婦人服の店の裝飾は必ず見ます。婦人服の店の內(nèi)裝技術(shù)は分かち合います。
服は人の顔のように、裝飾は店の顔です。
今日勉強(qiáng)するのは、
衣料品店
裝飾の技巧、洋服の店は風(fēng)格を裝飾します。
まず、私達(dá)はいくつか見にきました。洋服屋の裝飾効果図は私達(dá)にとって大きな役割を果たしています。
洋服屋さんの內(nèi)裝の「三つの鍵」
商店の室內(nèi)空間の3つの基本的な要素は商品、消費(fèi)者、建築です。
この三つの基本的な點(diǎn)を把握することは、設(shè)計(jì)の成否の鍵である。
一、商品と店のインテリアデザイン
店をはかる
デザイン
良しあしの直接基準(zhǔn)は商品の売れ行きの良し悪しを見ることですので、お客様に最も便利で、最も直感的で、最もはっきりとした「接觸」商品を作ることが一番の目標(biāo)です。
一つの店舗のインテリアデザインを受けた時(shí)、まずこの店で売られている商品の形態(tài)と性質(zhì)を分析します。目的は様々な人為的なデザイン要素を利用して商品の形態(tài)と個(gè)性を強(qiáng)調(diào)することです。
商品の分析は大體次の何時(shí)から始まりますか?
第一に、商品の種類の大きさの範(fàn)囲:同種の商品の大きさの変化幅はどれぐらいですか?例えば、楽器店は巨大なピアノと精巧なハーモニカがあります。書店とメガネ屋の商品は基本的に同じです。
このような変化の幅は異なった空間感をもたらし、変化の幅が大きい商品は、形が豊富であるが、ばらばらになりやすい。
変化幅の小さい商品は整然と並んでいますが、単調(diào)になりやすいです。
第二に、商品の形:同じ商品の形の変化が多く、スペースが生き生きとしていますが、玩具店のように亂雑になりやすいです。
販売されている商品のイメージの違いが大きくなければ、発想の空間は変化を重視しなければならない。
例えば靴の形があまり変わりません。私たちがよく使う靴屋さんは全部分類されています。これは人々の興味を引きにくいです。
逆に、海外の靴屋さんは空間と陳列裝置の変化を十分に利用して、生き生きとした雰囲気をもたらします。
また、商品の形は可変性を持っています。
例えば、服屋さんはモデルを利用して、多彩なイメージを形成します。
モデルはよくブティックの主要な構(gòu)図要素です。
第三に、商品の色と質(zhì)感:骨董品、家電の色は暗いです。プラスチック製品とおもちゃの色は鮮やかです。これはインテリアデザインの色調(diào)が引き立て役となります。商品の色をできるだけ強(qiáng)調(diào)します。
また、商品の質(zhì)感も特定の光と背景の下にこそ魅力が現(xiàn)れます。例えば、ガラスの器の陳列は、その透き通った特色を際立たせ、顧客を引きつけなければなりません。
第四に、商品の群體と個(gè)人:商品は群體で現(xiàn)れますか?それとも個(gè)人で現(xiàn)れますか?顧客の購(gòu)買心に大きな影響があります。
小さな商品の群れは注目される役割を果たしますが、多すぎる集光は「売れ行きが悪い」との憶測(cè)をもたらします。
非対稱的なグループの扱いが巧みで、「フライング」という印象を與えます。
貴重な商品については、陳列數(shù)量を厳しく制限してこそ、十分にその価値を表示することができます。グループで出現(xiàn)した商品に対して、室內(nèi)のデザインは活発で繁栄した雰囲気を備えるべきです。個(gè)人で出現(xiàn)した商品に対して、デザインは上品でのびやかな格調(diào)を求めるべきです。
第五に、商品の性格:商品の性格はインテリアデザインのスタイルを決定します。
同じブティックです。高級(jí)です。
婦人服店
清新で優(yōu)雅な青年服の店ののんびりしていることと違います。
インテリアデザイン
のスタイルと経営の特色の調(diào)和がとれているかどうかは直接商品の販売に関係しています。
二、消費(fèi)者の行動(dòng)心理と商店の室內(nèi)設(shè)計(jì)
第一に、お店に入る消費(fèi)者の行動(dòng)と心理
ビジネス心理學(xué)は顧客を3つに分類します。
