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    Chaussure Entreprises "Micro - Animation Star" N'Est Pas Du Jour Au Lendemain Sur L'Industrie De La Cha?ne De Marque

    2012/9/19 13:57:00 26

    Chaussures De L'EntrepriseLa CommercialisationL'Industrie De La Cha?ne

    Au cours des 10 dernières années,

    Chaussures

    De l'entreprise "Star + sous forme de publicité", dans un chemin de marque.

    Ces deux dernières années, l'industrie de produits pour enfants ont déclenché une vague de commercialisation de Star et animation animation collective.

    Les journalistes récemment de l'industrie a été informé que les chaussures pour enfants de l'entreprise d'investissement pour créer un pseudo - Quanzhou 3D "micro - animation", mais en fait, ce nouveau mode de commercialisation, est également d'autres industries de phase, de nombreuses entreprises prêt à réaliser le passage à une marque de promotion.


    La République de Corée a longtemps été populaire de multiples


    Le 17 septembre, le kung - Fu animation a lancé le nouveau "animation 3D de micro - projets" stupide "rat".

    Il est indiqué que, contrairement à un ensemble de plus de 10 minutes de la série de dessins animés, "stupide" des souris chaque ensemble seulement 3 minutes à 30 pour un projet.


    "Micro - Animation 'de la production, de la difficulté du script nécessite relativement élevée, le but est de l'humour de bonheur, mais pas de langue sur un personnage de dessin animé par le langage corporel pour exprimer, que les gens voient ?a."

    Le Président 李竹兵 animation dit aux journalistes, comme micro - film, "la naissance de micro - animation", en conformité avec le concept de temps et le mode de vie moderne, "micro - Animation 'de lancement du projet, a attiré plus de Quanzhou entreprises venir la coopération non seulement avec les vêtements pour enfants, chaussures pour enfants de domaine, et les entreprises de l'industrie alimentaire, ils veulent essayer".


    Selon la rumeur, "micro - animation" est très populaire en Corée du Sud, près de deux ans dans le dessin animé "Corée du Sud de la Chine - Ours" est le représentant de celui - ci.

    Cependant, l'idée de micro - animation et de combiner l'industrie, est entièrement à partir de Quanzhou, de l'industrie de la marque de mise à jour de la demande du marché.

    李竹兵 dit que, ces deux dernières années, Quanzhou est une "animation de la marque faite" boum, de nombreuses entreprises de production d'animation est intéressé, "mais fait l'animation de la série entrée de trop, et pas tous les entreprises sont abordables, au moins 六七百萬 Yuan, le co?t de l'investissement de plus de 10 millions de dollars, ce qui laisse des propriétaires d'entreprises dans le doute".


    "Une pièce ordinaire de 26 ensemble, chaque ensemble de dessin animé 13 minutes, de fabrication et de promotion de la redevance de 600 millions de dollars environ, et un ensemble de projets de 30, chaque ensemble de trois minutes de" micro - Animation ', tous les frais et environ 300 millions de yuan, il convient de Certains veulent de marque des entreprises mais pas de gros investissements ".

    Une somme de professionnels compte, que c'est "micro - animation" projets de démarrage a attiré des raisons importantes de plusieurs entreprises de Quanzhou.


    L'industrie de l'Union à des ressorts de la marque faite


    "Un nouveau mode de commercialisation de tels micro - animation" par de nombreuses entreprises se dépose, dans "ces deux dernières années, Quanzhou animation crée" carte de contexte, il n'est pas surprenant.


    En 2009, le Groupe des Verts des principales entreprises de Quanzhou, présenté le concept de "enfants" de raconter des histoires a, la conception de l'image de dessin animé, une histoire de dessin animé sur CD - ROM.

    L'année dernière, la série d'animation de 1,8 milliards de dollars d'investissement de l'industrie légère sous - yan a dépensé en queue d'aronde "à diffuser dans le pays, la caractéristique" Quanzhou éléments "est devenu un gros truc.

    Depuis le début de cette année, est un groupe de jazz, tels que le petit coquin, dessin animé de la carte et de l'investissement des entreprises Xilong Quanzhou enfants sur Canal de télévision d'animation.


    ? l 'approbation des parties concernées a été achevée et il s' agit désormais de fixer les dates de diffusion, qui devraient être disponibles d' ici à la fin de l 'année. ?

    Le Directeur général du petit jeu, Huang liangsheng, a déclaré que la société a lancé un livre de contes de fées de cuir dans la catégorie de la science - fiction, de l 'inspiration et de l' action, avec 104 épisodes qui seront affichés sur des cha?nes importantes pour les enfants.


    De même, la chasse au dragon, adaptée à l 'image animée de sa marque et investie par cassilon (Chine) Limited, para?tra d' ici à la fin de l 'année.

    "Comme c 'est l' année du dragon cette année, le thème du film d 'animation est aussi celui du dragon, il sera certainement projeté avant la fin de l' année."

    Ding Changyang, Président du Conseil d 'administration de cassilon, a dit.


    Selon la rumeur, Quanzhou les chaussures pour enfants,

    Les vêtements pour enfants

    L'entreprise de créer ces dessins animés, non seulement dans le canal spécifique de suivi dans tout le pays, mais également à des centaines de stations de télévision et de centaines de lecture multimédia en réseau.

    Ces entreprises pris "animation de drapeau de commercialisation, de type stéréo d'animation, l'ouverture de l'industrie des produits de la marque faite d'enfants Quanzhou vigoureux mouvement.


