Le Thème De L'Expérience D'Interaction De La Consommation En Mode Commercial à Changsha
Le week - end, à l'exception de shopping, de films, de la musique ferme même aussi manque d'originalité, repos quoi? Fais - le toi même de céramiques, de cuire un gateau, de jouer à un jeu de chambre de jeu de réalité fugitif, sur les enfants de participer à des activités de parent - enfant...
Maintenant, la ville de plus en plus de gens choisissent de divers
L'expérience de la consommation
Les interactions sur le thème de l 'artisanat et des jeux participatifs ont été discrets dans la popularité de Changsha.
Expérience: la fabrication de poterie s' amuse
Rappelez - vous qu 'il y a plus de 10 ans, dans la comédie coréenne Blue Life and Death, un acteur principal et un personnage de quatre personnes se rendaient à la galerie de céramique pour travailler ensemble à la réalisation d' un ensemble de verres de porcelaine à l 'image, devenant ainsi un bon souvenir de la vie de plusieurs personnes.
Maintenant, la céramique obtenue dans différents secteurs, comme les différents groupes d'age.
Les journalistes récemment entré dans une maison de poterie Fang Hou Jia tenon du, la porte de gauche sont placés dans la machine de coulée, plus d'une douzaine de Clay, jaune - Fu est jeune coulée; arrière placé sur l'armoire de céramiques de toutes sortes de modélisation de mettre des morceaux de papier avec du nom de mode et de contact.
"Ce sont les oeuvres d'art".
La patronne de l 'atelier de poterie, Madame Chen, a dit à la presse.
Le journaliste a vécu l 'ensemble du processus de fabrication de la poterie, de la conception des modèles à l' ébauche, puis à l 'émail en couleurs, le choix des modèles, comment les couleurs s' assemblent, comment les dimensions sont déterminées...
Après avoir réfléchi, se masturber les manches et jouer à la boue, tout s' amuse, deux heures passent par hasard.
Selon Mme Chen, la production céramique peut développer la créativité et cette activité récréative saine est bien accueillie par la population, en particulier maintenant que Changsha entre dans l 'hiver et que la production céramique est une activité récréative intérieure.
C 'est une expérience.
Lors d 'une récente visite de presse, il a été constaté que la consommation empirique de Changsha s' est pformée en climat.
Viande cuite dans un supermarché en petits morceaux, une bouche une tasse de yaourt, essai d'activité de manger comme ?a, de nous laisser et de produits plus directe, un contact plus intime, adieu le passé s'est élevée au récipient, un certain type de biens sur demande au vendeur un prix de la distance, aussi bien Au centre de sélection des difficultés des consommateurs ".
Selon l'enquête statistique, les consommateurs pendant une durée moyenne de supermarché reste 45 minutes, et dans le Centre de l'expérience d'achats de consommateurs véritable, le temps de séjour d'environ 2,5 heures à 3 heures.
Cela montre que dans l'expérience de centre commercial, le principal objectif commercial n'est pas les gens, les consommateurs seront de plus en plus de temps à faire du shopping.
Ainsi, l 'expérience de l' intégration multifonctionnelle du commerce d 'expérience dans une structure industrielle diversifiée, de divertissement, d' achat, de loisirs, de gastronomie, a créé un centre commercial qui était auparavant axé sur un seul achat et est devenu progressivement une option de pformation du commerce traditionnel à l 'ère de l' électronique.
Ces dernières années, la vraie personne sur tous les sujets.
Chambre secrète
La salle de jeu ont proliféré dans tous les batiments Changsha apparaissant, 5 à 8 joueurs est enfermé dans une chambre sombre, de réfléchir ensemble à la recherche d'indices de défaire les énigmes, et finalement obtenir la clé ou un mot de passe, la porte de quitter la pièce.
L'expérience de jeu de type ce thriller de couleur une fois dans la jeunesse populaire, de devenir le sujet tout chaud.
Résumé de l'expérience de journaliste Changsha divers types de consommation, si céramique à partir de l'art de niveau, etc., papier plus esthétique, peut jouer à l'imagination, plus de cultiver de l'humeur, de la construction de la volonté; dans la pratique, gateau au chocolat, café, etc. de plus, il est recommandé de bricolage, voir jouer et manger, l'expérience du processus de travail.
D 'un point de vue intéressant, il y a plus d' éléments de jeu, tels que la fuite de la chambre secrète, les vraies CS, etc.
Experimental Consumption
Possibilités
Pomme si cher, toujours très recherché par les consommateurs.
IPhone6 lancé la veille, journaliste à la Huangxing piéton un magasin Apple, vu que de nombreux consommateurs t?t pour prédéterminée.
? il y a non seulement des téléphones portables, mais aussi des ordinateurs plats, des machines monolithiques, des téléviseurs, etc., qui couvrent presque tous les produits de la série Apple, tous les types d 'échantillons d' une valeur totale comprise entre 300 000 et 500 000 yuan. ?
Monsieur Zhang, Directeur général de la boutique, a dit.
La consommation empirique est centrée sur le consommateur, ce qui permet aux consommateurs d 'être impressionnés par l' expérience et d 'obtenir le maximum de satisfaction spirituelle grace à la conception des commerces, des produits et des processus d' expérience.
à mesure que le revenu disponible augmente considérablement, les gens font des achats et consomment plus que les produits eux - mêmes, mais mettent de plus en plus l 'accent sur l' environnement, les sentiments et les sentiments des acheteurs et des consommateurs.
Provenant de marchands de point de vue, l'expérience de la consommation mais aussi pour de nombreux entrepreneurs créer des opportunités, les thèmes de la rue, Changsha Restaurant Bar thèmes sont le type de manifestation.
Les économistes ont souligné aujourd'hui, la production de produits en matière de trop grandes, produit de l'homogénéité lui - même ne peut pas attirer les préoccupations des consommateurs, il est difficile de créer de nouveaux points de consommation et la croissance économique dynamique, mais les gens en matière de vie relativement satisfait, après plus de l'esprit et de la satisfaction, c'est pour les fabricants et les entreprises de fournir de nouvelles sources de croissance.
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