Styliste à Personnalité Charme Avec (II)
La peinture de base et de capacités de modélisation
La peinture de base et de capacités de modélisation est l'une des compétences de base styliste.
Bien s?r, le ma?tre de l'ancien certains n'est pas de la peinture, mais il lui faut dans d'autres domaines de performance plus remarquable.
Mais certaines personnes, même par le biais de manière dans le système scolaire de l'enseignement et de la formation ne peut toujours pas très bien avec de la peinture de l'expression de la conception de l'idée, c'est de sa propre création de très grandes difficultés.
Seulement avec une capacité pour la peinture de base par modélisation de performance con?u pour la peinture de précision d'expression des concepteurs de création d'idées et, d'autre part, dans le processus de conception et de mieux comprendre la modélisation de vêtements le rythme et le poids de la beauté, de l'inspiration pour stimuler la Division.
Au début du XXe siècle Bauhaus avait proposé "est con?u pour des personnes plut?t que des produits", en particulier de vêtements, de lui - même est le revêtement extérieur, et le corps humain a des liens étroits, un concepteur uniquement sur la proportion de corps de structure précise et complète de compréhension, de manière tridimensionnelle, l'expression de la beauté du corps humain, c'est la conception de base.
Imagination
L'originalité de l'aile et l'imagination est styliste, sans imagination, aussi bien le concepteur de compétences peut être appelé un artisan ou un tailleur, et ne peut pas être appelé véritable conception City.
La nature de la conception est de créer, qui comprend lui - même de l'innovation, unique.
Les arbres et la nature de notre c?té décoratif, des nationalités et des thèmes / riche folklore, de la musique, de la danse, de la poésie, de la littérature et même mode de vie moderne peut inspirer et de la conception de l'inspiration pour notre bien.
Depuis des milliers d'années, dans l'histoire de vêtements en raison de l'imagination prédécesseurs riche et l'esprit d'origine ne nous a laissé des richesses énormes.
Dans le vêtement de la conception de l'histoire, qui a attiré l'attention de la signature de stylistes ont à leur créativité et de l'imagination de conception unique sur son ingéniosité.
En particulier l'influent dans les années 30 du XXe siècle italien femme concepteur - chabot avril a chaussure con?u dans un chapeau sur la tête, les poches sont con?us en forme de tiroir, son humour de l'imagination et riche d'image et la conception de style audacieux chic est plus respecté.
Ma?tre sur le style, la couleur et le tissu
Styles de vêtements, de couleur et de tissu est de trois éléments de base de conception de vêtements.
Styles de vêtements est de forme et un élément de contour extérieur de modélisation de détail de vêtements, est la base de modifications de conception.
Le contour externe de forme déterminée par la longueur de la latitude de vêtements et comprenant de la taille, de la longueur de l'épaulement de la largeur et la robe, de souplesse et d'autres éléments de l'ourlet.
La coiffure plus communément "a", "X" de type, de type T, H, O.
à l'extérieur de la forme de contour de vêtements pour former des lignes de vêtements et de déterminer directement ou non à la mode.
L'élément de modélisation de détails est de type collier, de type manchon, des poches, la coupe de la structure de pli, la fermeture à glissière, les boutons de même conception.
Le changement de couleur de la partie de vêtement est de conception plus audacieux.
La couleur de vêtements de conception plus facile d'exprimer des sentiments, mais facile à accepter par les consommateurs.
Un rouge, jaune et bleu bien calme, putain de pendule, niveau de gris, dur de noir, chaque couleur de vêtements avec émotion de caractérisation riche, riche de sens d'association.
En outre, la couleur et l'intensité de la gravité, de froid, et la sensation de dureté, etc., bien s?r, la couleur peut également laisser notre imagination sur le go?t et l'odeur.
Ma?tre et l'utilisation de tissus de vêtements de caractère est une condition importante pour immature concepteurs devraient avoir de l'expérience, le concepteur doit d'abord de tissu d'épaisseur et de rugosité, et lisse, la différence entre les sens de lissage tridimensionnel, par suspension de différents tissus, de brillance, de blanc, lourde de sens différents, élastique et le sens vertical, etc. pour bien l'expérience de différents styles et de marque entre eux et dans sa conception, être appliqué de manière souple.
De différentes textures, parfait de texture de tissu de collocation, plus de compétences et de qualité de conception de l'art apparut.
Diverses formes de styles de vêtements et seulement dans des dessins de conception, mais avec les différentes techniques de découpage de tissus et atteindre conjointement, dans la ma?trise de la conception de tissu et l'application sera utile.
Styles de vêtements, de couleur et de tissus de cette troisième partie indispensable, est une base de connaissances concepteur doit ma?triser.
Du style, la couleur, le ma?tre et l'utilisation de tissus de la base de connaissances mais aussi, dans une certaine mesure reflète l'esthétique d'un concepteur de qualité, de compétences et d'art.
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