靴の基本的なコントロールラインとその役割
立體設計は靴型の木型にしても、平面設計は靴型の展平面にしても、必ず足型の規則を基礎にして、革靴のデザインの通用性によって、代表的な標識點とエッジ點を選んで、それを直線に接続して、革靴の形を作る基本的な枠組みです。
主な役割は、デザインを手伝う時のルーラーとして、インソールのデザインの基本的な輪郭をコントロールし、直感的な効果を得ることです。
ローウエストの革靴の基本的なコントロールライン(一)前のコントロールラインF 0 E 1の前のコントロールラインF 0 E 1の靴型展平面上の位置は、図2-49を參照してください。
その上端點は前掌凸度マークポイントF 0にあり、下端點は第五指の外側に位置し、E 1に沿って點を打つ。
フロントコントロールラインF 0 E 1の役割は、(1)フロントコントロールラインF 0 E 1は、靴型の木型と靴型の展平面と、革靴の靴底を前と後の二つの部分に分けているので、フロントコントロールラインF 0 E 1は木型、展平面と靴箱の前、後の境界線です。
(2)フロントグループの制御線F 0 E 1のところは、シーソー処理の中心位置Q點であり、シーソー中心と呼ばれています。
平面設計法では,これにより,平面の還元の基本法則と曲げの処理方法を導出した。
(3)フロント制御線F 0 E 1の中點Q點は、ゲート位置Qyの制御原點です。
一般的に、腰の低い革靴の外側のドアの位置はQy點の近くで変化します。つまり、口のドアの位置Qy點はQ點を中心としています。半徑は6㎜の円周內で変化します。
(4)フロントエンド制御線F 0 E 1上のF 0點は、ゲート長Fxの変化の原點です。
通常は下腰の革靴のドアの長さはFxの位置で、F 0時前の12~15㎜からF 0時以降の12~15㎜の範囲內です。
(5)フロント制御線F 0 E 1の中點Q點は、ゲート幅Qyの変化の原點です。
通常は下腰の革靴のドアの幅をQyの位置にし、Q點以上2~4㎜からQ點以下4~6㎜の範囲內に置く。
(二)腰助制御線CxC 1腰助制御線CxC 1の靴型展平面上の位置は、図2-49を參照してください。
その上端點Cxは足の甲の骨のマークポイントD 0とウエストのマークポイントC 0の間にあります。足の甲のマークポイントD 0から後ろにD 0 C 0のところにあります。下端の點はウエストの外側に位置してC 1のところに沿っています。
ウエストのコントロールラインCxC 1の役割は:(1)ウエストのコントロールラインCxC 1の位置で、ちょうどローウエストの靴の耳、靴の舌、靴の紐などの腰の部品の位置にあります。
したがって、主な役割は、靴のアッパーの設計の効果を確保するために、人の體は、足の曲げや足首のように、Cxポイントは、低腰の靴の顔の長さ(フロントギャングの長さとも呼ばれる)の制御の原點です。
普通の情況の下で、腰の低い革靴の靴の顔の長さJ 1 CxはあるいはCx點の前で、あるいはCx點の上で、Cx點を上回ることはできなくて、さもなくば靴になる時足の曲がっている感じを押さえます。
一般的なローウエストの靴の顔の長さJ 1 Cxの設計規則は、男子三節の頭內耳式の靴の長さJ 1 CxはCx點の上にあります。男性用の外耳式の靴の顔の長さJ 1 CxはCx點からCxまでの5㎜の範囲內にあります。
レギンス靴は、その靴の顔の長さJ 1 CxがCxまでの5㎜の範囲內である。レギンス靴は、その靴の顔の長さJ 1 CxがCxまでの5㎜から10㎜の範囲內である。女性用の靴は、長さJ 1 CxがCx點までの10㎜から15㎜の範囲內である。
注意したいのは女性用の薄い靴で、中幫部品(靴の耳、靴の舌など)がないので、靴の顔の長さJ 1 Cxはその口のドアの長さJ 1 Fxです。
(2)腰の両側の翼の高さCn點の位置を制御します。
一般的に、Cn點の位置はC 1の上にあり、C 1 Cxの約半分を占めています。
よくあるローファーの2つの翼の高さは、內耳と外耳の靴の耳の下の2つの翼の高さ(または靴の耳の幅)、橫棒の舌式、全體の舌式、女性の淺い靴の中の腳の高さ、ゴムの靴のゴムの位置(または靴の舌の幅)などです。
つまり、これらの靴のデザインは両方ともCn點が基準です。
一般的には、腰の低い革靴の両翼の高さはCn點またはCn點以上の位置にあるべきです。
(三)外くるぶし幫高制御線B 0 B 1外くるぶし幫高制御線B 0 B 1の靴型展平面上の位置は、図2-49を參照してください。
その上端點は外側のくるぶしのマークポイントB 0にあり、下端點は外くるぶしの骨の縁のところに位置しています。
くるぶしの外側の高さをコントロールするB 0 B 1の主な役割は、くるぶしの骨の部分の下駄靴の高さB 1 Bxを制御することです。
特に、かかとの入ったローライズの靴は、くるぶしの高さの足の形の規則に従って厳格に設計しなければなりません。そうでないと、靴の効果に影響します。
また靴の品質検査では、外くるぶしの高さB 1 Bxも重要な審査基準の一つです。
通常の低腰の革靴の外側のくるぶしは高いB 1 Bxの設計規則を手伝います:外くるぶしは高いB 1 Bxを助けます。足の型の規則の內外のくるぶしの骨の下のへりの高さを超えてはいけません。
