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    Dix Grand Facteur De WGSN Analytique Sur La Commercialisation De 2012

    2012/2/14 15:21:00 34

    Marketing De Marché D'Analyse De Facteurs

    Les Jeux olympiques de télévision intelligente de communication de champ proche, et de nouvelles tendances


    Le 13 février 2012, le monde de la mode tendance analyse de prévision de fournisseur de WGSN a récemment publié une tendance de commercialisation plus de nouveaux marchés, l'analyse des facteurs de dix touches de l'influence de la tendance de la campagne de commercialisation en 2012.

    Partage de données audio, de télévision intelligente, des jeux de Londres à communication en champ proche, le rapport analytique de la mode, de canaux de commercialisation et de moyens de vente au détail le plus récent, la liste des marchés, 10 grandes tendances conduisant à l'industrie de l'initiative

    Points

    .


    Dix de facteurs d'influence de la commercialisation des tendances 2012 respectivement:


    1. Création de sons et de partage


    La liaison entre la marque et la musique n'est pas étrange, mais la voix sera le go?t original a tendance à devenir une importante en 2012.

    Dans ce fort en espace de développement, de commencer de nouvelles tentatives de grandes marques.

    Par exemple, Calvin Klein et abracadabra pour les clients de coopération récemment dans la saison de vacances le magasin de l'expérience.

    Mugler à continuer de coopérer et de Lady Gaga,

    Audio

    Le site de partage de Soundcloud pour 2012 et de nouveau un segment vidéo, il convient de mentionner Soundcloud à l'été 2011 a atteint 500 millions d'utilisateurs, dans un délai de 12 mois a augmenté de 400 millions d'utilisateurs.


    2. Les Jeux olympiques de facteurs


    Les événements mondiaux en 2012, les Jeux olympiques de Londres sera certainement dans le domaine de la commercialisation de position dominante sur le marché.

    C'est la première fois de l'histoire avec l'espace social complètement de la fusion.

    L'intérêt public et le nombre de spectateurs de télévision peut augmenter, pour toutes les grandes marques de participer, si oui ou non un sponsor officiel, face à des possibilités et des défis uniques.

    A la campagne présidentielle avant de chauffer progressivement avec la même puissance.

    Les Jeux olympiques seront également de la création de la perspective de l'impact.

    Par exemple, les activités de promotion ressort 2012 de Chanel pour appareils de gymnastique pour la caractéristique.

    Comme l'été devient de plus en plus proche, devrait avoir une grande présence et les concepteurs de marque plus d'exercice.

    Et concernent également les athlètes et accord de parrainage.


    3. Une génération perdue


    Paul Mason dans son livre "pourquoi il a lancé: la nouvelle révolution mondiale" (Why It 's Kicking off partout: The New Global Revolutions) un livre Description: "2008

    Financier

    La crise a créé des générations de jeunes gens de plus de 20 ans de désorientation, la trajectoire de vie qu'ils attendent de la courbe de coup - droit ".

    Il en résulte un nouveau type de société: dipl?més sans perspectives de développement.

    Par exemple, le taux de ch?mage des jeunes Espagnols a atteint 46% en 2011.

    Il est urgent de comprendre ce que ce groupe de consommateurs attend de la marque.

    En tant que commer?ants, il ne fait aucun doute que la fa?on dont ce groupe changera sera influencée.


    Recherche d 'innovations dans la vidéo


    Bien que nous comprenions que la vidéo est un outil important pour les marques de mode, cela ne veut pas dire que cette plate - forme a atteint son apogée.

    Les dépenses de publicité vidéo en ligne des états - Unis d'Amérique devrait en 2012 va augmenter de 43,1%, qui est l'une des catégories de l'Internet, le développement le plus rapide.

    Actuellement, l'industrie a d? à l'attention de l'innovation pour attirer les consommateurs sont de plus en plus difficile, pour ne pas dire de participer à l'innovation.

    Par conséquent, l'activité de l'interaction de plus en plus de 2012 à émerger.

    La coopération Madewell détaillant aux états - Unis et la société Interlude multimédia est un bon exemple.


    5. L'augmentation de jeu


    L'augmentation de jeu de différentes manières pour le concept de jeu utilisé dans le domaine de non - jeu.

    Bien que le jeu soit de plus en plus lié au consommateur, les marques de mode doivent encore déterminer si elles sont vraiment appropriées.

    Des expositions bizarres continueront de jouer un r?le dans certaines marques, mais d 'autres doivent construire une philosophie d' entreprise relativement saine en fonction de la teneur du produit et du marché cible.

    L 'innovation remportera de grands succès et le concept fondamental d' interaction sera intégré à tous les niveaux de l 'industrie en tant que piste commune de développement.

