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    L 'Industrie De La Comédie Et De L' Habillement A Une Taille D 'Environ 3,3 Milliards De "Gateaux".

    2013/10/13 10:49:00 29

    ComicCostumeHalloween

    L 'habillement animé est une combinaison d' une image animée et de produits de vêtements, complétée par des accessoires et accessoires, la reproduction exacte de l 'image animée, la transmission de l' idée animée et l 'attribution d' une connotation culturelle spécifique.Animation image a joué un r?le important dans la promotion de produits d 'habillement animés.


    Contrairement aux vêtements traditionnels, les vêtements animés appartiennent à des produits non standardisés, les modes de production sont généralement de petits lots, multi - variétés, les besoins des clients varient considérablement et la production est moins automatisée.Les vêtements traditionnels ne nécessitent généralement qu 'un certain nombre de tissus, alors qu' un ensemble de vêtements animés, comme la robe de la princesse de Disneyland, nécessite jusqu 'à une vingtaine d' accessoires et divers types d 'accessoires, dont la coordination des achats de matières premières est plus difficile.


    Actuellement, les vêtements d 'animation sont principalement utilisés dans les festivals étrangers traditionnels, tels queHalloweenLe carnaval, et ainsi de suite, la demande est concentrée et rigide, la prescription, la saison forte.Dans l 'ensemble, la demande sur les marchés d' outre - mer a continué de s' améliorer et a connu une croissance soutenue.Selon les estimations des autorités, la taille du marché mondial des vêtements animés a augmenté en moyenne de 21,46% par an entre 2009 et 2011.


    Les états - Unis sont le plus grand marché de consommation mondial de vêtements animés, représentant environ 40% de la consommation mondiale.Les états - Unis disguise est également le plus grand fabricant mondial de vêtements animés.


    Selon les données de la National Retail Federation (NRF) des états - Unis, 35,3% des consommateurs américains portaient des vêtements animés pour célébrer Halloween en 2009, pour un co?t moyen de 24,17 dollars par personne et par personne, et pour un montant total de 2,1 milliards de dollars de ventes de vêtements d 'Halloween.Les dépenses des consommateurs américains pour Halloween se sont élevées à environ 5,8 milliards de dollars en 2010, soit plus de 4 milliards 750 millions de dollars en 2009, et la consommation de vêtements animés a dépassé 2,5 milliards de dollars.Aux états - Unis, les dépenses de consommation de vêtements d 'Halloween ont augmenté de 23,5% en 2011.


    Par rapport aux pays développés, l 'industrie du vêtement animé en Chine en est encore à ses débuts.à l 'heure actuelle, les entreprises de production de vêtements d' animation à petite échelle, un nombre relativement faible, les pays d 'Europe et des états - Unis de l' offre de vêtements d 'animation principalement en Asie du Sud - Est, en Amérique du Nord et en Amérique centrale.


    Selon les statistiques, les ventes intérieures de plus de 10 millions de yuan en 2009FashionIl n 'y a que 20 entreprises.


    Toutefois, la taille du marché s' est rapidement accrue ces dernières années.à l 'heure actuelle, le marché chinois de l' habillement animé conna?t une croissance plus rapide que la moyenne mondiale: ses exportations représentent 66% de la consommation en Amérique du Nord, 56,3% en Europe et 19,3% au Japon; l 'offre chinoise de vêtements animés représente 48,2% du marché mondial.La taille du marché chinois de l 'habillement animé a augmenté de 1,6 milliard de yuan en 2009 pour atteindre environ 3,3 milliards de yuan en 2012.


     Perspectives du marché


    La cha?ne de l 'industrie de la bande dessinée comprend trois niveaux: le marché d' origine des ?uvres d 'animation; le marché de la production et de la diffusion des ?uvres d' animation; et les produits dérivés de l 'animation, notamment les vêtements, les jouets, les articles ménagers, etc.La taille du marché à trois niveaux présente une structure pyramidale, le niveau suivant est plus important que le niveau précédent, en particulier les produits d 'animation, et le marché est très vaste.La culture de beauté est dans l 'industrie des produits dérivés de l' animation, appartenant à l 'industrie des produits dérivés de l' animation industrie de l 'habillement.


    L 'application de l' habillement animé se concentre principalement sur les fêtes traditionnelles telles que Halloween, le carnaval, No?l, etc., ainsi que sur d 'autres occasions nécessitant un déguisement.Les marchés européens et américains occupent une place prépondérante, comme en témoigne le rapport de la NRF commandée par bigresearch de la National Federation of Retail (NRF) des états - Unis, qui indique qu 'en 2009, 35,3% des consommateurs américains portaient des vêtements animés pour célébrer Halloween, pour un co?t moyen de 66,54 dollars par personne pour les vêtements, les bonbons et les accessoires, dont 24,17 dollars pour les vêtements d' animation et 2,1 milliards pour les vêtements d 'Halloween.La National Retail Federation (NRF) des états - Unis a réalisé une enquête sur les dépenses des consommateurs américains pour Halloween en 2010, qui s' élevaient à environ 5,8 milliards de dollars, soit plus de 4 milliards 750 millions de dollars en 2009 et plus de 2,5 milliards de dollars pour les vêtements animés.


    Dans le même temps, la consommation de vêtements d 'animation en Chine n' est pas encore très répandue.Dérivé d 'animationLa croissance annuelle moyenne de la taille du marché se maintiendra aux alentours de 30%, la capacité du marché de la consommation de vêtements animés s' accro?tra et devrait atteindre 3,3 milliards de yuan d 'ici à 2012, et la Chine se prépare à une ? période d' or ?.


     Ressources intégrées


    L 'industrie du vêtement animé se heurte également à un certain nombre d' obstacles au développement, en particulier le ralentissement de l 'industrie du vêtement, la hausse des prix des matières premières en Chine, l' augmentation de la pression sur le co?t de la main - d '?uvre et l' élévation du seuil des exportations de vêtements animés vers la Chine par des pays comme les états - Unis et l 'Union européenne.Face à de nombreuses difficultés pour changer la stratégie est la raison forte, la production de l 'industrie de l' habillement animé dans la production et la production progressive de forte capacité de conception, à grande échelle, la qualité des produits de concentration des entreprises.


    La taille de l 'industrie de l' habillement animé est liée à l 'autorisation de la marque.En utilisant un nom de marque et d 'étiquette qui a réussi à établir pendant de nombreuses années, les produits peuvent être rapidement compris par les consommateurs et plus facilement acceptés par les circuits de vente.L 'autorisation de la marque pour les entreprises autorisées à fournir un groupe de consommateurs familier et favori pour l' image de la marque, les consommateurs sont disposés à payer une prime pour l 'image animée et les produits sont plus rentables.Les images autorisées de Disneyland, mickeymouse et Winnie l 'ourson.

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