d' accueil des 28 équipes nationales d 'ici à la fin des Jeux olympiques.


    En fait, il y a quatre ans, anzuo et la recherche de renards ont réussi à lancer la "centaine d 'Athènes de soutien à la paix", dans le marketing en ligne pour ouvrir la première ligne.

    Par la suite, avec le Dragon and Underground City Online, et d 'autres jeux en ligne, de promouvoir le marché commun et de créer un premier exemple de coopération entre les marques nationales et les sociétés de jeux en ligne.

    Immédiatement après, les cartes et le réseau facile à mettre en place ensemble "notre génération" plate - forme, est à l 'avant - garde de la vente de vêtements de mariage.

    Par la suite, septwolves et autres marques de blog de contact par réseau de commercialisation, de vêtements ont également commencé à canal de divertissement tonlion parrainage Tencent.

    La coopération de la marque de vêtements et de réseau semble prendre le potentiel.


    Et il y a peu, Shishi carbène et vêtements et PGM Digital Technology Co., Ltd arrimage "projet de carbène tridimensionnelle et système d'ajustement", mais l'empereur de marque, marque de Quanzhou "participent également à des vêtements, de la plate - forme de réseau tridimensionnel est technique et Hyun net de nombreux sites Web.

    De sorte que la coopération de la marque de vêtements et de réseau d'un pas en avant.


    En outre, avec la popularité des blogs dans le grand public, il y a aussi des marques de vêtements qui ont commencé à diffuser sur le portail Web par l 'ouverture de blogs.

    Quicksilver est une marque américaine de culture de rue.

    En 2007, la société Silver a enregistré un compte à son nom dans la communauté de MySpace afin de se promouvoir elle - même.

    Quicksilver a une pratique très simple qui consiste à écrire des blogs, à dessiner la culture du produit et à présenter l 'utilisation du produit.

    Et de construire des sujets de discussion, d 'implanter un grand nombre de produits liés à l' image.

    D 'autre part, quicksilver s' est inspiré du modèle d' exploitation vidéo de YouTube pour planifier des sujets liés aux produits, mobiliser les consommateurs pour qu 'ils prennent des photos et les téléchargent sur Internet et les partagent avec d' autres publics.


    En conséquence, cette méthode de marketing ne co?te pas un centime, mais elle donne de bons résultats.

    Elle a non seulement rapporté des dizaines de milliers de visiteurs à MySpace.

    En outre, parce que le réseau d'interconnexion global de couverture, amène les consommateurs chinois concernés, ouvrant la voie à la marque américaine dans le marché chinois de la première étape.


    Le dilemme


    La naissance de vêtements et de réseau de l'alliance?


    Le phénomène de marque de vêtements et de l'Alliance pour le réseau désireux, de nombreuses personnes de sa compréhension de la Chine de vêtements entreprises un moyen dans le cadre de la situation actuelle de commercialisation de changer.


    Depuis un certain temps, en raison de divers facteurs, on observe une "Crise de fabrication chinoise", une nouvelle intégration des ressources de l 'industrie du vêtement et une concurrence accrue entre les entreprises.

    L 'industrie du vêtement traverse un processus de marque, les entreprises de vêtements sont très désireuses de créer une forte marque.


    La campagne publicitaire bombardement + représentation de l 'image "l' age de la communication dure de marketing est de plus en plus éloigné, l 'expérience traditionnelle de vulgarisation commence aujourd' hui à devenir inappropriée.

    Face à une augmentation de 28 fois au cours des 10 dernières années, plus les entreprises de marque tardent à faire face à des pressions croissantes.

    Faire de la publicité de manière écrasante, jusqu'à présent, a été utilisé, la raison, le consommateur a cette instillation de publicité perdu tout intérêt.

    Si vous voulez attirer à nouveau l'attention des consommateurs, il faut, selon la coutume de la consommation de positionnement pour le changement de canal et une couche sous forme de diffusion.


    Bien que la publicité à la télévision peut rapidement améliorer la visibilité de la marque, mais en raison de leur mise sur le co?teux, bougez un million de même millions, tandis que les entreprises de vêtements bougé.

    Et le réseau de promotion présentant une vitesse de propagation, d'une large couverture, les caractéristiques et l'expérience hautement interactive, et si les médias traditionnels bien intégrés, de la propagation de la marque de l'entreprise a un grand r?le dans la promotion.

    Dans ce contexte, la majorité des entreprises de vêtements en raison des ressources limitées de clients, et il n'y a pas de ressources financières et humaines suffisantes pour la promotion de la publicité à grande échelle, et donc plus tendance à choisir de marketing de réseau la plus directe et de moyens de communication plus économique.


    Pour les entreprises de vêtements, réseau de commercialisation des valeurs suivantes:


    , le premier réseau est la plate - forme de mode de diffusion de l'information.

    Fabricant de vêtements peut être l'Internet avec les internautes par l'échange des informations, y compris de nouveaux produits, de la mode tendance, etc. les informations de vêtements de la demande des consommateurs sont intégrés dans la plate - forme de l'Internet, qui permet de comparer et de sélection facilite considérablement les consommateurs.


    Deuxièmement, le réseau est une plate - forme de la diffusion de la culture de marque de vêtements.

    Beaucoup de marque internationale, sera un film vidéo de nombreux et marque, ou d'ouvrir un site de discussion, l'activité de libération de défilé de mode et d'autres, pour la pmission sur le réseau.

    Parce que les consommateurs seulement comprendre ta marque, on peut te fondre ensemble.


    Troisièmement, les vêtements, les entreprises peuvent utiliser des réseaux pour une mise sur le marché de la communauté.

    Les marques de vêtements ont leurs propres fans, qui se rassemblent à yiqi est une grande force.

    Les entreprises de vêtements peuvent utiliser l 'Internet pour créer des marques de vêtements communautaires, créer des panneaux d' affichage.


    Toutefois, beaucoup de gens de l 'industrie ne sont pas très d' accord avec les effets réels de la commercialisation sur Internet.

    Un chef d 'entreprise a estimé que le réseau d' information sur le volume de la mer était trop vaste et qu 'il était difficile d' attirer l 'attention des internautes en l' absence d 'une innovation et d' un point de déclenchement uniques.

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