有虛擬現實功能的、能夠與網絡游戲互聯互動的智能鞋
ZERO智能鞋的核心功能與國外市場中的同類產品并無差異:內置GPS模塊,能夠實時記錄用戶的運動數據以及運動軌跡。
值得一提的是,ZERO能將玩家的運動數據同步至網游角色中,并與其他網友對戰,對戰的強弱取決于玩家積累的運動指數。此外,玩家還可以用運動指數兌換游戲中的疲勞點,并有機會挑戰神秘Boss。
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鞋的尺寸與楦頭是選鞋的基本,但每家鞋廠的鞋型多少有差異,同一家的不同鞋款往往也不一樣。舉例而言,adidas的楦頭通常比較窄,asics的通常比較寬一些,不同廠牌間可能會差到半號或一個楦頭,所以不能單以尺寸來認定適不適合,還是要實際穿過才準。
腳觸地后,以腳的內側向前腳掌移動,最后略為偏回前腳掌中間,嚴重的可能完全以腳掌內側運動。此種情形多見于低足弓或扁平足的跑者,需要以穩定的結構來支撐足弓內側,選擇的鞋款以穩定型為主, 嚴重內旋者可以考慮動作控制型的鞋款。
過度內旋是指腳內旋過度,或腳在不該轉動時轉動,例如步態周期中全掌著地階段的后期。此時,腳的內側將承受過大的重量,當跑步者前進時,負荷會由內部邊緣承擔,而非前腳掌。這會導致腳部的不穩定,不僅會影響跑步的效率更會引起跑步的障礙。
過度內旋的跑者應考慮選擇具有較高支撐功能的跑鞋,為跑者的足弓內側提供足夠的剛性,有效提高腳部的穩定性。網絡上常以足弓來判定腳掌運動狀況的方式,只能說這是一般的情形,也有跑者是低足弓但是內旋不足、或是高足弓但內旋過度。實際情況仍然要以鞋底磨耗或是經由專業人員觀看跑者在跑步機上腳掌的運動情形來判定。
跑步是動態的行為,千萬不要紙上談兵,光就腳掌型態來選鞋;此外,避震 (Neutral, cushioning),穩定 (Stability, Structural Cushioning),動作控制 (Motional control) 等鞋款分類或稱呼各家鞋廠略有差異,選鞋時要特別注意一下,可先至各家鞋廠網站瀏覽,記下正確的分類再去試穿。
隨著跑步經歷與身體素質改變,體重、腳掌運動的型態都可能有變化,每次選鞋時要以最近一雙磨耗的跑鞋與跑步的感受為判斷依據,隨時做調整,多試試不同種類的鞋款,讓雙腳得到最好的保護,也有最佳的跑步效率。
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