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    Vers La Consommation De Marque "Le Pfert De Vêtements: 700 Milliards De Part De Marché Comment Jouer?

    2011/12/21 8:27:00 15

    La Marque De Vêtements De Marché

      

    Vêtements de sport

    Un taux de croissance des ventes au cours de ces dernières années a besoin de vêtements, placé au premier rang dans différents types de vêtements, il y a une très large perspective.

    Des études montrent que la Chine, en 2009, de vêtements de loisirs de la taille du marché de près de 5 000 milliards de dollars, est prévu un vêtement de la Chine jusqu'en 2013

    Le marché

    échelle sera de plus de 70 milliards de dollars.

    De toute évidence, la plus grande source d'énergie de la croissance de la Chine industrie de l'habillement est un vêtement de marché.


    Croissance données


    Le vent sur le marché international de plus en plus de loisirs de raclage de plus impitoyable, les consommateurs sont de plus en plus la poursuite de loisirs de la mode, ce qui rend les vêtements sur le marché intérieur des vêtements très respecté.

    En 1995, "JACK&JONES" marque de loisirs de l'étranger en Chine, et ensuite à travers le pays qui, jusqu'à présent, de vêtements de loisirs de magasins à travers le pays.

    Selon les statistiques incomplètes, actuellement, la Chine est professionnel fabricant de vêtements de loisirs de plus de 10 000, le produit

    Marque

    Plus de 2000, de vêtements de loisirs qui occupent une position dominante dans l'industrie de l'habillement.


    Les jeunes sont les principaux groupes de consommation de vêtements de loisirs, représente environ 50% de la consommation totale.

    L'année 2008 21 villes dans le pays, il y a un total de 2703 millions d'internautes achètent en ligne de vêtements 734 millions de yuan, principalement par les internautes de plus de vêtements de sport et de loisirs.

    Les caractéristiques de mouvement de loisirs plus populaire des éléments d'injection de sorte que la marque de sport et de loisirs dans le Groupe de consommateurs, en particulier dans les jeunes gens dépasse de loin le degré de reconnaissance d'autres catégories de vêtements de marque, les trois premiers de la marque de reconnaissance maximale sont la marque de sport et de loisirs.


    Du point de vue de plusieurs vêtements géants, semi - Rapport annuel de support de hausse des bénéfices de l'industrie de l'habillement seulement de vêtements de loisirs.

    Youngor semi - Rapport annuel de cette année montre que des vêtements, des recettes de 11,9 millions de dollars, la hausse annuelle des recettes de 12.78%, chemises et un costume il hésite à aller de l'avant.

    De même, le rapport semestriel ssgf cette année montrent également que les recettes de vêtements à 2,4 milliards de dollars, la hausse annuelle de 57.59%, la performance de costumes et tricot commence à glisser.


    La croissance de la grande chance de ventes, la bonne dynamique de développement, ce qui contribue également à la production de vêtements entreprises ont leur propre marque rapide sur le marché.

    De qui vient de se terminer de la quinzième session de Ningbo, Festival trouvé sur la scène de crime, de costumes traditionnels géants ont lancé la marque de loisirs.

    Ssgf, Youngor représentant vétéran de vêtements entreprises au cours de ces dernières années sous le drapeau de poussée principal s2 et Gy de marque, dans le même temps, le développement de nouvelles marques est également en cours.


    Des idées sur le développement


    La Chine de vêtements de loisirs après le développement de la troisième génération.

    La première génération est la marque de Hong Kong, Macao et d'autres d'entrer dans une grande occasion d'apporter le concept de vêtements de loisirs de la deuxième génération de marques nationales de montée, de vêtements de pansement de type universel de troisième génération est de poursuivre de manière personnalisée de, de haute qualité, une nouvelle manifestation de mode de vie caractéristique de vêtements de loisirs idée appara?t; actuellement, la Chine va dans le développement de l'industrie de l'habillement de loisirs la quatrième génération, de la production et de la production de vêtements plus de prêter attention à la technologie et de la science et de la technologie, domaine intersectoriel de la marque de fonctionnement deviendra un important de compétences de survie de l'entreprise.

