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    L '?ge De 2.0 Est Arrivé.

    2012/4/2 13:02:00 36

    Age 2.0

    On pourrait peut - être faire ?a.

    Achat en ligne

    Oui.


    Shopping

    Chat

    Dans le cadre de l'événement annuel,

    Ar interactif de nouvelle technologie

    , afficher une tendance d'achat futur possible: les consommateurs ne doivent pas hors de la maison, pas besoin de voir de vrais, on peut finir essayer essayer.


    Techniques d'interaction ar, le nom est augmentée de la réalité, c'est une vidéo réelle et virtuelle combinée à la réalité augmentée, par ce secteur comme un point chaud.

    à l 'heure actuelle, la technologie ar est rare dans le pays, mais les sociétés étrangères Sony, Nokia et d' autres ont présenté des vidéos et des jeux pour la technologie ar, par exemple dans les vidéos de Nokia, où les utilisateurs fonctionnent d 'abord sur leurs téléphones portables, avec une paire de lunettes personnalisées, un écran virtuel qui permet de visualiser directement les nouvelles et de vérifier le temps.


    L 'utilisation de la technologie ar pour l' achat en ligne, l 'utilisation du site Web de zugara à l' étranger, la première démonstration de zugara, en collaboration avec la marque britannique Banana Flame, à l 'occasion du Congrès de l' entreprise Demo 2011, a également permis à Banana Flame de recevoir de nombreuses commandes.


    Une salle d 'essayage virtuelle avec une caméra.


    Le site Web zugara utilise des techniques similaires à celles utilisées par le chat céleste cette démonstration, mais plus m?res, les utilisateurs à domicile peuvent se connecter à un ordinateur avec des caméras.

    C'est - à - dire tant qu'il y a une caméra, et un point de l'espace peut être construit un essayage virtuel.


    Lorsque l'utilisateur se déposent sur une pièce de vêtement, un ordinateur peut être affiché sur l'écran comme tu mets cette robe.

    En fait, c'est le manteau de couverture sur ton image, comme tu ne mets aussi, très réaliste.

    Vous pouvez également face à la caméra, les mouvements ou de modélisation, l'expérience de l'effet de porter des vêtements.

    En outre, vous n 'avez pas besoin de taper sur le clavier pour faire d' autres opérations, mais simplement de toucher les boutons qui se présentent sur l 'écran d' ordinateur avec la main, vous pouvez envoyer des instructions supplémentaires, par exemple changer de robe ou de couleur, ou enregistrer l 'état actuel afin d' envoyer des amis et d 'écouter votre évaluation.


    Le fondateur de zugara a déclaré que cette fonction ne répondait certainement pas aux besoins des acheteurs de vêtements difficiles, mais qu 'elle servait à faire comme si tout le monde passait dans les magasins, voyait un vêtement, le tenait sur sa poitrine, regardait le miroir par rapport au miroir, ou laissait les parents et amis qui l' accompagnaient voir S' il convenait.

    Cette fonction ne peut certainement pas se substituer à l 'habillement en personne et à l' expérience des détails qui se répètent devant le miroir, mais elle est suffisante pour la plupart des gens.


    En plus d 'un vêtement d' essai, le chat céleste a fait des expériences techniques dans d 'autres produits, par exemple pour savoir si une paire de lunettes solaires convient à une personne, avec le visage d' une personne, la technologie ar permet à l 'acheteur de tester directement l' effet des lunettes sur Le visage.

    Cette expérience s' applique également au port de colliers, montres, boucles d 'oreilles, etc.


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    Anticipation d 'effets 3D depuis le plan jusqu' au cube


    Malheureusement, la cabine d 'essayage virtuelle, bien que vous puissiez vous habiller de manière approximative, ne fait que couvrir votre image.

    Il peut se produire une situation ridicule: il est étrange de vouloir essayer un vêtement dont le col est plus élevé qu 'avant, ou un vêtement irrégulier, asymétrique avant et après, simplement ? vêtu ? par des moyens plats.


