Marketing Difficile Catalytic Clothing Brands And Network Alliance?
La plateforme d 'activités de notre génération, qui permet de travailler facilement sur Internet, a attiré beaucoup de participants.
Il y avait des photos, des sentiments lyriques, des souvenirs des années 70 ou 80.
Si le temps de retour de six ou sept ans, la plate - forme et Qipai interactif est national ou local de la vie urbaine, Journal des journaux.
Si un bon effet d'édition, la vie sera occupé sur le cheveux tout le pays a envoyé à la pitié, et le lecteur peut également parce que peut avoir un bloc de petit tofu payé l'impression typographique et danser toute la journée.
Mais le réseau a changé tout ?a.
Lecteur de photos et de texte à présenter deux secondes après, par l'intermédiaire de la plate - forme de par le monde voit Netease.
Pas seulement Qipai, plus de vêtements de marque ont commencé à filet, par l'intermédiaire d'un réseau de commencer une nouvelle technique de commercialisation.
Des vêtements de marque
Hate de commencer à caténaire
Avec l'approche de 2008 les Jeux olympiques, sans aucun doute, a touché un nerf de la marque commerciale de beaucoup de sport, en particulier de canal de réseau de portail de sport, devient de plus en plus un champ de bataille dans la marque de sport.
Yeli est la marque une nouvelle augmentation de sport, habilement a sur "le partenariat stratégique de l'équipe de Chine de site Web" et "sohu" navires en 2008, en sa qualité officielle ouvertement les Jeux olympiques de commercialisation.
Yeli logo peut être à partir de maintenant jusqu'à la fin du jeu tout ce temps dans l'équipe de Chine et dans le total de la page d'accueil de 28 pays de la page d'accueil de l'équipe de site Web, la publicité et le soutien aux Jeux olympiques de la publicité ou d'autres formes de peuvent appara?tre Dans ces sites, que sa marque en dessous de la ligne de commercialisation à la coopération avec les médias à la stratégie en réseau niveau.
En fait, au début, il y a quatre ans avec succès Anta sohu conjointement de démarrage "mission" Anta à Athènes pour 100 personnes, de marketing de réseau précédent en premier.
Ensuite, en particulier avec "en ligne" Donjons et Dragons de jeu en réseau et d'autres alliés, commune de la promotion du marché et de créer une marque de mouvements intérieurs de la coopération et de la société de jeux en ligne le premier cas.
Ensuite, Qipai et Netease bout à bout, afin de créer une "plate - forme de notre génération", à la pointe de la commercialisation des vêtements de mariage.
Par la suite, septwolves et autres marques de blog de contact par réseau de commercialisation, de vêtements ont également commencé à canal de divertissement tonlion parrainage Tencent.
La coopération de la marque de vêtements et de réseau semble prendre le potentiel.
Et il y a peu, le lion de pierre kabin et PGM Digital Technology Co., Ltd ont réussi à s' associer au projet "Cabin 3D Stereo Testing System", tandis que les marques de Quanzhou telles que Dili, Delhi et d 'autres sont également impliquées dans un certain nombre de sites Web tels que le réseau de vêtements optimaux et la plate - forme technique 3D.
De sorte que la marque de vêtements et le réseau de coopération a encore progressé.
En outre, avec la popularité des blogs dans le grand public, il y a aussi des marques de vêtements qui ont commencé à diffuser sur le portail Web par l 'ouverture de blogs.
Quicksilver est une marque américaine de culture de rue.
En 2007, la société Silver a enregistré un compte à son nom dans la communauté de MySpace afin de se promouvoir elle - même.
Quicksilver pratiques très simple, par l'intermédiaire de blog, une description des produits de culture, l'introduction de produits fins.
Et la construction de sujets de discussion, des images d'un grand nombre de produits d'implantation.
D'autre part, le mode de fonctionnement de référence vidéo YouTube Quicksilver Ltd, sur les thèmes de la planification et de la mobilisation des produits, le consommateur de la vidéo, et téléchargé sur le réseau public, et d'autres part.
