スケートボードのローラースケート特技自転車--HIP HOP文化の下での極限運(yùn)動(dòng)
スケートボードのローラースケート特技自転車--HIP HOP文化の下での極限運(yùn)動(dòng)
スライド臺(tái)
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サーフィンはスケートボードの元祖とも言えるが、この密接な関係は參加者一人一人の技巧や態(tài)度に直接影響を與えている。
1950年代末と60年代初めのアメリカでは、アメリカのサーフィン音楽や映畫(huà)が流行をリードしていた。人々はサーフィンボードのようなデザインの中で陸でサーフィンする楽しみを見(jiàn)つけた。最初の製品として販売されたスケートボードtherollerderbyは1959年に発売された。
スケートボードは60年代初めに大活躍した。1963年、スケートボードメーカーのMakahaはスケートボードチームを組織して自分のブランドを普及させた。現(xiàn)在では、メーカーがチームを組織して巡回ブランドの普及を行い、工業(yè)市場(chǎng)學(xué)の一般的な手法となっている。Makahaは同年にも初のスケートボード競(jìng)技を組織した。その後數(shù)年間、スケートボードの製作技術(shù)は大きく進(jìn)歩した。
70年代、各地でコンクリート製のスケートボードパークが建設(shè)され、プロ選手が現(xiàn)れ、雑誌やテレビでも紹介されるようになった。この時(shí)期、スケートボード文化はPunkやニューウェーブ音楽と合流し、外形デザインもこの文化の中で重要な一環(huán)を占めている。
しかし、70年代末には安全に注意し始め、高い保険料で一部のスケートパークが倒産し、スケートボード運(yùn)動(dòng)も下潮に入った。80年代には、スケートボードの動(dòng)きが弱かった。BMX自転車の特技やローラースケートの出現(xiàn)も元の集団と分流させた。
80年代末までに、サンドイッチ木製障害物や街路式の場(chǎng)所の出現(xiàn)により、スケートボード運(yùn)動(dòng)は自助的な形で再生された。このスケートボードの新生代は、ホーク(TonyHawk)のようなスター選手を育成し始め、多くのメジャー選手に匹敵する人気を集めている。彼は自分のスニーカーシリーズ、ゲームを持っている。
スケートボード運(yùn)動(dòng)は世界の潮流文化に深い影響を與え、選手が好んで聴くPunk音楽や彼らが著ている土感の強(qiáng)い寛ぎの服、ノスタルジックなテニスシューズなどは、一時(shí)世界の潮流となった。
インラインスライド
ローラースケートというアイデアは約300年も続いており、最初は17世紀(jì)のオランダ人が木製ローラーを木に打ち付けて靴の下に裝著することで、夏にスケートを楽しむことを試みた。
1979年、米國(guó)のオーソンという若いアイスホッケー選手がスポーツ器材店で古い直列滑車靴を発見(jiàn)した。彼はこのデザインの潛在力を認(rèn)識(shí)し、便乗してシカゴに行ってスケート靴會(huì)社の生産中止になった直列ローラースケートのデザインを購(gòu)入した。その時(shí)から、インラインスケートは世界中で非常に流行するようになった。米國(guó)だけでも、インラインスケート市場(chǎng)は年間22.6%の數(shù)字で安定して成長(zhǎng)している。
現(xiàn)在、直列ローラースケートは米國(guó)で5位以內(nèi)に最も多くの人が參加しているスポーツであり、6-17歳の男性が最もよく運(yùn)動(dòng)に參加しているトップでもある。一連のインラインスケート競(jìng)技は90年代に米國(guó)で展開(kāi)され、1995年にXGames極限運(yùn)動(dòng)に登録された後、主流運(yùn)動(dòng)となり、世界のメディアの注目を集めた。同時(shí)にプロのインラインスケート選手がスポンサーの支持を獲得しつつある。
特技単車
70年代全體が自転車スポーツの発展期であり、1973年にBMX(bicyclemotorcross)が初めて先例を開(kāi)き、伝統(tǒng)的なレースに代わって、獨(dú)自の自転車レースができた。1982年にはBMXが映畫(huà)『E?T』に登場(chǎng)し、ポップカルチャーの代表格になったことで大ヒットした。
80年代、一部の愛(ài)好家は空中ジャンプ競(jìng)技でいくつかのテクニックの練習(xí)をしようとし始めた。BMXの現(xiàn)在の責(zé)任者であるハロは以前から自転車選手だったが、スケートボードのパーク競(jìng)技場(chǎng)がスケートボード運(yùn)動(dòng)のブームを失った後、特技自転車の競(jìng)技場(chǎng)になっていることを発見(jiàn)し、Uチューブとパーク競(jìng)技の技術(shù)を発展させた。
多くのBMXのファンは自転車ショーを見(jiàn)るのが好きではなく、「サーカスのトリック」とさえ言われている。しかし、自転車ショーの流行を遅らせることはなかった。1983年、最初の花形特技単車が生産を開(kāi)始した。1984年にスケートボードパークで自転車の演技コンテストが行われた。1986年にスポンサーが特技自転車ショーに協(xié)賛し始めた。
自転車選手の伸びや賞金は微々たるものだった。1986年から1996年まで10年間鳴り響いたマッケイ選手は、ついに勝利でトラックを勝ち取り、90年代初期には拳王のベルトのようなものを奨勵(lì)として贈(zèng)られた。
アジアでは、特技単車は3種類の競(jìng)技種目に分かれている:U型パイプ、平地試合、公園試合。アメリカでは、泥地ジャンプも別途設(shè)置されており、この4つの競(jìng)技種目はいずれもストリートレースの延長(zhǎng)である。これらの競(jìng)技は特技自転車を社會(huì)大衆(zhòng)にもたらしたが、運(yùn)動(dòng)の核心は街頭に殘っている。
HIP HOP
HIP HOPは1970年代末、80年代初頭にニューヨークの底辺層に初めて誕生した。貧困に貧困による情報(bào)閉塞のため、若い世代は自分でコミュニケーション方法と自認(rèn)を発明し始めた。地下鉄車両の內(nèi)外に落書(shū)きをしたり、特殊な字型や影の使い方で地域ごとに異なる民族のメッセージを區(qū)別したり、DJたちは自分が作った音楽(この時(shí)期は口白を中心としたRAP)を安価な手提げ音響で大聲で出したり、自分の位置づけをアピールしたりしながら、他人の承認(rèn)を求めたりしている。
文字通りHIPはヒップ、HOPはジャンプという意味です。
実際、HIPHOPは生活文化です。ゆったりとした身なりがHIP HOP文化の特色の一つであり、スケートボードはHIP HOP文化の主要な支流にすぎない。「自分を強(qiáng)調(diào)し、命を楽しみ、挑戦する」を中心としたHIP HOP文化には、よく知られているスケートボード、スノーボード、サーフィン、BMXなどの極限運(yùn)動(dòng)や、精神面で表現(xiàn)された音楽、MC、DJ、StreetDance、ストリートグラフィティ、タトゥーなど、多くの異なる表現(xiàn)方法や活動(dòng)が含まれており、HIP HOP文化の範(fàn)疇に屬している。
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