Engagé Dans La Conception De Vêtements, De La Manière De Mieux Participer à Un Concours De Costumes?
Vêtement de la concurrence de plus en plus maintenant, comment choisir un costume de jeux pour participer?
Dessin présélectionné comment facile?
Comment faire le concours de création selon le sujet?
Comment distinguer la nature du concours?
Créativité
J 'ai lu cet article dans le Forum pour vous aider, je l' ai reproduit pour vous aider, si vous le souhaitez.
Aujourd 'hui, les compétitions de vêtements en Chine sont de plus en plus nombreuses, avant de participer à l' évaluation initiale, nous devons d 'abord faire attention à choisir un match adapté à notre propre jeu, ce qui est plus facile et plus s?r.
Robe de la concurrence sont divisés en deux grandes catégories: création de vêtements catégorie partielle partielle, de modèle de vêtements.
Concours de création de polarisation des vêtements dans ces deux années, moins, au nom de la concurrence semble seulement Hempel.
C'est peut - être maintenant est de promouvoir et de l'intégration du marché, alors beaucoup de concurrence dans le marché de l'art.
(art, ce marché est dans le vêtement possède, sur la base de la fonction de création artistique.)
Dalian Cup, Tiger mun Cup, weipeng Cup, China Cup, etc.
En résumé
Maintenant, les jeux de vêtements créatifs sont déjà très peu nombreux, donc les amis qui aiment dessiner des vêtements créatifs, vous devez également adapter le style à l 'évolution de la société, en association avec le marché.
Comment distinguer la nature d 'un concours de son utilité ou de sa créativité?
Il y a deux procédés:
La première: note sur le style de vêtements et de l'annonce par la précédente du gagnant d'un concours, de comprendre les préliminaires peuvent être de ce match.
Deuxièmement: pour identifier des primes par concours prix créé par prix, si dans un concours de "le plus de potentiel de marché prix", c'est - à - dire, ce concours est biaisée pratique, si le prix de marché des primes plus de potentiel plus élevé que la médaille d'or, c'est que ce concours non pratique souvent évalués des vêtements.
Sai modèle est divisé en deux grandes catégories: les dispositions de vêtements de la nature (par exemple: des concours, les concours, etc.)
Un type à volonté
Avec le concours de thème de quasi - est la première étape présélectionnées, oh.
L'idée de création
Sur la question des tissus (1):
Que ce soit sur la base du tissu ou sur la base de la conception pour trouver le tissu, l 'échantillon de tissu dans l' évaluation initiale occupe également une place.
Il s' agit généralement de choisir des tissus plus neufs ou des tissus de vêtements importés, selon la nature du vêtement à concevoir.
Pour nous, ce n 'est pas trop riche, je préférerais d' abord avoir un tissu dans le coeur, puis le design, de sorte qu 'il est plus facile de trouver des échantillons de tissu.
En ce qui concerne le style:
Avant le match, il est recommandé d 'observer un peu plus l' évolution approximative des vêtements internationaux ou nationaux (style, couleurs, tissus, etc.) de cette année, tels que le style sportif, le noir, le blanc, le rouge, le gris, les couleurs, la peau, le poil, le Lin, etc.
Pour avoir le style d 'une période, ce n' est pas simple, on estime qu 'il faut beaucoup d' accumuler la culture de l 'habillement pour pouvoir prédire avec exactitude (on travaille ensemble...)
Dans le style sélectionné, il est nécessaire de mettre en relief autant que possible la personnalité (ce qui est un élément essentiel, que ce soit sur le plan de l 'effet ou sur le plan de la conception).
Dessin d 'effet
The Effect map is the most common way for Designer 's Expression of Designer' s Thought, and more irrempla?able role in the competition.
Pour interpréter pleinement l 'idée de conception de l' architecte, il faut voir l 'expression de l' image d 'effet, choisir un mode d' expression approprié pour exprimer ses idées de conception, ce qui nécessite non seulement une représentation novatrice de l 'image d' effet, mais peut - être davantage de travail de dessin de l 'architecte.
C 'est essentiel.
Hum!
Allons voir le style de peinture sous la forme de plusieurs commun:
(1) pour l'approche réaliste inaccessible: (je pense que je n'ai pas besoin de décrire ce qui est réaliste?
C'est un procédé de tout le monde, doit avoir la capacité de peinture profonde comme base, comme dans la pratique de neuf femmes ou joyoung siddhi similaires, que de besoin de certaines forces de base).
J'aime le style: style méticuleux et tant qu'il y a un patient peut faire, au concours qui a progressivement développé une certaine climatique.
Envoie - le long de la bête rugueux de style: pour un homme ou de lignes pour l'expression de vêtements.
4) appelé illusoire de vêtements de peinture IGA a rendu ce procédé décrit: attention que de tissu ou partiellement la performance et la relaxation de modélisation ou le corps humain.
Le plan de ma?tres ont favorisé un procédé général: Cette expression ne reflète pas localement, mais de mettre toute notre énergie sur la modélisation et la couleur des vêtements.
Vêtement de style de peinture sera divisée en cinq grandes catégories (il n'y a pas de trouver leur positionnement?)
Pour ce qui est de la peinture, c 'est généralement: la peinture à la main et l' ordinateur.
Après avoir parlé du style de peinture et des méthodes de peinture, il y a plusieurs formes d 'expression du style de costume de compétition:
Les vêtements en ma?onnerie les plus faciles et les plus faciles à concevoir: le nom est "ma?onnerie", c 'est - à - dire, bien s?r, faire un grand nombre de ma?onneries musculaires fines quelque part dans le vêtement, puis relacher les autres parties.
Il est recommandé que les candidats ayant une base de conception plus faible essaient.
La segmentation de structures de lignes de séparation notamment: pour la structure pour la conception, les concepteurs de Tours est utilisé, cette forme d'expression différente de l'empilement, qui est concis, de générosité, de style de vêtements agile, plut?t que comme un luxe, un style grace.
Le tissu de vêtement pur: pure de la texture de la peau, vêtements de forme généralement très simple, sur simple de styles de vêtements, afin de créer une zone de non plus que de l'effet de texture inhabituel.
Diagramme de structure: structure figure également connu sous le nom de style de graphe, généralement en participant à l'action positive et négative de l'expression claire de la structure de vêtement, en participant dans la structure graphique qui peint?
C'est par le biais de vêtements rendus si la présentation claire de décider, de style rendus plus clairement de conception graphique peut se détendre peint un peu épaisse, si l'effet d'image n'est pas très clair, ?a va lentement tracée.
Petit tissu: un petit tissu peut parfois devenir une arme secrète, Oh, si l 'on peut faire un petit échantillon de tissu plus précis et plus spécial, je ne pense pas que l' accès ne pose pas de problème.
Encapsulation: Encapsulation is the last process, it is a post - Regulation of the Image of Clothing effects to People, the most use of Black as the background.
Pour calmer les couleurs de la carte des effets, donner un sentiment de stabilité, de finesse et de pureté.
Je ne suis pas hésiter à vous faire savoir ce numéro de ce premier petit ami d 'aller, tout simplement parce que, beau est des ressources partagées dans le monde, comment il peut être occupé par une personne!
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