Le résultat est que cette méthode n'est pas dépensé un centime de commercialisation, l'effet est très bien.
Elle a non seulement rapporté des dizaines de milliers de visiteurs à MySpace.
En outre, la couverture mondiale de l 'Internet a suscité l' intérêt des consommateurs chinois et a ouvert la première étape de cette marque américaine sur le marché chinois.
Marketing difficile
Un costume catalytique et un réseau?
Pour ce qui est de l 'enthousiasme des marques de vêtements pour l' alliance avec le réseau, beaucoup l 'interprètent comme un changement de mode des entreprises de vêtements en Chine dans les difficultés actuelles du marketing.
Depuis un certain temps, en raison de divers facteurs, on observe une "Crise de fabrication chinoise", une nouvelle intégration des ressources de l 'industrie du vêtement et une concurrence accrue entre les entreprises.
L 'industrie du vêtement est en train de passer par la marque, les entreprises de vêtement pour construire
Puissant
Carte de souhait très fort.
"Bombardement de publicité + image parler de" type de temps de propagation de commercialisation a été dur s'éloigne de plus en plus traditionnels, promouvoir l'expérience aujourd'hui devient incompatible.
Face à la croissance de 10 ans 28 fois des frais de publicité, plus tard pour faire face à la pression croissante de marque des entreprises.
Faire de la publicité de manière écrasante, jusqu'à présent, a été utilisé, la raison, le consommateur a cette instillation de publicité perdu tout intérêt.
Pour attirer à nouveau l 'attention des consommateurs, il faut modifier les canaux et les modes de communication en fonction des habitudes de positionnement des consommateurs.
Bien que la publicité télévisée puisse améliorer rapidement la visibilité de la marque, en raison du co?t élevé de sa mise en place, des millions, voire des dizaines de millions de dollars, ont été mis à l 'épreuve par les entreprises de vêtements.
En revanche, la promotion du réseau a des caractéristiques telles que la rapidité de la diffusion, la couverture, l 'interaction et l' expérience, si les médias traditionnels sont bien intégrés, a une grande influence sur la diffusion de la marque d 'entreprise.
Dans ce contexte, la plupart des entreprises de confection ont tendance à opter pour la commercialisation en ligne, moyen de communication plus direct et plus économique, en raison des ressources limitées de leurs clients et de l 'insuffisance des ressources financières et humaines disponibles pour mener des campagnes de promotion à grande échelle.
Pour les entreprises de vêtements, le réseau présente les éléments suivants
La valeur de la commercialisation
:
, le premier réseau est la plate - forme de mode de diffusion de l'information.
Fabricant de vêtements peut être l'Internet avec les internautes par l'échange des informations, y compris de nouveaux produits, de la mode tendance, etc. les informations de vêtements de la demande des consommateurs sont intégrés dans la plate - forme de l'Internet, qui permet de comparer et de sélection facilite considérablement les consommateurs.
Deuxièmement, le réseau est une plate - forme de la diffusion de la culture de marque de vêtements.
De nombreux internationale
Marque
Dans le même temps, il est possible de faire des vidéos sur des marques, ou d 'ouvrir des espaces de discussion, de publier des défilés de mode et d' autres activités, et de les diffuser sur le Web.
Parce que les consommateurs ne peuvent s' intégrer avec vous que s' ils comprennent votre marque.
Troisièmement, les entreprises de confection peuvent utiliser le Réseau pour commercialiser certaines communautés.
Les marques de vêtements ont leurs propres fans, qui se rassemblent à yiqi est une grande force.
Les entreprises de vêtements peuvent utiliser l 'Internet pour créer des marques de vêtements communautaires, créer des panneaux d' affichage.
Toutefois, beaucoup de gens de l 'industrie ne sont pas très d' accord avec les effets réels de la commercialisation sur Internet.
Un chef d 'entreprise a estimé que le réseau d' information sur le volume de la mer était trop vaste et qu 'il était difficile d' attirer l 'attention des internautes en l' absence d 'une innovation et d' un point de déclenchement uniques.
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