L 'Industrie De L' Habillement Des Enfants
Situé à l'intérieur de Dongguan City est entreprise Industrial Park Tianxiang vêtements Co., Ltd, cette année, pour la première fois à
Animation Expo
, mais pour but de participant, Directeur général de l'裴厲 Tianxiang très modeste, seulement pour apprendre, mais à partir de son discours a révélé une forte demande ce qu'il veut, de rechercher la coopération professionnelle de dessin original de l'entreprise comme la marque.
En fait, à l'heure actuelle les vêtements pour enfants, les entreprises de plus en plus de dénoncer pour engager un professionnel
Animation d'équipe
Pour créer l'image de dessin à l'aide de programmes pour enfants exclusive, de dessin, de lancer une campagne de marketing Animation omnidirectionnel BD manuel à l'image du produit.
En 2011, la main dans la main avec "fruits Doraemon" et "Transformers"; le démarrage de la galaxie taizilong animation Dragon Prince de la grande aventure de projets d'investissement; lopette 2000 millions de production d'animation drama "lopette du monde"; petit jouer la peau co?teux de fabrication de films d'animation "petit jouer de la coopération et de la peau; Green Golden Eagle, la création de dessins animés pour 嗒嘀嗒 Winnie comme prototype; shengke chaussures de fabrication de films d'animation" Jamie ours "...
Shishi City Little playing skin Clothing Co.
Huang Liang Sheng
"La concurrence future sur le marché de l 'habillement des enfants sera l' affrontement entre la marque et la marque, la culture et la culture".
Pour les petits enfants en cuir, Huang liangsheng a mis en ?uvre une stratégie de marketing animé en trois étapes: image animée - produits dérivés.
Le 28 juillet 2011, le petit jeu de cuir et l 'animation kung - Fu, l' animation de la vision centrale, ont créé ensemble 104 épisodes d 'animation amusante "Contes de fées de cuir".
黃良生 appelé, par l'intermédiaire de créer une connotation culturelle, la personnalité unique et des produits à haute valeur ajoutée, afin de garantir que leurs produits sont de bonne réputation et une compétitivité accrue de la concurrence sur le marché, et par des entreprises autorisées, de lancer une série complète de l'autorisation des produits, tels que des Articles de papeterie, jouets, cadeaux, produits ménagers, etc., ce petit jeu d'énormes avantages économiques résultant de la peau est la même industrie d'autres marques incomparable.
"Le développement d'animation drama lui - même n'est pas de gagner de l'argent, mais les avantages économiques de leurs produits dérivés d'incalculables.
Lopette Président Pu Xin Quan très bien le mystère, il va faire de l'animation de jeu comme tremplin pour ouvrir davantage les marchés et, finalement, le bénéfice obtenu installés sur les principaux produits de vêtements pour enfants.
Actuellement, les enfants de la Chine a passé le stade embryonnaire au début de la période de démarrage, déboucher sur une marque et de créativité pour dominer le printemps, mais le marché son derrière, comme toujours, d'élargir rapidement.
C'est dans de telles circonstances, lopette vêtements Co., Ltd est plus fermement la voie du développement de la valeur des produits d'extension à la commercialisation de la culture.
"Système de commercialisation de la construction de plus de 10 ans, de permettre aux entreprises de connaissance aujourd'hui, entre dans une phase de développement rapide.
Xin Quan pu, Section combine l'image d'animation, de jeux, de l'art, de la composition de la concurrence, de la culture, de la création de l'entreprise, la marque de l'histoire de pénétrer dans l'esprit des enfants et des adolescents, qui est fidèle aux consommateurs.
Karting (Fujian) enfants Products Co., Ltd brand manager Fang Wei Cheng pense également que, pour développer des marques s'étendant des personnages de dessins animés, sera bien essayé.
"Sur ce bloc de contenu, on envisage de".
Animation de commercialisation n'est pas seulement de dessins animés
Le tournage d 'animations est un rêve pour beaucoup d' entreprises de comédie, un film d 'animation est souvent capable d' atteindre une marque de comédie, comme en témoigne le succès de "Sheep Sheep".
Cependant, aux yeux des décideurs de Piggy Banner, l 'animation n' est pas aussi importante qu 'on le pensait.
Dans la promotion de l 'image de la bande dessinée, Piggy Banner se réalise principalement par le biais de la coopération avec les sociétés professionnelles de production d' animation.
Par exemple, dans le film d 'animation porcin Man, le petit cochon Banner a inséré sa propre image animée "Banner" dans un film d' animation porcin Man "dont l 'image est proche et dans lequel il se concentre en tant qu' acteur principal pour mieux promouvoir son image animée.
En outre, dans le cadre d 'une émission nationale de hot - spot intitulée Home and children, le petit cochon Banner a commencé à faire entendre sa marque dans le domaine de l' habillement des enfants dans tout le pays en fournissant des vêtements à son acteur principal, Liu Xing, etc.
"En fait, l'implantation d'animation et de magasin, comme un outil de marketing uniquement, et non pas l'objectif fondamental."
Directeur 易勝蘭 pepco dit.
