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    Les Entreprises De Vêtements Sont Très Motivées à Créer Une Marque.

    2010/5/6 18:04:00 22

    Vêtement

    La plateforme d 'activités de notre génération, qui permet de travailler facilement sur Internet, a attiré beaucoup de participants.

    Il y avait des photos, des sentiments lyriques, des souvenirs des années 70 ou 80.


    Si le temps recule de six à sept ans, la plate - forme d 'interaction avec les cartes devrait être la vie urbaine nationale ou locale, le quotidien du matin.

    Si les résultats sont bons, l 'éditeur de la vie sera occupé à retirer les invitations envoyées dans tout le pays et le lecteur dansera toute la journée parce qu' il aura un petit morceau de tofu qui a payé le plomb.

    Mais le réseau a tout changé.

    Les photos et les textes des lecteurs peuvent être consultés dans les deux secondes suivant leur présentation par le biais de la plate - forme Internet.


      


      

    Vêtement

    La marque de contact affectueux


    Pas seulement Qipai, plus de

    Vêtement

    Les marques ont commencé à toucher le réseau, à l 'aide du réseau a commencé une nouvelle méthode de marketing.


    Alors que les Jeux olympiques de 2008 approchent de plus en plus, il ne fait aucun doute qu 'ils ont touché le nerf commercial de nombreuses marques sportives et que le réseau, en particulier les cha?nes sportives de portail, est devenu un terrain de compétition pour les marques sportives.


    La sauvagerie est une nouvelle marque sportive, qui s' est ingénieusement embarquée sur le "réseau officiel de l 'équipe de Chine" et sur les navires de ses partenaires stratégiques en 2008, afin de commercialiser publiquement les Jeux olympiques à titre officiel.

    La campagne logo peut être affichée sur le site officiel de l 'équipe de Chine et sur les pages d' accueil des 28 équipes nationales d 'ici à la fin des Jeux olympiques.


    En fait, au début, il y a quatre ans avec succès Anta sohu conjointement de démarrage "mission" Anta à Athènes pour 100 personnes, de marketing de réseau précédent en premier.

    Ensuite, en particulier avec "en ligne" Donjons et Dragons de jeu en réseau et d'autres alliés, commune de la promotion du marché et de créer une marque de mouvements intérieurs de la coopération et de la société de jeux en ligne le premier cas.

    Ensuite, Qipai et Netease bout à bout, afin de créer une "plate - forme de notre génération", debout sur le mariage intérieur

    Vêtement

    Le bord de coupe de la commercialisation.

    Par la suite, septwolves et autres marques de blog de contact par réseau de commercialisation, de vêtements ont également commencé à canal de divertissement tonlion parrainage Tencent.

    Vêtement

    La coopération de la marque et le réseau semble prendre le potentiel.


    Et il y a peu, Shishi carbène et vêtements et PGM Digital Technology Co., Ltd arrimage "projet de carbène tridimensionnelle et système d'ajustement", mais l'empereur de marque, marque de Quanzhou "participent également à des vêtements, de la plate - forme de réseau tridimensionnel est technique et Hyun net de nombreux sites Web.

    De sorte que la coopération de la marque de vêtements et de réseau d'un pas en avant.


    En outre, avec la popularité des blogs dans le grand public, il y a aussi des marques de vêtements qui ont commencé à diffuser sur le portail Web par l 'ouverture de blogs.

    Quicksilver est une culture de rue américaine.

    Mode

    La marque.

    En 2007, la société Silver a enregistré un compte à son nom dans la communauté de MySpace afin de se promouvoir elle - même.

    Quicksilver pratiques très simple, par l'intermédiaire de blog, une description des produits de culture, l'introduction de produits fins.

    Et la construction de sujets de discussion, des images d'un grand nombre de produits d'implantation.

    D'autre part, le mode de fonctionnement de référence vidéo YouTube Quicksilver Ltd, sur les thèmes de la planification et de la mobilisation des produits, le consommateur de la vidéo, et téléchargé sur le réseau public, et d'autres part.


    Le résultat est que cette méthode n'est pas dépensé un centime de commercialisation, l'effet est très bien.

