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    L'Homme D'Affaires Est En Direct. L'Idole Virtuelle PK Lee García.

    2020/5/15 19:49:00 0

    Virtual Idol

    Bien qu 'à l' époque de la diffusion en direct par les téléspectateurs ? tout est à vendre et tout est à portée de main ?, après la vente en direct de Kol, de stars, d 'entrepreneurs, etc., la vente en direct par l' idole virtuelle ai est unique.

    Récemment, le célèbre chanteur national virtuel lotiyi, le zhengaya, a attiré l 'attention de nombreux "Jinwei" et des amateurs de culture secondaire.En l'espace d'une heure, le nombre de téléspectateurs en ligne est passé à 2,7 millions, soit près de 2 millions de personnes qui ont pris part à des échanges, ce que l'on appelle LI Jiaqi de l'industrie de l'imagerie virtuelle ai.

    Selon d 'autres informations, un petit moine zen et un chien Jack sue préparent des livraisons en direct, ce qui augure de l' arrivée de la vague de livraisons en direct d 'une idole virtuelle ai.A ce moment - là, le marché virtuel des idoles d 'ai suscitera peut - être à nouveau l' intérêt des capitaux et sera à nouveau le théatre d 'une nouvelle guerre pernicieuse.

    L'idole virtuelle est en direct avec le feu?

    Les images virtuelles d 'ai ont vendu en direct des feux d' artifice, le consommateur a - t - il une chaleur de trois minutes à cause de la fra?cheur ou parce que les images virtuelles d 'ai sont préférables à des produits en direct?

    En un premier temps, la bande d 'images virtuelles ai est plus une fête de fans, ce qui a, dans une certaine mesure, accru les circuits de diffusion des marques et de commercialisation des produits, mais, en ce qui concerne la valeur des produits, il y a un déficit génétique considérable.

    Et une image virtuelle de grande notoriété a une valeur commerciale, ce qui réduit la probabilité de la taille de la cargaison avec l 'idole virtuelle ai.On sait que le chanteur virtuel Lotti a accumulé 4 590 000 et 1 820 000 fans respectivement à Weibo et à la station B.

    En deuxième lieu, à la différence de Li Jia Qi, Wei Ya est bien connu et le grand magasin peuvent être recommandés, ai Virtual idole vente ne couvre que 95 ans, après 00, et d 'autres groupes de préoccupation dans le domaine secondaire, ce qui signifie également que les ventes de biens destinés aux nouveaux groupes ne sont pas recommandés.

    Bien entendu, il n'est pas exclu que certains marqueurs cherchent simplement à "montrer leur visage" dans les nouveaux groupes afin d'accro?tre la visibilité de la marque dans les nouveaux groupes, peu importe que la marchandise ne soit pas vendue.L 'idole virtuelle ai, quant à elle, répondait à la fois aux besoins des marqueurs et aux préoccupations des nouveaux groupes.

    Les chefs d 'entreprise, les gouverneurs de district et les stars sont venus partager une partie de leur gateau, à cause de la commercialisation difficile de l' idole virtuelle ai.Après tout, les idoles virtuelles d 'ai sont omnipotentes, chantent, dansent, dirigent des échantillons, et les essais en direct ne sont pas impossibles, mais le développement durable est difficile.

    Quoi qu 'il en soit, la bande d' ic?nes virtuelles ai a pris feu dans les groupes émergents, ce qui signifie que la vague de personnages virtuels ai réappara?t.

    Capital Dream ai Virtual idol

    En 2007, l 'apparition future de l' idole virtuelle japonaise, animée par ses propres forces par le développement de l 'industrie de l' idole virtuelle, a été suivie de la tendance du marché, qui s' est rapidement propagée à l 'intérieur du pays.

    Au cours des dernières années, la maturité et l'utilisation généralisée de technologies telles que l'ai, le VR, l'hologramme, etc., ont accru l'intérêt des entrepreneurs et des géants d'Internet pour les images virtuelles, le nombre d'images virtuelles produites dans le pays a augmenté et les images virtuelles qui ont réussi à sortir du cercle ne sont pas rares.

    Le Groupe d 'hommes virtuels ai "le roi infini" a été lancé par tengxin sur la base de son r?le dans la gloire du roi.Comme les idoles réelles, les activités commerciales telles que l 'album, les activités, la couverture, etc.

    En outre, sous le drapeau de l 'art architectural, l' orchestre virtuel "Rich Boom" dans "Je suis chanteur, le nouveau rap chinois, la jeunesse avec toi 2" et d 'autres types d' art plastique, en particulier la bière de Qingdao, la fontaine paysanne, la neige et d 'autres marques, la valeur commerciale augmente.

    En tant que lieu saint de la culture secondaire, B est depuis longtemps dans le domaine de l'idole virtuelle et a investi dans les idoles virtuelles secondaires et vtuber de la tête japonaise de lotuil, de Rainbow Society, ainsi que dans le lancement de 2 233 males virtuelles et la mise en commun de plus de 6 000 présentateurs virtuels, et a organisé des concerts d'idoles virtuels à plusieurs reprises.