Au cours de ces dernières années, en coopération avec une pluralité d'animation, pepco déjà profondément l'animation dans le domaine.
Mais jusqu'à maintenant, pepco n'un dessin animé.
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"Nous ne faisons pas d 'animation, nous ne faisons qu' implanter des r?les."
La production de films d 'animation n' est pas l 'objet principal du porcelet Banner, mais l' effet marketing de la marque.
La production d 'animations est non seulement co?teuse, mais aussi périlleuse et risquée, de sorte que le pigeon Banner n' est pas directement impliqué dans la production d 'animations, mais qu' il a choisi de travailler avec des sociétés d 'animation puissantes pour y insérer un r?le.
易勝蘭 dit qu'à l'heure actuelle, la coopération des sociétés de pepco et d'animation est superficiel, l'avenir de cette coopération pepco sera promu au plus profond, par exemple d'animation selon la société pepco con?ue à un scénariste, de r?le de la conception, mais pepco ne te mêle pas de d'animation de liaison.
Projet d'animation de Quanzhou shengke chaussures et vêtements Co., Ltd. La personne responsable de la 蘇聰智 dit aussi de tirer l'animation n'est que le début de la campagne de commercialisation ou de l'animation de la compagnie.
Ensuite, ils seront également la synchronisation de développement de produits audiovisuels, livres, s'étendant de jouets en peluche, telles que des produits de marque, le contenu enrichi et d'approfondir l'original de l'image de dessin animé.
Dans le même temps, la société sera lancé en vue de la promotion intensive des adultes et des enfants.
La comédie n 'est pas une panacée.
Comparé au marché culturel animé, l 'industrie de l' habillement des enfants est relativement mature, de la production à la vente, la cha?ne industrielle est plus complète.
Le marché de l 'animation est complètement différent.
La maturité à l 'étranger est autour d' un groupe industriel, de la production à la commercialisation de la série d 'opérations de marketing.
Disney, par exemple, est sous le drapeau de la création, de la télévision cinématographique, des filiales de jardins d 'enfants, même des magazines professionnels et d' autres organismes d 'autorisation de marque, la plupart des co?ts de production et d' exploitation peuvent être absorbés par l 'intérieur de l' entreprise, le contr?le de l 'ensemble de la cha?ne.
Mais au niveau national, les ressources privilégiées, du cinéma et des produits dérivés aux médias, sont dispersées et les entreprises chinoises d 'animation n' ont pas assez de contr?le sur ces cha?nes.
Depuis le docteur grenouille il y a plus d 'une décennie, jusqu' à présent, on peut dire que l 'on est un bon bouc émissaire.
Le docteur grenouille a également fait une étude sur la culture animée entre 1996 et 2000, qui n 'a pas donné les résultats escomptés.
"Maintenant, il semble que le Dr la grenouille n'a pas de vêtements pour enfants d'un pied dans l'animation, heureusement.
Le Dr la grenouille, Président de la 鐘政 pour soupirer, non seulement la nécessité de se concentrer sur le contenu, l'accumulation de marque de temps plus besoin, cet intermédiaire de supporter de fonds, la pression du marché n'est pas négligeable.
Même si ce n'est pas nécessairement de sauter.
En fait, des centaines de milliers d'entreprises de l'animation de la Chine, le succès ne sont que les moutons.
Le docteur grenouille a renoncé à la notion de culture animée, s' est tourné vers le marché familier de l 'habillement des enfants et s' est étendu à l' industrie de la maternité.
En outre, le modèle de la marque + + canal est manifestement mieux adapté que la comédie pour le docteur grenouille: dans ses propres avantages et tendances industrielles, le fonctionnement de la marque, associé à l 'amélioration des canaux, permet d' assembler efficacement l 'ensemble de la cha?ne industrielle.
C 'est inconcevable dans l' industrie de la comédie culturelle.
Dans ce contexte, il n 'est pas difficile de comprendre pourquoi le docteur grenouille a pu accéder à la Bourse de Hong Kong en tant que "premier groupe de consommation des enfants chinois", alors qu' il a fallu vendre à l 'Italie ses droits d' auteur dérivés à l 'étranger.
La principale raison en est également que les chèvres ne contr?lent pas l 'ensemble de la cha?ne industrielle et qu' il est manifestement difficile pour elles - mêmes de faire fonctionner les activités dérivées.
Auparavant, dans le développement de l 'industrie de la comédie dans tout le pays, il y avait eu un malaise dans la "perte de revenus".
Les entreprises de confection d 'enfants s' étendent à l' industrie de l 'animation et le financement n' est pas un problème, mais les entreprises traditionnelles, avant d 'intervenir dans l' industrie de l 'animation, courent le risque d' être ? à court d 'eau ? et doivent d' abord avoir un modèle d 'entreprise et un mode de rentabilité appropriés pour sortir du cercle vicieux de la ? perte de revenus ?.
En 2012, l 'application du modèle de marketing animé par les marques de vêtements pour enfants deviendra très difficile, après tout, la création d' une image animée et l 'exploitation de la marque de vêtements pour enfants sont deux branches d' activité.
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