つまり、B 1 Bx=足の長さ×20.14%+n式の中で、20.14%は外くるぶしの骨の下のへりの高さの足型の規則です。
注意したいのは、アッパー仕様の変化に伴い、その外くるぶしの高さB 1 Bxは定數nの調整が必要であり、一般的には定數nは±3㎜を取る。
データを見ると、男性の25〓革靴の外側のくるぶしの高さB 1 Bxは、250×20.14%±3=50±3=47~53㎜で、女性23〓革靴の外側のくるぶしの高さB 1 Bxは、230×20.14%±3=46±3=43~49㎜である。
これらの設計規則とデータは立體設計でも平面設計でも適用されます。
(四)後に中間縫いの高さ制御線A 0 A 1を助けて、中縫いの高さ制御線A 0 A 1を助けて、靴型展平面上の位置を図2-49を參照してください。
その上端點は統口後端フラグポイントA 0にあり、下端點は木型底の後端點A 1にある。
後は中縫高制御線A 0 A 1の主な役割をして、腰の低い革靴をコントロールした後、中縫高さA 1 Axを手伝います。
足型の法則によると、かかとの骨の端點の高さは足の長さの21.66%で、男25〓下腰の革靴を例にとると、後の付け根の高さは250×21.66%=54.15㎜である。
実際に著用した感覚限界試験によると、ローライズされた革靴の後、中ほどの高さA 1 Axは後の付け根の高さより10㎜以上高くなければならないことが分かりました。
ですから、腰の低い革靴の後、中を縫うために高さA 1 Axを計算します。
つまり、A 1 Ax=足の長さ×21.66%+n式では、21.66%がかかとの骨の上の端點の高さにある腳型の法則です。
定數nは、一般的に10~12㎜の範囲で任意に値をとることができる。
データを見ると、男子25低腰皮靴の後に中縫い高さA 1 Axは、250×21.66%+(10~12)=54.15+(10~12)=64~66㎜となり、女子23低腰皮靴の後に中縫い高さA 1 Axは、230×21.66%+(10~12)=49.88+(10~12)=59~61㎜となります。
これらの設計規則とデータは立體設計でも平面設計でも適用されます。
図2-49平面基本制御線(五)腰くるぶし制御線CxB 1腰くるぶし制御線CxB 1の靴型展平面上の位置は、図2-49を參照してください。
その上端點Cxは足の甲のマークポイントD 0とウエストのマークポイントC 0の間にあります。足の甲のマークポイントD 0から後ろのところにあります。下端點は外くるぶしの骨の縁のところにあります。
くるぶしのコントロールラインCxB 1の役割は、(1)より深いアッパーをコントロールした後に、上口線を助けます。
內耳式、外耳式、ゴム式、丁帯式などの上口線の形狀は、Cx點とBx點の間で半徑約40~45㎜の円弧です。
(2)腰の付け根部分の靴の耳、靴の舌などの輪郭形狀を制御します。
內耳、外耳、ゴムなどのデザインの靴の耳、靴の舌の部品。
(3)腰の低い靴の紐の位置と方向を制御します。
一般的に、絆帯の位置はD 0點とCx點の間の位置からCx點までの範囲內であり、絆帯の方向はCxB 1の方向に沿っていなければならない。
一般的な丁帯の革靴やサンダル、一字型の革靴や前ひものあるサンダルなどのデザインは、その結び目の位置や方向はこれらの法則に従って設計します。
(六)後に口の制御線AxBxを上にしてから、上口の制御線AxBxの靴型展平面上の位置を図2-49を參照してください。
その前端點は外くるぶしの高さの點Bxに位置しています。後端點は後進センターの高さの點Axに位置しています。
後に上口のコントロールラインAxBxの役割は、(1)靴の甲の全體の長さを制御することです。
靴の甲の全體の長さは普通J 1 Ayで表しています。J 1 AyがJ 1 Ax線上で切り取る長さです。
J 1 Ayの制御規則は靴の手伝いのデザインの変化と関係があります。その中の主な影響要素は口のドアと靴の顔の長さです。
一般的に、低腰の革靴は口のドアの長さによって淺い口の扉、深い型の明口の扉、深い型の暗い口の扉の3種類の形式に分けることができて、その靴の甲の総長さJ 1 Ayの制御規則はそれぞれです:淺い型の口の扉:口の扉の位置はFxをつけます。
比較的に深い型の明の口の扉:口の扉の位置はFx〓5をつけて、5)の時、靴の手伝いの総括的な長さJ 1 Ay=J 1 Ax-2、男性、女性の內耳式と橫縞の舌式の靴に適用して、これらのデザインの革靴の靴はその靴の顔の長さが最も長いため、後で中間の縫いの端のAxの収める最少を手伝います。
深型暗口門:口門の位置はFx_〔5,15〕を注文する時、靴の甲の総長さはJ 1 Ay=J 1 Ax-3で、男性、女性の外耳式と全體の舌式の革靴に適用します。これらのタイプの革靴は靴の顏の長さが長いのです。
(2)制御して、上口の輪郭線の形を手伝います。スタイルによって、Cn點まで前に伸ばすことができます。
一般的に靴の顔の長い革靴(內耳式、外耳式、ゴム式、丁帯式など)に対しては、後に口の輪郭を作ります。
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