    En Chine, l'industrie de l'habillement a base de loisirs "trois".

    De manière à Shanghai, Jiangsu et Zhejiang principalement, dans la province de Fujian "Shanghai" principalement "Min", de manière à Guangdong Zhongshan principalement "Yue école", le développement de leurs propres mérites.


    Ao?t 1992, la première marque de vêtements en Chine le marché Giordano "à Guangzhou ouvert, puis les marques de vêtements, sont entrés sur le marché chinois,", "," bossini "," bien "marque de Hong Kong de la ville c?tière de débarquement, les magasins de vêtements de loisirs de développement dans les grandes Villes du pays, a changé les gens de robe de concepts et d'attrait esthétique.

    Dans le même temps, de nombreux costumes de marque également de gros articles de loisirs, de lancer leurs vêtements.

    Par exemple, pendant de nombreuses années, les hommes en costume et chemise de classement de ventes de la première "Youngor", dans la robe de rétrécissement du marché, dans le cas de vêtements de loisirs d'amplification, afin de maintenir une part de marché d'attaque, un changement de positionnement de produits, dans le passé, principalement la production de vêtements et de chemises, de la conception et de la production de vêtements de loisirs.

    Au cours de la période de 10 mois de Ningbo, Festival, Lee Président Youngor Group a dit: "sur l'amélioration de la compétitivité du marché et le droit à la parole, la stratégie de marque est Youngor l'avenir de ses six marque sera développé en profondeur, la disposition de la fin des canaux de vente.

    Youngor par une stratégie de sortie de la conception et de la construction neuve, d'améliorer et de renforcer la construction de canaux et de logistique.

    Le réglage de la structure de produit, un produit riche en série, d'améliorer la marge de vêtements de marque.

    Actuellement, la marge Youngor de vêtements et de 63%.

    Et beaucoup de marque internationale comparable (taux d'intérêt Mao LV est de 64,6%, la marge brute Burberry est 62,8%).


    Dans l'industrie de l'habillement, en particulier dans le domaine des vêtements de loisirs, les marques nationales et internationales de marque de confrontation de la situation de la concurrence de plus en plus.

    Zara, h & M, en particulier pour la marque mena?ant, temporairement une fois VERAMODA only, de vente, de ES-PRIT impopulaire et autres marques de refroidissement rapide.

    Si c'est la société mère du Groupe INDITEX Zara marque espagnole, ou des Pays - Bas unique h & M, ou c'est du Japon, de vêtements de loisirs peut faire sa marque dans le monde en rapide expansion.

    Avec la marque de loisirs à l'étranger en continu dans la concurrence sur le marché, est entré dans le blanc.

    La marque de vêtements de marque, le capital international, avec des avantages en matière de gestion entre la Chine, la cible est très claire, ferme la première ville, le développement de la ville de deuxième et troisième ligne.

    Le marché de moyenne et de haute qualité de la plupart des marques de l'occupation, la marque de la majorité dans un marché, et aussi de coentreprise.

    Les originaux de loisirs de marques relativement faible, dans lequel un espace de marché haut de gamme de plus grande taille. En outre, des hypermarchés également le marché de l'espace.


    Aujourd'hui, la collision de marque internationale de loisirs domestiques et loisirs Brand Zara, etc. sont inévitables, mais ces marques n'est pas un avantage absolu de la mode, à l'étranger la vente rapide de marque pour grands magasins principalement jouer, il n'y a pas d'avantage sur la 2 les villes suivantes, et pas les Autres formes de formats de magasin de marque de loisirs domestiques de manière plus flexible applicable à la deuxième et la troisième ligne de la ville.

    Par rapport à leur avantage concurrentiel de marque de loisirs domestiques est plus sur le marché de la culture de la Chine et de la Chine, et le réseau social plus vaste et approfondi.

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    Découverte et anti - enroulement


    De vêtements de loisirs mais semble simple, mais il comprend un tissu, accessoires, de processus et de la technologie, et de nombreux autres aspects de type édition.