    Avec l 'amélioration continue des techniques d' identification des membres, l 'espace intérieur devrait jouer un r?le crucial.

    Cette "interface utilisateur naturelle", qui répond aux mouvements physiques normaux et à la parole, deviendra un important Vocabulaire d 'actualité.


    Télévision en ligne


    Yahoo et Nielsen, des données d'affichage, à l'aide d'un dispositif mobile d'un utilisateur d'un réseau de 86% en regardant la télé.

    En d'autres termes, les consommateurs de voir des changements irréversibles a eu la télé, comparaison avant assis devant la télévision ennuyeux, maintenant que le public peut en même temps par une pluralité de plates - formes plus activement de la participation et de l'interaction.

    Par conséquent, les grandes marques ont pris conscience que, dans le cadre des activités de promotion, de combinaison de médias et de la télévision de réseautage social méritent d'être poursuivis.

    "Smart TV" publié en 2012 afin d'accélérer ce processus, il est prévu que la vente dans l'année 65% de mise en réseau de télévision.


    Salon de l'électronique de consommation internationale lors de la récente réunion de EC, Samsung, LG Smart TV et la marque d'affichage peut être de rendre public le contenu de visualisation et d'écouter et ils voulaient, sans toucher la télécommande.


    7. Le contenu 3D


    Comme nous l'avons prévu en 2011, de l'évolution de la télévision est toujours en 3D, a commencé à perméable à la famille.

    La situation est ouvert, à l'amélioration de la qualité et de réduire le prix d'effet 3D dans la vie quotidienne de l'augmentation.

    Par conséquent, pour les annonceurs, 3D pour qu'ils présentent de nombreuses possibilités, bien plus de moyens - existants.

    Dans le monde de la mode, l'avenir sera combiné avec l'expérience pratique et de l'expérience fascinante.

    3D sera de fournir un divertissement, d'information, de marque et un moyen important de l'expérience de marque.

    Le EC EC lors de la récente réunion, tout le monde 3D intégrer la confiance, mais également en général que pour devenir

    Consommation

    Les biens essentiels doivent encore fournir un contenu 3D plus.


    8. La communication en champ proche


    C'est une technologie de communication en champ proche d'un téléphone intelligent, qui permet des téléphones intelligents à distance très proche avec d'autres dispositifs de "dialogue", cette technologie comme un outil de promotion des détaillants et a depuis longtemps.

    Avec cette technique est une nouvelle génération de téléphone mobile, prévu en 2012 doit devenir la norme.

    La BlackBerry (BlackBerry), qui a déjà utilisé cette technologie, prévoit de lancer prochainement une série d 'activités de sensibilisation visant à aider les consommateurs et les entreprises à tirer parti de son application.

    Par exemple, les paiements mobiles et les portefeuilles de téléphone devraient devenir la deuxième caractéristique.

    Toutefois, pour les opérateurs de marketing, les communications en champ proche permettraient de relier de manière attrayante et novatrice les points entre les réseaux localisés, les pactions et les achats.


    Analyse des données


    Les chiffres continueront de cro?tre de 48% en 2012, pour atteindre 2,7 méga - octets (2,7 milliards de méga - octets).

    Dans le même temps, les applications des médias sociaux continueront de cro?tre à un rythme deux fois plus rapide que les applications Internet en général.

    Compte tenu de ces données, l 'un des principaux thèmes pour 2012 sera de savoir comment les commer?ants pourront déterminer s' ils utilisent au mieux les stratégies de réseau.


    Interface d 'application


    La situation des médias numériques est de plus en plus complexe et les consommateurs sont de plus en plus nombreux à faire face à de nouvelles plates - formes et à de nouveaux équipements, et les marques sont de plus en plus sollicitées pour leur ouvrir l 'accès.

    Toutefois, il n 'est pas facile de gérer simultanément les ressources humaines et les co?ts.

    La fonction d'interface de programme d'application permettant à un ensemble de logiciels et d'autres logiciels de dialogue peut résoudre ce problème.

    Par l'intermédiaire d'un ensemble de règles ou de directives, ils permet à un développeur de la participation de tiers et vous avez le contenu disponible.


    Bien que cette approche est parfaite, mais l'industrie de la mode dans le marketing à l'utilisation ou le nouveau contenu.

    Une marque par l'interface de programme d'application de la coopération et de l'extérieur des développeurs externes, les développeurs peuvent changer le contenu, le pformer en un programme d'application, d'expérience ou d'activités et de répondre aux exigences de différents endroits.

    En outre, peut rendre cette marque par l'intermédiaire d'une interface de programme d'application de gestion de différents partenaires afin de fournir des règles différentes, de maintenir le contr?le sur son image (par exemple, du commerce électronique et de partenaires).

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