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    School Of Costume Design

    2015/1/21 17:09:00 44

    Costume Designer

    Comment devenir styliste?


    C 'est difficile, parce qu' il n 'y a pas d' argent pour emballer soi - même et encore moins pour organiser une conférence de lancement.D 'autres disent que la Chine crée actuellement des designers dans un environnement défavorable et que les designers ne re?oivent pas l' attention qu 'ils méritent dans les entreprises et ont du mal à devenir des adultes.


    C 'est vraiment difficile d' être un styliste?Pas vraiment.Il suffit de sortir de la zone de malentendu et de faire des efforts réguliers pour devenir designer est logique.


    Pour concevoir un vêtement, il faut apprendre la théorie de base et les méthodes d 'expression.La plupart des concepteurs ont achevé ou sont en train d 'achever ce processus.Cependant, beaucoup de personnes apprennent avec des idées erronées sur deux fronts:


    Le premier est la reconfiguration, la technologie légère.Les professeurs et les étudiants de la conception de vêtements pensent souvent qu 'ils font de l' art, il faut se concentrer sur la conception de l '?uvre, alors que la coupe est l' affaire des artisans.Cette idée les a rendus difficiles à manier et impraticables.En raison de l 'absence d' une base de conception structurelle, comme dans le batiment aérien, cette conception a été ? abattue ? avant d 'être mise en service.


    La deuxième est la créativité, léger et pratique.Costume Design is the product design, marketing is the Basic objective of Costume Design, art creation is the means to achieve the objective.Mais beaucoup de gens qui apprennent à dessiner des vêtements se situent dans la catégorie des artistes.


    Faire semblant de concevoir comme un acte purement artistique, entrer dans la zone de l 'erreur créative.J 'ai demandé à un concepteur pourquoi vos produits ne sont pas reconnus par les consommateurs.Le niveau actuel de nos consommateurs nationaux est trop bas, je


    Il faut des années avant qu 'ils acceptent ce qui est con?u.Il s' est avéré par la suite que les designers qui avaient cette idée étaient nombreux.Cette conception trop éloignée du consommateur n 'est pas surprenante.


    Cela dit, pour être un vrai designer, il faut abandonner l 'architecture d' un artiste de haut niveau, être un apprenti du marché et être fermement au service du consommateur.The Basic Theory of Fashion Design, coaching the Basic work of Structure Design and Manufacture, This is the First Stage of Designer - learning process.


    Les personnes qui apprennent à dessiner des vêtements après avoir obtenu leur dipl?me se considèrent comme des designers, mais elles ne peuvent pas résoudre le problème de la méditation, même si la création d 'un peu "leurs propres affaires" est difficile à accepter dans la société,


    Il s' agit essentiellement d 'un manque d' expérience en matière de conception, d 'inspiration en matière de conception et d' information commerciale.D 'où vient l' inspiration?Il y a un article qui dit que les designers doivent vivre dans un environnement noble et luxueux pour se former.


    Jean, élégant Design inspiration.D 'autres rêvent de dormir trois jours et trois nuits dans leur couvercle et d' être inspirés à un moment ou à un autre.Ces affirmations ridicules ne peuvent qu 'induire en erreur des paradesigners déjà très confus.


    Alors, qu 'est - ce que l' accumulation et comment l 'accumuler?En bref, il s' agit d 'un apprentissage qui va de l' Imitation initiale à l 'étape supérieure.Les premiers stades de l 'accumulation se caractérisent souvent par une imitation de la conception réussie, principalement par le go?t et la modélisation minutieux de la conception réussie.


    The design thoughts are made in gradual culture.Mais l 'Imitation n' est pas une simple reproduction.L 'étape avancée de l' accumulation est un niveau élevé d 'apprentissage de l' art à grande échelle - l 'extraction de l' essence d 'autres arts et de la conception d' autrui, l 'intégration de soi dans la base traditionnelle


    Sur la base de l 'innovation et le développement, l' inspiration, l 'infiltration dans l' esprit de l 'artisanat, dans l' analogie de l 'art de franchir.Une fois que cette accumulation a atteint un certain degré, il y a un bond en avant, c 'est - à - dire la formation initiale de quelque chose qui a ses propres caractéristiques.


    L 'effet cumulatif est illustré par ce que l' on appelle "trois cents poèmes de dos qui ne sont pas poétiques et qui ne sont pas poétiques".L 'accumulation est un processus plus long que l' apprentissage, mais aussi un exercice douloureux, mais incontournable pour un designer.


    ProcessusSi l 'on compare la phase optimale d' un designer - l 'étape de l' innovation à la vapeur d 'eau bouillante, l' accumulation est le processus de cuisson de l 'eau de 0 à 99 degrés, c' est - à - dire de la quantification à la transformation qualitative.


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