(三)原始樣板的處理
制作套樣的樣板雖然能夠伏楦,但它還是原始樣板,需要經(jīng)過處理制作出
半面板來。制作女淺口鞋的
半面板、涼鞋的
半面板、靴鞋的
半面板都有區(qū)別,將會在不同的章節(jié)里介紹。下面的原始樣板處理方法是屬于
滿幫鞋的范疇,對于其它的鞋類并不適用,見圖1-1-9。
處理的步驟如下:
(1)在卡紙上描出原始樣板的輪廓,轉(zhuǎn)移出設(shè)計點。
(2)連接四條基本控制線,并用圓規(guī)畫弧找到取蹺角,使∠VOV=∑中。如果不用圓規(guī)找取蹺角,V'點的位置會發(fā)生錯位,影響伏楦的效果。
(3)前頭底口處理先測量出前頭底口的剪口量總計長度是多少,然后取80%的量進(jìn)行修正,使前頭樣板輪廓線自J點開始向下彎曲。這種處理對素頭鞋來說關(guān)系不大,但對于后邊的圍蓋鞋來說有著重要的作用。
(4)背中線的處理前幫背中線保持不變,把后幫背中線上的V點和E點連接成一條直線。因為在設(shè)計鞋耳、鞋舌等部件時,背中線都要取直,此時一次性處理會省去今后的重復(fù)操作。
(5)后弧處理在鞋口的Q點位置,收進(jìn)Imm,使鞋口變緊。在繃幫時鞋口被拉伸,可以防止成鞋后的變形。
在后跟的D點位置加出Imm,加放出主跟的容量。
在后跟的B點位置,先計算出后跟剪口的長度,取其80%的量進(jìn)行修正,找到[B]點位置,然后再加放2mm的主跟容量。
最后將找到的三個點連接成一條光滑曲線,弧線的彎曲程度要模仿
鞋楦的后弧曲線。因為是人工修整的,所以要求曲線優(yōu)美些,這就是以后鞋幫樣板的后弧輪廓線。要注意曲線的最凸點位置是在D點,不要移到中點位置。
在處理Q、D、B三個點時,B點的變數(shù)最大。B點位置取長了,底口繃幫的皺褶會增多,B點位置取短了,會影響鞋口不貼楦。
在B點和Q點之間有某種牽制的關(guān)系,它們的長度位置是相對的,有時鞋口不貼楦,需要修改的不是Q點而是B點位置,在以后的應(yīng)用中要格外注意。
將經(jīng)過處理的原始樣板剪下來,就成為
滿幫鞋的設(shè)計模板,也就是
半面板。