①目的のある購(gòu)入者。
彼らは店に入る前にもう目標(biāo)を持っています。だから、目が集まって、はっきりと歩きます。②選択した買い物者がいます。彼らは商品に対して一定の注意範(fàn)囲がありますが、他の商品にも注目しています。
彼らはゆっくりと歩いていますが、目が集中しています。
③目的のない見學(xué)者たちは、店に行くことに一定の目標(biāo)がなく、ゆっくりと足を運(yùn)び、目を集中させず、行動(dòng)が不規(guī)則である。
店によって受ける三つの顧客の割合は違っています。
指名買い
業(yè)種
例えば、薬局の接待のお客さんは目的の買い物者がたくさんいます。室內(nèi)の配置は機(jī)能を優(yōu)先しなければなりません。
お客様は一定の範(fàn)囲で文房具屋さんや食品屋さんなどの業(yè)界を選びます。
デザイン
條理と秩序を重んじるべきである。
比較的に買う業(yè)界を選んで、たとえば
ブティック、ジュエリーショップ、おもちゃショップ
。
デザインは空間環(huán)境を魅力的にするべきです。
追跡調(diào)査法によって、異なる種類の店舗內(nèi)の顧客行動(dòng)の軌跡を描き、室內(nèi)デザインに根拠を提供することができる。
消費(fèi)者が買い物する時(shí)の心理活動(dòng)は自分の需要と客観的な影響の総合的な反映です。
私たちの研究の目標(biāo)は外部環(huán)境刺激が顧客に與える影響です。
次は消費(fèi)者購(gòu)買活動(dòng)の心理過程の8段階である。
一般的には、消費(fèi)者がお店に入って買い物をする時(shí)、多くは以上の一連の心理過程を経ます。
私たちは商店のインテリアデザインの中で準(zhǔn)消費(fèi)者という一連の心理活動(dòng)に対応して対策を立てて、彼に順調(diào)にショッピング行動(dòng)を?qū)g現(xiàn)させます。
第二に、過程と視覚心理を認(rèn)識(shí)する。
上記の分析から、一連の心理過程の冒頭は「注意」であることが分かりました。これは商品に一定の刺激強(qiáng)度を持ってこそ感知できるということです。視覚心理學(xué)の原理によって、次の対策が取られます。
1.商品と背景の対比を強(qiáng)化する。
商店內(nèi)には各種の視覚情報(bào)が多く、人は少數(shù)を識(shí)別対象として選ぶしかない。
視覚心理原理によって、対象と背景の違いが大きくなればなるほど感知されやすくなり、無色彩の背景には色のある物體が見られやすくなり、暗い背景には明るい物體に注意しやすくなります。
例えば、室內(nèi)デザインでは暗い色を採(cǎi)用し、低照度照明を行い、投光燈で商品に光を當(dāng)てることで、顧客の目を商品に引きつける。
明るい色の商品は暗い色の壁面を背景にして、暗い色の商品は白い棚を背景にして、商品を強(qiáng)調(diào)するのに使います。
2.適切な刺激強(qiáng)度を把握する。
突出した商品以外。
広告やネオン、テレビなどもお客さんを引きつけるために使われます。
しかし、パルスが一定の限度を超えたら、何の役にも立たないです。
看板の數(shù)が多いほど、ブロックごとに注意される可能性が低いです。
海外で実験をしたことがありますが、注意する可能性の減少は人が數(shù)量だけを見て予想するよりずっと速いということです。
第二の看板を増やすと、第一の看板が注目される可能性が半分に減るわけではなく、第三の看板の影響が大きくなります。十五ブロックになると、ある特定の看板が注意される可能性が十五分の一以下になります。
実験は一般の人の視覚注意範(fàn)囲が七を超えないことを示しています。例えば、短い時(shí)間でアルファベットが現(xiàn)れます。普通の人は六個(gè)ぐらいしか見られません。これは私達(dá)が室內(nèi)デザインで商業(yè)標(biāo)識(shí)と広告の數(shù)量、カウンターのパケット數(shù)と空間の區(qū)分範(fàn)囲などを合理的に確定するのに役立つと思います。
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