靴の企業はネットの金時代に入りますか?
三次元立體試著は若者の人気を集めています。
ネットショッピングが好きな小林さんが最近新たに発見されました。 「最近、ヒョンさんとネットで紹介された三次元ネットの試著室はとても素晴らしいです。試著鏡のように正面の効果が見られるだけでなく、裏側や側面の効果も一目瞭然です」 小林さんは記者に「ネットの試著室」で、服がぴったり合うかどうかを體験してくれます。また、さまざまなシーンの照明の効果を見て、気に入る服を選ぶことができます。
オンラインショッピングはもう珍しいことではないです。化粧品や図書、デジタル家電製品などをネットで買う人が増えています。 ネット販売の見通しは魅力的だが、「試著」の問題がなかなか解決できないため、ネット販売は伸び悩んでいる。
三次元立體試著技術の出現は靴と服のネット販売に対する技術革命のようで、先覚を持っている泉州靴服企業も噂を聞き始めました。 調査によると、第5回「6?18」中國?福建プロジェクト成果交易會で、石獅ka賓服飾発展有限公司とPGMデジタル科學技術有限公司は「カービン3次元立體試著システム」プロジェクトとのドッキングに成功した。 マクワフィは2年前からFacebook 72と提攜し、一足前に「オンライン試著」を実現しています。
「試著」問題が解決されたら、靴製品のネット販売は急速に拡張された高速道路に入ることができますか? 三次元立體試著技術は靴と服のネット販売革命を引き起こしますか?
カービン、マクワフィさんが先です。
百度の中で「ネットの試著」を探すなら、一番早いFace 72から現在の人気と眩ネットまで三次元の試著技術がすでにオープンしました。Mackufe、KAPPAブランドのネットの試著室が隨所に見られます。最近では國內の有名なファッションデザイナーの王培沂(Alex Wang)もファッションとの提攜を発表しました。
とヒョンネットの責任者趙新章によると、Alex Wangは三次元試著プラットフォームの技術を重視しています。三次元試著技術の研究開発の過程で大きな支持を與えました。そして自分のブランドがこれを利用して最大限に消費者と対話し、個性的なニーズを満たし、ファッションをリードする役割を果たしたいです。
現地ブランドのカービンもすでに先行してテストしたようです。第5回「6?18」中國?福建プロジェクト成果交易會で、石獅カービン服飾発展有限公司とPGMデジタル科學技術有限公司は「カービング三次元立體試著システム」プロジェクトとドッキングしました。 これは泉州のアパレル企業に対して「ネット三次元試著室」の方式を採用し、より大きなネットマーケティング空間を開拓したいと思います。
カービン通信部の張彩莉さんは記者に対して、現在、三次元の試著技術はまだ営業に使われていません。デザイン、生産段階に応用されています。 このプロジェクトはシステムの中の空間の造型を通して、デザインの大家をオープンして、全自動的に荷印を並べて、図形描畫のネットなど。 デジタル映像の設計技術を結び付けて、各種の立體と平面のデザインを完成します。 三次元効果でサンプルを作って、サンプルの生産注文を確認します。人力と開発、生産速度を大幅に節約できます。
にもかかわらず、三次元技術はカービンでは生産の一環としてしか使われていません。技術の更なる成熟に伴い、このブランドは今年8月にネットビジネスを開始する予定です。 會社が三次元技術を持っている以上、ネット通販業務の発展に伴い、將來的に三次元技術を使ってネットマーケティングを進める可能性も排除できない。 張彩莉さんは記者に言いました。
実際、地元出身のマクワフィさんは2年前から、「ネット試著室」という試みを始めています。 2006年末には、マクワフィとFace 72のサイトが提攜を開始しました。 デジタル技術を通じて、ユーザーはネット上でデジタルモデルを利用して、マクワフィの各服をオンラインで試著することができます。 消費者は頭から足にかけて、內から外まで任意に各タイプの服の組み合わせの形を組み合わせることができます。
ウェブサイトの最新技術を利用して、オンラインで試著することによって、服の製品情報を最大の程度で私達のユーザーグループと対話して、ユーザーのサービスレベルを高める目的を達成することができます。 マクワフィ北京支社の市場部熊菲はこのようにメディアに対して表しています。
また、関係者によると、七匹狼など晉江ブランドのアパレル企業は現在も関連機関と協力しており、今後はネットの試著臺を発売する予定だという。
多くの靴と服の企業は傍観的な態度を持っています。
三次元立體試著技術はあくまでも新興の技術であり、現在はまだ多くのところで完備されている必要があります。例えば、真人の完全シミュレーション(表情シミュレーション、ウォーキングシミュレーション)はどのように実現されますか? 現在、晉江靴服企業は主にデパート、専門店などの伝統的なルートで販売しています。 ネット販売のこのような「仮想販売モデル」に対して、大多數の晉江靴服企業は傍観的な態度を示している。
スシュウスポーツ用品有限會社の関係者によると、彼らは3次元の試著臺を作ることを考えていたが、それをやめた。技術問題は彼らの最大の心配だ。