    En outre, des chiens cool, des stations a, des dents de tigre et d 'autres sociétés Internet se livrent à la chasse au marché de l' idole virtuelle, tandis que les sociétés fondatrices qui se concentrent sur l 'IP virtuel sont également prises en compte par les capitaux.Le 6 mai, la science et la technologie mejike a annoncé l 'obtention de plusieurs dizaines de millions de yuan renminbi de financement par le blog, tandis que la magie du MCN, sous la bannière de la science et de la technologie mejike, est axée sur les opérations IP virtuelles.

    Les idoles virtuelles ont explosé sur le marché des capitaux, et le Groupe des idoles virtuelles en poudre continue de se développer.

    Selon les statistiques incomplètes de la presse commerciale de Beijing, il y a aujourd 'hui plus de 30 idoles virtuelles "sorties".D'après la station B, des dizaines de milliers de "ma?tres d'up" ont créé et diffusé des magazines virtuels.à titre d 'exemple, il y a plus de 10 000 ?uvres musicales originales à la station B et des dizaines de millions de visiteurs à la station B sont disponibles pour des représentants comme Disco ordinaire et le monde du pouvoir.

    Bref, il n 'y a pas moins d' une guerre féroce entre les hommes et les femmes du marché des idoles virtuelles.

    La valeur du personnage virtuel est évidente.

    Dans une certaine mesure, l'idole virtuelle ai peut compenser les insuffisances de l'activité normale des gens ou lui apporter une grande valeur.

    D 'une part, l' ic?ne virtuelle ai est un ensemble de techniques Internet superposées et très plastiques.Par exemple, la fourniture de "cerveau le plus puissant" à une personne virtuelle ai permet de recueillir des informations de manière efficace et de stocker un grand nombre de contenus qui répondent à la nécessité d'une interaction normale entre l'ic?ne virtuelle et le consommateur.

    Et peut créer une image Multi - talent, une forme parfaite, une voix variable, pour satisfaire tous les fantasmes des fans sur les idoles.Les images virtuelles peuvent compenser le manque de talent réel dans les programmes animés par des partenaires réels et avoir un effet visuel de haute technologie, qu 'il s' agisse de "fans de couleur" ou de "fans de technologie".

    D 'autre part, par rapport aux idoles réelles, les idoles virtuelles ai n' ont pas de problèmes émotionnels et ne sont pas fatiguées par un travail intensif, ce qui garantit l 'efficacité et la fréquence du travail, ce qui signifie qu' il y a plus de temps pour gagner beaucoup d 'argent.Bien entendu, il est important que le personnage virtuel ai conserve un état de fonctionnement relativement stable tout au long de son travail et assure le niveau et la qualité du spectacle.

    Non seulement l 'image virtuelle ai, l' industrie secondaire est de plus en plus intelligente et numérique, mais aussi d 'autres industries naissantes.Par exemple, de plus en plus de présidents virtuels d'AI, d'avocats virtuels ai, d'enseignants ai, etc.

    Bien entendu, les personnages virtuels d 'ai ont pénétré dans toutes les branches d' activité nécessairement parce que le marché a une demande et est reconnu par les consommateurs.Le Groupe de partisans de la culture secondaire s' est développé dans 95 ans et au - delà, et les nouvelles générations d 'utilisateurs deviendront une force centrale sur le marché de la consommation avec le temps.

    Processus suivant: techniques de désintégration, co?ts problématiques

    Il est incontestable que les idoles virtuelles de ai peuvent br?ler sous l'effet de l'augmentation de la demande de consommation des nouvelles générations d'utilisateurs.

    D'après les données disponibles, le nombre total de personnes de la génération Z (personnes nées entre 1995 et 2009) est approximatif.2.6La deuxième dimension est l'un des représentants de la sphère de la génération Z.En 2019, le produit intérieur brut (PIB) de l 'industrie secondaire est estimé à environ 200 milliards de yuan et devrait atteindre 220 milliards de yuan d' ici à 2020.

    Toutefois, à l'heure actuelle, les co?ts et les exigences techniques liés à la production et à la modélisation de l'IP de l'imagerie virtuelle ai continuent de peser lourdement sur les grandes plates - formes.

    Le co?t de l 'invitation de Lotti en direct est de 900 000 dollars, ce qui est beaucoup plus élevé que celui de l' offre de Li Jia Qi, qui était de 320 000 et celui de via 180 000.Le co?t élevé de l'imagerie virtuelle ai s'explique par les exigences techniques très élevées des spectacles d'images virtuelles ai, ce qui signifie qu'il faut investir des sommes considérables dans la recherche technique et l'entretien des produits.

    Dans le même temps, il est difficile pour la plate - forme de produire des images virtuelles ai en vrac en raison de difficultés techniques et de co?ts, et même si l'on met au point des idoles virtuelles ai, il faut aussi les aider à sortir du cercle pour avoir une valeur commerciale, ce qui exige des frais de commercialisation élevés.

    Ainsi, l'industrie de l'idole virtuelle ai ne pourra être encore développée que si les questions de co?t et de technologie sont traitées simultanément.

    En résumé, dans la mer d 'Azur, un vaste marché virtuel de l' IP, les grandes plates - formes, en plus de se défendre contre les attaques de leurs pairs, créent et innovent leurs personnages virtuels ai au rythme du développement de l 'intelligence artificielle...

    Source: milliards d 'euros

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