    Non seulement a des dizaines de milliers de taux de clics MySpace.

    En outre, la couverture mondiale de l 'Internet a suscité l' intérêt des consommateurs chinois et a ouvert la première étape de cette marque américaine sur le marché chinois.


      服裝企業將強烈的打造品牌愿望訴諸網絡



    Pour ce qui est de l 'enthousiasme des marques de vêtements pour l' alliance avec le réseau, beaucoup l 'interprètent comme un changement de mode des entreprises de vêtements en Chine dans les difficultés actuelles du marketing.


    "Depuis un certain temps, sous l 'influence de multiples facteurs, il y a eu une apparition."

    Fabriqué en Chine

    La crise, les ressources de l 'industrie du vêtement font face à une nouvelle intégration, et la concurrence entre les entreprises s' intensifie.

    L 'industrie du vêtement traverse un processus de marque, les entreprises de vêtements sont très désireuses de créer une forte marque.


    La campagne publicitaire bombardement + représentation de l 'image "l' age de la communication dure de marketing est de plus en plus éloigné, l 'expérience traditionnelle de vulgarisation commence aujourd' hui à devenir inappropriée.

    Face à une augmentation de 28 fois au cours des 10 dernières années, plus les entreprises de marque tardent à faire face à des pressions croissantes.

    La fa?on dont la publicité a été largement diffusée n 'a plus d' utilité et, pour des raisons que les consommateurs n 'ont plus d' intérêt pour cette forme de publicité.

    Pour attirer à nouveau l 'attention des consommateurs, il faut modifier les canaux et les modes de communication en fonction des habitudes de positionnement des consommateurs.


    Bien que la publicité télévisée puisse améliorer rapidement la visibilité de la marque, en raison du co?t élevé de sa mise en place, des millions, voire des dizaines de millions de dollars, ont été mis à l 'épreuve par les entreprises de vêtements.

    En revanche, la promotion du réseau a des caractéristiques telles que la rapidité de la diffusion, la couverture, l 'interaction et l' expérience, si les médias traditionnels sont bien intégrés, a une grande influence sur la diffusion de la marque d 'entreprise.

    Dans ce contexte, la plupart des entreprises de confection ont tendance à opter pour la commercialisation en ligne, moyen de communication plus direct et plus économique, en raison des ressources limitées de leurs clients et de l 'insuffisance des ressources financières et humaines disponibles pour mener des campagnes de promotion à grande échelle.


    Pour les entreprises de vêtements, le réseau a les valeurs Marketing suivantes:


    Premièrement, le réseau est une plate - forme de diffusion d 'informations sur la tendance des vêtements.

    Fabricant de vêtements peut être l'Internet avec les internautes par l'échange des informations, y compris de nouveaux produits,

    à la mode

    Tendances et de vêtements, les informations de la demande des consommateurs sont intégrés dans la plate - forme de l'Internet, qui permet de comparer et de sélection facilite considérablement les consommateurs.


    Deuxièmement, le réseau est une plate - forme de la diffusion de la culture de marque de vêtements.

    Beaucoup de marque internationale, sera un film vidéo de nombreux et marque, ou d'ouvrir un site de discussion, de publier

    Mode

    - et d'autres activités de communication sur le réseau.

    Parce que les consommateurs seulement comprendre ta marque, on peut te fondre ensemble.


    Troisièmement, les vêtements, les entreprises peuvent utiliser des réseaux pour une mise sur le marché de la communauté.

    Ont leur propre marque de vêtements de ces amateurs passionnés, réunis à yiqi est une grande force.

    La communauté peut créer des entreprises de vêtements de l'utilisation de l'Internet pour la marque de vêtements, de former le mot de la bouche.


    Toutefois, pour les résultats réels de marketing de réseau peut apporter, et il y a beaucoup de l'industrie n'est pas reconnu.

    Un patron de l'entreprise que: "la masse d'informations de réseau trop grand, si elle n'est pas unique

    Créatif

    Et un point d'éclair de l'oeil, à attirer des utilisateurs très ".


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