「今はネットの普通のオンライン衣替えのプラットフォームが多いですが、それはFlash技術を通じて、ネットユーザーが適切なコーディネートを選ぶのを手伝っています。その中の服と人體は全部平面寫真です。 回転できるとしても、複數の平面寫真の接著だけです。國際的に通用する三次元の試著技術からはまだまだです。 服が複雑なら、三次元の試著技術はもっと現実的ではないです。 三次元の試著臺を作ってみて、本當の三次元の試著臺が広帯域の速度とメモリと関係があるということを発見しました。いつまでも待ってはいけないでしょう。 関係者は言う。
ヒョンさんとヒョンさんのネット擔當者の趙新章さんも、今は國內外で三次元試著技術の研究に注目していますが、三次元技術はアパレル業界での運用もトレンドになります。 しかし、趙新章は同時に、ネット販売に対しては、誰が早く著手するかを見なければならないと指摘しました。誰がビジネスモデルを選んだのか、最後に適切な資金を加えて、アパレル業界のネット経営に本格的な推進作用があるかもしれません。
三次元の試著技術は適切にブランドポジショニングとマーケティングモデルを構築できますか? 調査によると、今までこのネットの試著技術のブランドをとっても、すべて直接的なネットショッピングが実現できるとは限りません。 例えば、マクワフィのネットの試著サイトには、このブランドの専門店の住所、電話、割引などの販売情報が掲載されています。 ユーザーは理想的な商品を選んでから、実體店舗で購入します。
利郎ブランド総監の葉侃倹さんは「三次元立體試著技術」に対して服飾ネット販売の向上を見ています。 これは技術の問題ではなく、體制の問題です。 彼は言った。
葉侃倹氏は、晉江の服裝ブランドにとって、ネットの直売を推進する最大の障害は現在のルートメカニズムにあると考えています。 現在、現地のアパレルブランドは端末ルート上で、依然として主に代理店、販売店に頼っていますが、ネット直売の普及は、ブランドの加盟パートナーの利益に影響を與えます。 「ルートメカニズムの問題が解決できない限り、企業がネットの直接販売を普及させることに懸念があります。これはネットの試著室のこれらの技術レベルのものではありません。」
ネットで直接販売しないと、消費者はネットの試著室を通して「試著」してから、現地の専門店で商品を買わなければなりません。 「この技術の運用は企業にとって広告に相當する特殊な投入方式です。 このような投入の必要があるかどうかは、具體的な狀況によって決めます。 葉侃倹約は利郎にとって、ネットの試著室を推進するのはブランドの普及にとって、実際的な意義は大きくないと言います。
ネットの試著に関しては、大人の男性をターゲットにしたメンズのブランドが自分のブランドの位置づけと一致しないのではないかと疑問を呈しています。 あるメンズ業界関係者は、彼らの消費者は合理的で成熟した男性で、3次元の試著システムだけではブランドに大きな影響はないと指摘しています。主に企業がどのように総合的に消費者と対話するかが重要です。また、マーケティングモデルとブランド位置づけは緊密に関連しています。
三次元の衣裝を借りる
消費者とのコミュニケーションを強化する
「3次元の試著技術は靴と服のネット販売の“試著”の難題を解決しました。服企業の製品ネット販売の技術革命です。晉江服裝企業はこの機會を利用して消費者と対話し、優位資源を占領し、これまでのブランドに従ってファッションブランド、展望ブランドに近づき、三次元の試著プラットフォームによってブランドと消費者のインタラクティブなショッピング體験の新しいライフスタイルを開いて、ファッションの牽引者になります。」 喜得龍ネットディレクターの胡衆輝さんは三次元立體試著技術をとてもよく見ています。
「3次元の試著臺を企業のビジネスモデルに組み込むことができればいいですが、企業が強引に介入することはできません。結局、ネットの普及には自分の実際に基づいて計畫を立てるべきです。ネットを利用してブランドの付加価値を実現する目的は本當に達成できます。盲目的に付き従うだけでは、逆効果になるかもしれません。」 胡眾輝の提案。
ネットの試著プラットフォームの將來性について、廈門大學國家模範ソフトウェア學院清華大學博士(後)の姚俊峰副教授は自信を持っています。
実は去年の「6?18」で、晉江福興ファスナー有限公司と廈門大學ソフトウェア學院は手をつないで創意産業共同研究開発センターを設立しました。今はもう三次元インタラクティブ展示ができます。 仮想の試著システムだけではなく、ヘアスタイルデザインシステム、表情シミュレーションシステム、シミュレーションイメージダイナミックデザインシステムなどがあります。
「三次元試著技術プラットフォームは企業にとって、伝統的な業界の販売モデルを変えて、コストを低減しました。一方、三次元試著の様々な設計はユーザーに服の試著の楽しみを體験させるだけでなく、個人イメージデザインのプラットフォームにもなり、創意産業を形成し、製品運用プラットフォームを構築し、この仮想システムを市場に向かわせ、放射線と全省のクリエイティブ産業の発展を促進します。」 姚俊峰が最後に語った。
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