モアレ縞の概要とその解決策
一、モアを知るしま模様
モール縞は18世紀のフランス人研究者モール氏が最初に発見した光學現象である。技術的な観點から言えば、モアレ縞は2つの線または2つの物體の間に一定の角度と周波數で干渉が発生した視覚結果であり、人の目がこの2つの線または2つの物體を見分けることができない場合、干渉の模様しか見えない。この光學現象はモアレ縞である。
モアレ縞はハーフトーンスクリーン印刷にとって潛在的な問題である。ハーフトーン印刷とは、連続調原稿を寫真やその他の方法で大きさの異なる網點に分解して階層を表現する方法である。暗調は印刷の大きな網點で表現され、明調は印刷の小さな網點で表現され、同じ色の網點の間、特に多色印刷または4色印刷の各色版網點の間に干渉が発生してモアレ縞を形成する。
網點間に形成されるモアレ縞は、すべての階層のスクリーン印刷に共通する問題である。網點とスクリーンはまた別の形式のモアレ縞を形成することができ、このモアレ縞のスクリーン上の分布は判読しにくい、原稿と明らかに異なるパターンを生成することができる。
モアレストライプは、次の3つの側面から生成されます。
1.二色又は多色網點間の干渉、
2.各色の網點とシルクスクリーンとの干渉、
3.付加的な要因として、被印刷物自體の特性による干渉。モアレ縞保護システムを使用する目的は、選択したスクリーン目數、ネットワーク線數、印刷色數、ネットワーク角度に基づいてモアレ縞を予測することです。
二、モアレ縞を避ける
數學的計算を用いてモアレ縞を予測し分析することは可能であり、しかも計算結果は理論上のモアレ縞にすぎず、実際にスクリーン印刷に影響を與えるモアレ縞は印刷結果に危害を及ぼす可視モアレ縞であり、モアレ縞防護システムはシルク印刷作業者に簡便な視覚制御ツールを提供し、このツールを使用すると、複製プロセスの任意のステップでモアレ縞の発生を回避できます。
Serilor?logには、モアレ縞を予測するための2つのツールが含まれています。
1.シルクメッシュ數をシミュレートするフィルムであり、シミュレートするメッシュ數はあなたが注文したテスト片によって決まります——Advancedテスト片とBasicテスト片。2セットの試験片には、MG-S-B:100 T/cm、110 T/cm、120 T/cm、130 T/cmの4つのメッシュ數が含まれています。(255T /inch、280T /inch、305T /inch、330T /inch)。Advanced試験片はMG-S-Aの細目數系列も含む:140 T/cm、150 T/cm、165 T/cmと180 T/cm(330 T/inch、380 T/inch、420 T/inch、460 T/inch)。太いメッシュのスクリーン印刷または織物スクリーン印刷に特化したものにはMG-S-C:77 T/cm、81 T/cm、85 T/cm、90 T/cmがあり、MG?S?D:48 T/cm、54 T/cm、61 T/cm、68 T/cm。
特殊な用途と高張力スクリーンのテストシートは、専門的に注文する必要があります。
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2.モール縞フィルムにインデックスを重ねてフィルムの網線數と色分解角度を検出できる識別器/インデックス計。
2つのツールを交互に使用すると、スクリーン目數/網線數/網點角度とモール関數を統合的に分析することができます。暗室に光の安定したガラステーブルを設置する必要があります。強度が高く安定した光源を提供するには、微弱な光がモアレの発見を困難にする必要があります。
モアレ縞の2つの保護ツールは、スクリーンを正しく選択するのに役立ち、色分解パラメータ(網線の數と角度を加える)と印刷パラメータを選択するのにも役立ちます。原稿から印刷物までの全過程の制御にかかわらず、重要なパラメータ制御が必要です。
3.次の例は、モアレ保護ツールの用途を理解するのに役立ちます
①顧客から提供されたダイクロイックシートは、正しいスクリーン目數を選択するには、まずスクリーン目數シミュレーションシートをガラステーブルの上に置いてから、順次ダイクロイックシートを選択したスクリーン數の領域內に置いて、ダイクロイックシートは必ずシミュレーションシートの相応の位置に完全に整列しなければならない。多色または4色印刷を使用する場合は、各色分解シートをメッシュシミュレータに置いて検査します。
特殊な場合によっては、モアレ縞が4枚のダイクロイックシートの1枚に非常に顕著に現れることがあります。このダイクロイックシートを異なるメッシュのスクリーンに置き換えることで、これらの問題を解決できることが経験的に証明されている。交換されたメッシュ數は、Garnandstandard試験片によって最も近いがモアレ縞を生成しないシルクメッシュを選択することができる。注意:これはあなたがこの問題を解決する最後の方法で、いくつかの場合、それは効果を奏することができなくて、しかもインクの堆積量を変えてそして余分な面倒を引き起こすことができます:乾燥速度、スクリーンの鮮明度、色の偏差の方面の問題。
②メッシュ數は変更できませんが、ダイクロイックは変更できます。特殊な技術要素のため、メッシュ數を変更することはできないかもしれません(印刷パラメータとインク堆積量が設定されている)。その場合、モアレ縞の発生を避けるためにダイクロイックパラメータを修正します。
スクリーンメッシュの數に合わせて選択されたメッシュシミュレーションシートを使用して、モアレストライプインデックスをスクリーンシミュレーションシート上にスクリーンのスクリーン角度で被覆することで、カラーパッチに採用されているネットワークラインの數を測定することができます。スケールを回転させると、異なる重畳によりモアレ縞が発生します。モアレ縞がハイライト領域にのみ表示されている場合(10%未満)印刷畫像ほとんど影響を受けませんが、モアレ縞がすべてのグレースケールの勾配に発生したり、50%の網點に現れたりする場合は、網掛け角度を変更しなければなりません。可視的なモアレ縞が現れた場合、すべてのダイクロイックがスクリーンと重なるまでモアレ縞が現れないように、1つの網線數またはダイクロイックを交換する。
網掛け角度を選択する前に、スキャナの推奨値を確認します。これらの網掛け角度は印刷技術によって異なる(オフセット印刷、フレキシブル印刷)ことは國別にも関係している。例えば、北アメリカオフセットの網掛け角度はヨーロッパの標準DIN 16547(1)とほぼ統一されており、異なる色版に屬しているだけです。
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