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    L'Industrie De L'Habillement De L'Animation Tentant

    2013/10/12 14:36:00 25

    Chine Industrie Du VêtementUne Animationà L'échelle

    Http: / / www.91se91.com / > vêtement / a > est une combinaison d 'images animées et de produits d' habillement, complétée par des accessoires et accessoires, la reproduction exacte d 'images animées, la pmission d' idées animées et l 'attribution de connotations culturelles spécifiques.

    Animation image a joué un r?le important dans la promotion de produits d 'habillement animés.

    < p >


    "P > à la différence des vêtements traditionnels, les vêtements animés appartiennent à des produits non standardisés, généralement de petites quantités, multi - variétés, les besoins des clients varient considérablement et la production est moins automatisée.

    Tradition < a target = "_ blank" href = "http: / / www.91se91.com /" > < / a > vêtements généralement seulement besoin de plusieurs types de tissu, et un ensemble d'animation de vêtements tels que Disney robe de princesse nécessaires de matières premières jusqu'à environ 20, mais également pour tous les types d'accessoires, les difficultés de coordination des achats de matières premières plus grand.

    < / p >


    à l 'heure actuelle, les vêtements d' animation sont principalement utilisés pour les fêtes traditionnelles à l 'étranger, telles que Halloween, le carnaval, etc.

    Dans l 'ensemble, la demande sur les marchés d' outre - mer a continué de s' améliorer et a connu une croissance soutenue.

    Selon les estimations des autorités, la taille du marché mondial des vêtements animés a augmenté en moyenne de 21,46% par an entre 2009 et 2011.

    < p >


    Et < p > - de la consommation sur le marché de vêtements anime le plus grand, le montant de la consommation sur le marché global d'environ 4%.

    Les états - Unis Disguise est le plus grand fabricant d'animation de vêtements.

    < / p >


    < p > selon le détail de la Fédération des états - Unis d'Amérique (NRF) de données, en 2009, 35,3% aux états - Unis de porter des vêtements de modélisation de l'animation de fêter Halloween, une personne passe en moyenne 24.17 $sur un dessin de modélisation de vêtements, de ses ventes totales des costumes d'Halloween de classe de 21 millions de dollars.

    En 2010, les états - Unis pour les dépenses des consommateurs d'environ 58 millions de dollars, 47,5 millions de dollars de plus de 2009, la consommation de vêtements de l'animation de plus de 25 millions de dollars.

    En 2011, les dépenses de consommation des costumes d'Halloween de l'animation américain à 23,5%.

    < p >


    L 'industrie de l' habillement animé en Chine en est encore à ses débuts par rapport aux pays développés.

    à l 'heure actuelle, les entreprises de production de vêtements d' animation à petite échelle, un nombre relativement faible, les pays d 'Europe et des états - Unis de l' offre de vêtements d 'animation principalement en Asie du Sud - Est, en Amérique du Nord et en Amérique centrale.

    < p >


    < p > selon les statistiques, en 2009, les entreprises de vêtements et d'animation à l'échelle de ventes de 10 millions de dollars de plus de 20%.

    < / p >


    < p > Mais ces dernières années, la croissance rapide de la taille du marché.

    Actuellement, la Chine, l'animation de vêtements de l'expansion des marchés à une vitesse supérieure à la moyenne mondiale, ses exportations représentaient 66% de la proportion de la consommation de l'Amérique du Nord, et l'Europe représentent 56,3%, soit 19,3% au Japon; = "< a href Chine < http: / / www.91se91.com" > < / a > d'animation de vêtements représentent 48,2% du marché mondial.

    La taille du marché chinois de l 'habillement animé a augmenté de 1,6 milliard de yuan en 2009 pour atteindre environ 3,3 milliards de yuan en 2012.

    < p >

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