L 'Auteur De "Zombies De La Guerre Des Plantes" T' A Raconté Comment Gagner 100 Millions De Dollars.
"Un jeu célèbre."
Zombie
Oui.
PopCap
Software Company
Les recettes de cette société devraient atteindre 100 millions de dollars cette année.
Mais il y a 10 ans, quand il a été créé, il n 'était qu' un studio de logiciels ouvert par un étudiant abandonné et deux amis.
Comment a - t - il fait un bond de 100 à 100 millions de dollars?
PopCap
John Vechey fondateur
Readme
J 'ai grandi dans le Wisconsin.
Mon père est sidérurgiste, il est fortement influencé par le Mouvement hippie, il voit ses amis, sa famille, les femmes comme plus importants que l 'argent.
Quand j 'étais petit, mes parents ont divorcé.
J 'ai suivi ma mère et j' ai eu sept beaux - parents.
Quand la maison est très pauvre, j'ai vu quelqu'un manger est très jaloux.
Le temps libre, je travaille, donc les adolescents de mon époque presque pas d'activités parascolaires.
En 1996, je suis allé à l'Université de Purdue.
Bien que je n'ai pas son ordinateur, mais je veux être programmeur, donc je l'ai pris de programmation en cours.
Le premier de tous les examens de ce cours, toujours un certain Brian fiete, je lui demande s' il veut jouer ensemble.
C 'est l' origine de notre premier jeu.
Arc est un jeu de balles en couleurs qui attire beaucoup de gens après avoir été mis en ligne.
Le développement du jeu demande beaucoup de temps, alors que mon université n 'a que 1,67 point de performance, j' ai quitté l 'école et je me suis investi dans le développement.
Un certain Jason kapalka, qui a demandé à se joindre à nous, est devenu le troisième fondateur de PopCap.
C 'était en 1997.
Jason kapalka a convaincu une société de jeux de nous acheter un permis d 'exploitation arc pour 45 000 dollars.
Cette année - là, j 'avais 19 ans, et soudain, j' ai eu un tel argent, comme un millionnaire.
Ensuite, on a la propriété de l'arc à un jeu de société sierra, a re?u 10 millions de dollars, tous les trois, on a commencé à créer leur propre entreprise.
D'abord, on va jouer à quelqu'un d'autre pour le développement, ne pensait pas directement pour leurs marques de jeu au joueur de lancer.
Jeu de notre premier développés, sont des agents refusé.
Ensuite, on fait décoré (bijou).
Lorsque je suis rentré chez moi, c 'était par hasard que j' ai vu des gens jouer à un jeu de cartes sur Internet, ce qui m 'a paru très intéressant.
Nous sommes allés sur le site Web du jeu avec bejeweled, Yahoo a indiqué qu 'il n' était pas intéressé par l 'agent, Microsoft a indiqué qu' il pouvait le mettre sur MSN, mais les conditions sont très strictes et nous avons accepté.
En conséquence, il est très populaire sur le MSN, où 60 000 personnes viennent jouer un jour, mais notre salaire n 'est que de 1 500 dollars par mois.
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En 2000, à la demande de l'utilisateur d'obtenir une version téléchargeable décoré, parce que tout le monde est de numérotation, Internet est très cher, mais l'appel n'est pas entrer.
Alors, j'ai d? convaincre Yahoo (il a également commencé à agent décoré) et MSN, tout en continuant à fournir une version en ligne gratuitement, nous permettre de lancer plus de prix de 20 dollars version téléchargeable, le bénéfice obtenu, on semi - et un site de vente.
On a un nouveau modèle d'affaires.
En 2001, le premier mois décoré en ligne de vente, nous avons gagné 35 000 dollars, le deuxième mois, 40000 $.
On sait que cette situation ne peut pas durer, mais cet argent est assez.
Brian et moi, prends l'argent et va de l'Argentine en vacances, on y boire tous les jours, pendant 4 mois.
Jusqu'à ce que le développement de nouveaux jeux de Yahoo nous employer avant de retourner aux états - Unis.
Nous avons décidé de nous développer, le jeu doit être très intéressant, facile à utiliser et capable d'attirer toute la famille.
Bien s?r, après le développement de 35 jeu de gagner de l'argent.
En 2004, on a 15 employés, il y a des gens prêts à 60 millions de dollars à l'achat de nous, nous avons refusé.
Nous avons trouvé David Roberts comme PDG, il a travaillé pour la pomme et Adobe.
On lui a dit, sa tache est de plus en plus de ventes, ce jeu de créativité, il est inutile de tube.
David Roberts après son investiture, la première chose à faire changer, c'est que même un jeu peut produire des revenus à long terme, plut?t que comme nous sommes - nous déjà, par le développement de nouveaux jeux de gagner de l'argent.
Aujourd'hui, le revenu seulement décoré représente à plus de 30% du total des recettes, car on peut dans tous les plates - formes: PC / MAC, Xbox, playstation, Wii, ds, Palm Pilot, iPhone, iPad, et ainsi de suite.
Début 2006, on a passé trois ans, en parfaite "ce nouveau jeu de plantes contre Zombies, enfin, a été un grand succès.
Nous avons toujours avoir une conviction, c'est que doit faire le meilleur jeu, telle pourrait gagner beaucoup d'argent, si un jeu est à peine peut jouer, c'est un centime ne gagne pas.
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