    Par rapport au développement à l'étranger de vêtements de marque depuis des dizaines d'années et de la croissance, la Chine a commencé de vêtements entreprises très tard.

    Vêtements de loisirs de la Chine dans la faiblesse congénitale, comment l'encerclement star international de loisirs?


    Les journalistes ont interrogé Zhang Meiling, spécialiste chinois de la gestion des marques de vêtements et Conseiller principal de China Research International.


    Le premier est de tenir compte de la répartition de la consommation dans le temps.

    L 'élévation de la concurrence et la ventilation de la consommation ont permis d' améliorer la qualité des vêtements.

    Dans le même temps, le service d 'un groupe d' age des marques de vêtements sont également engagés dans une série de routes de développement, telles que la série de travail, de réunions, de loisirs, de la famille, et ainsi de suite.

    De même, les vêtements de loisirs sont compatibles avec la tendance à la mode de l 'habillement dans le temps.

    Dans l 'intégration des besoins des nouvelles générations de séparer moins de bleu, de Zhongqing, de vieux vêtements, de style, de tissu et d' utiliser une plus grande variété de couleurs, en particulier dans le développement d 'accessoires.


    Deuxièmement, il s' agit de créer ses propres caractéristiques.

    En fin de compte, la position de la marque sur le marché est déterminée par son propre caractère, et non par des différences mineures entre les produits.

    Dans le cas de la marque chinoise de vêtements de loisirs, nos loisirs sont restés à la mode ou simplement reproduire des modèles vendus à l 'étranger.

    Deuxièmement, améliorer le développement des tissus, attention aux détails.

    En t - shirts à titre d'exemple, en raison du faible nombre de style change de t - shirt.

    La production de t - shirt de mon pays est très impressionnant, si nous sommes dans les tissus peut attraper à l'étranger, plus le niveau de traitement et la qualité de nos produits ont réduit la distance, c'est le t - shirt de l'occupation chinoise le marché international de la voie à suivre.

    En outre, les loisirs de marques dans la version de type très délicates, et de porter à l'aise, en raison de sa structure de corps de coupe selon l'augmentation ou la diminution de traiter certains très subtile et raisonnable.

    Et j'ai des vêtements généralement dans le détail n'est pas accordé assez d'attention, par exemple, des tissus de post - traitement, la température de la vapeur, du tissu de retrait, de l'aiguille de la taille, de la maille de la longueur et de l'épaisseur de ligne, et d'autres formes de points de suture.

    Enfin, nous devons accélérer la vitesse de mise à jour.

    Des vieux vêtements de loisirs à l'étranger comme seule, dans une semaine, il y aura au moins 20 sortes de la nouvelle liste, en même temps, peut également éliminer 20 sortes de vieux.

    Et la marque nationale est généralement trimestriel de réglage, il est difficile de suivre la vitesse de mise à jour de produit de grand international.


    Le troisième est de renforcer la construction de canaux.

    Le produit est bon, système de construction ne sont pas disponibles, toujours difficile, de même, le produit n'a pas de caractère, système de construction solide en vain.

    Dans le cas de produits de recherche et de développement sont en place, doit être robuste de l'expansion de la part de marché, systématique, vertical, de l'échelle, la rentabilité de développement est la tendance générale.

    En référence à la part, tout le monde aime dire "Nous devons améliorer la fidélité à une marque".

    祝文欣 recommande que, sur cette question, nous devons d'abord comment résoudre pour les clients à tomber amoureuse de notre problème.

    La stratégie ne peut résoudre temporairement, et la construction d'un système de marques de marque et terminal de grands progrès, est la raison principale que le client accepte volontiers.


    Vêtements en Chine de l'industrie se développe aujourd'hui, a commencé à pférer la quantité de consommation "à" marque de consommation ", l'humanité à la qualité, des produits de consommation et la consommation de marque, à valeur élevée de la consommation de temps de développement.

    Actuellement, les vêtements de marché est loin d'être saturé, ce "non saturé" est l'établissement de canaux dans un vêtement de développement de produits, de la culture, de la construction et de la rentabilité sur le système, et, par conséquent, 700 milliards de marché prometteur.

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