    "Micro - Animation 'mode de commercialisation aussi, même le plus approprié pour l'utilisation de nouveaux vecteurs, tels que des micro - Bo, à bord de télévision et autres pour diffuser".

    李竹兵 que micro - Animation pas de langue de dialogue, influence peut être plus grande, peut être à l'échelle mondiale sans entrave de la diffusion.

    "Après tout, il y a des limites de la langue une voix, mais si c'est le langage du corps, la personne sur terre ne peut lire, un effet de diffusion virale plus vite".

    Il a dit.

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    - 500 milliards de yuan de la culture du marché


    Les journalistes ont appris que l 'industrie des fournitures pour enfants de Quanzhou avait investi dans la promotion de la production de films d' animation, et que de nombreux projets avaient été évalués à 10 millions de dollars, mais qu 'ils n' avaient pas été moins co?teux, ce qui avait fait perdre de l 'importance à De nombreuses entreprises.

    De l 'avis des investisseurs, les bénéfices de la marque sont bien supérieurs à ce qu' on pouvait imaginer.


    ? l 'industrie actuelle n' est plus axée sur le profit, mais sur la marque.

    Le succès de la formation d 'images animées influera certainement sur le degré de reconnaissance des marques par les consommateurs. "

    Ding Changyang a déclaré à la presse que la société avait mis au point une image animée de marque à partir de 2007, et plus particulièrement en 2010, et a achevé cette année la production d 'animation, "Bien qu' elle n 'ait pas encore été diffusée, la structure des produits dérivés de l' image animée de marque a été diversifiée, ce qui a considérablement renforcé la confiance des distributeurs et des magasins terminaux".


    ? lorsqu 'il s' agit de gros décentralisés, il peut y avoir plus de 300 clients dans une région, alors qu' une fois l 'entreprise pformée en terminal, il n' y a peut - être que 80 clients, ce qui signifie qu 'il reste deux tiers de l' espace disponible pour le marché. ?

    Ding Changyang dit que l 'amélioration de l' image de la société de la marque animée, c 'est l' ouverture d 'un plus grand espace de marché.


    On dit que le co?t de la petite peau de jeu pour la production d 'animation du même nom, la petite peau de jeu, est de 20 millions de dollars, mais la vie de Huang Liang en vaut la peine.

    ? il s' agit là d 'un changement dans le modèle commercial d' une entreprise qui, auparavant aux yeux des consommateurs, n 'était peut - être qu' une entreprise de fabrication et qui, en créant des animations de marque, se pforme en entreprise culturelle, peut produire des produits culturels qui ne se limitent plus aux chaussures. ?

    Il a déclaré qu 'il y avait plus de 100 milliards de dollars sur le marché chinois de l' habillement pour enfants et plus de 50 milliards sur le marché de l 'animation.


    C 'est le même raisonnement.

    Li zhubing a déclaré que les "microanimations" investissaient beaucoup moins que les films d 'animation en général, mais qu' elles avaient également un effet de levier sur les marques, et que les fabricants de Quanzhou apprenaient à utiliser la culture virtuelle pour améliorer leur marque.

    "L 'image animée de la marque a un effet plus permanent que le discours de l' étoile."

    Il a dit...


    "Comic Star" n 'est pas arrivé du jour au lendemain.


    Le Livre bleu animé, publié cette année, indique que les instruments de divertissement dans la microvie tels que les microromans, les microfilms, les microinterviews et d 'autres moyens de s' amuser avec la plate - forme interactive de microblog, nous envahit également.

    Sous l 'impulsion de la microculture, la "mini - animation" a commencé à faire l' objet de l 'attention de l' industrie de l 'animation en tant que nouvelle forme d' expression émotionnelle et d 'interaction.

    ? la notion de "micro - animation" détermine que son public n 'est pas un enfant, mais un groupe social majoritaire ayant un niveau d' instruction élevé, une sensibilité à toutes les formes d 'information d' actualité, une culture de l 'informatique, comme l' Internet mobile, et un mode de vie moderne. ?

    Selon le livre bleu.


    ? en fait, pour l 'industrie des produits pour enfants, l' efficacité de la publicité doit être bidirectionnelle, par exemple pour les enfants et les parents, car ces deux aspects peuvent être déterminants pour l 'achat des produits par les consommateurs. ?

    Ding Changyang.


    Selon les experts, la "mini - animation" résout le problème en permettant aux enfants d 'en accepter le contenu et en permettant à un plus grand nombre d' adultes d 'atteindre l' objectif d 'un double public.


    "Cependant, même le" Comic Star ", le marketing en trois dimensions animé, doit avoir un plan global de marketing."

    Le Secrétaire général adjoint de l 'Union des industries chinoises, su Jing, a estimé que les entreprises de Quanzhou devaient non seulement faire leur propre positionnement de marque, mais aussi avoir une planification globale, la séparation des différentes stratégies de marketing avant, pendant et après, au lieu de se concentrer uniquement sur la diffusion de films d' animation, afin de saisir les différentes possibilités, de différencier les ventes, sans se laisser facilement entra?ner dans un tourbillon de concurrence homogène.


    "L 'entreprise doit être capable de résister à l' animation, l 'étoile est un processus qui ne peut pas être fait du jour au lendemain,

    Marketing

    La continuité est nécessaire. ?

    Tin chanyang dit que, même si le niveau élevé de la bande dessinée dure 10 ans, l 'entreprise est très attachée à l' industrie, donc la production de "casilong Dragon Search" n 'est que la première animation de la marque cassilon, après quoi l' entreprise continuera d 'être dynamique sur le marché de La bande dessinée.


     

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