    Zugara étudiait déjà de nouvelles technologies, dont l 'une des fonctions consistait à introduire des données physiques précises sur sa taille, son poids, sa périphérie, etc., afin de créer un simulateur réel qui s' adapterait à la réalité, ce qui permettrait de produire un effet d' essai global allant de la tête aux pieds, ce qui serait plus utile pour les utilisateurs.


    Une autre application de la technologie ar dans les acquisitions en ligne est de créer d 'abord un jeu similaire.

    Par exemple, dans un magasin de vente d 'objets de plein air, on peut créer une scène d' activités en plein air en combinant les techniques de jeu, l 'utilisateur reste devant la caméra, mais à l' écran, il est déjà en plein air, l 'oiseau virtuel vole devant lui, les herbes vertes florissantes, les écureuils rampent de dos à l' épaule.

    Quand soudain, de l'air, ou il faut escalader une montagne de couverture, de neige.


    En ce moment, les habitudes de jeu peut aller acheter des accessoires divers besoins, tels que la canne veste, de chaussures de sport, de l'escalade, et d'autres vêtements de ski.

    Les entreprises de ces fournitures de plein air peut mettre l'implant produit correspondant à la scène ce jeu, peut également être produit en fonction de l'expérience de l'utilisateur directement et personnellement un crochet, une fonction étanche à l'eau, par exemple de montrer les vêtements.


    Plus de nouvelles techniques de réalisation d'achats en ligne en attente


    En plus de l'image virtuelle de l'expérience d'achat en ligne, plus de nouvelle technologie a à petite échelle dans l'étude et l'application.

    Par exemple, des films vidéo, est de voir si elle aime les vêtements actrice, peut vérifier, sans connaissance de vêtements de marque, on peut la recherche en ligne à un vêtement ou similaire même des vêtements de style, et lui - même ont une actrice de cinéma de la dépendance.

    Actuellement, cette technique n'a pas été atteint.


    Il y a un téléphone vidéo: Si quelqu'un à l'extérieur, vu quelque chose comme ?a, à l'aide d'un téléphone mobile de batte après le téléchargement, la recherche, la recherche peut correspondant à la marchandise.

    Cette technique est l'Amazone au début de l'année dernière.


    Ces deux types d'achats en ligne, principalement à l'aide de la fonction de recherche d'images.


    Une autre technique est un magazine de mode préféré.

    Les analystes de consultation aeryn 蘇會燕 a dit qu'elle avait un célèbre magazine de mode Groupe et de la communication, le Groupe envisage de n'est pas limitée par le modèle pour afficher des vêtements, mais jouer pleinement la fonction interactive, par un ordinateur et téléphone mobile à écran tactile, ce qui permet à l'utilisateur de se déplacer librement et de vêtements, construit comme un effet, par l'intermédiaire de marque de sites Web de commer?ant la coopération des ordres d'achat.


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    La mise à jour des achats en ligne de 1,0 à 2,0


    Des photos, caractères, jusqu'à un maximum de produits avec une simple description vidéo, actuellement, nous avons utilisé la technologie d'achats en ligne, la plupart restent dans la phase initiale.

    Le Président Zhang lynx, c'est la 1 ère ligne, dans un avenir proche, va se développer à 2,0 fois axé sur l'expérience et l'interaction.


    蘇會燕 dit, beaucoup de gens le sont contre la pratique de ne pas sortir en ligne, et à bas prix, de sélectivité plus y aller, mais à la recherche de produits, de comparaison et de régler des comptes, c'est vraiment un plaisir de le manque d'expérience, de sorte que des centres commerciaux, des magasins en ligne peut encore pourquoi sous l'impact de vivre, c'est parce qu'ils peuvent fournir le plaisir de l'expérience sur le terrain pour les clients.

    En conséquence, certains de ces magasins s' ouvrent et commencent à être prêts à payer un loyer élevé pour l 'ouverture de l' entité afin de compenser leurs propres insuffisances.


    Dans l 'avenir du développement, l' achat en ligne doit nécessairement améliorer l 'expérience des utilisateurs sur le travail.

    Qu 'il s' agisse d' un vêtement d 'essai virtuel ou d' un accompagnement autonome, il est typique de l 'évolution dans ce domaine.

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