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< p = style = "TEXT - align: Center" > img - border = "0" align = "center" alt = "" "src =" / uploadimages / 201408 / 13 / 20140813104402 \ \ u SJ.Jpg "/
< p > et l'industrie le marasme de différentes industries nationales, le Japon a accueilli cette année un petit ressort.
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< p > selon < a href = "http: / / sjfzxm.com / News / index_cj.as" > < / a > Association japonaise de magasin de données libéré, en 2012, la croissance de l'industrie du Japon faible, magasin de ventes de 0,3% en 2013, ces données continuent de grimper, une augmentation de 1,6% De plus que l'année précédente, de réaliser une série de deux ans la croissance positive.
C'est la première fois depuis 1996 une augmentation de 16 ans après une chute de l'industrie le Japon montre des signes de reprise.
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< p > du point de vue de la Ville, 3,5% de croissance des ventes de Tokyo, 5,4% de croissance des ventes d'Osaka, 5,2% de croissance des ventes de Nagoya.
Ainsi, la croissance des ventes de magasins de la ville de manière significative, sensiblement supérieure à la moyenne, et au - delà de grandes villes du Japon ce, les ventes de petites et moyennes villes magasin est de 1,0% de plus que l'année précédente de réduction, et un contraste entre la première ville.
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< p > provenant de produits de point de vue, des montres, des ventes de bijoux et d'autres catégories de haut de gamme de croissance de 5,9% de plus que l'année précédente, sac de croissance de 5% de la catégorie de vêtements catégorie, de réaliser une augmentation de 0,2%, l'enthousiasme des consommateurs pour Les produits de consommation dans le Haut de gamme est de stimuler des raisons importantes de promotion des ventes de l'industrie de magasin au Japon.
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En résumé, le Japon < http: / / sjfzxm.Com / News / index \ \ / CJ.As > > est le principal moteur de l 'augmentation des ventes dans l' industrie du grand magasin < p > qui résulte de l 'augmentation des ventes de biens de consommation de haut de gamme dans les grands magasins urbains de première ligne, de la haute qualité et de la forte valeur ajoutée, qui sont devenues la direction et la force motrices du grand magasin japonais.
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En 2010, o2o est apparu au Japon et a créé une vague de chaleur.
Il n 'est pas exagéré de dire que pour l' industrie japonaise du grand magasin, l 'o2o est incontestablement une lampe éclairante qui permet à l' industrie de se libérer de la dépression.
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Et < p > - en fait, O2O derrière c'est changer le comportement des consommateurs, le réseau et le monde réel sont des consommateurs d'obtenir des informations de canal, les consommateurs ont commencé à obtenir des informations via deux canaux, ce qui permet de comparer et de liaison, de faciliter la même.
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< p > et les moyens de recherche O2O, est de développer davantage sur le comportement des consommateurs et l'induction.
Selon Tokyu Japon Inc. Une agence de la O2O de comportement d'achat, selon le rapport de voir quelques articles dans le magasin, 24,3% des consommateurs à confirmer des informations en ligne avant de faire d'autres décisions, les consommateurs parfois faire représentaient 50,3% plut?t que de ne pas aller en ligne directe de prendre les décisions d'achat est seulement de 25,4%.
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< p > de même, vu que les articles en magasin de réseau, à des magasins physiques de voir de nombreux consommateurs avant de décider de le faire plus souvent, les consommateurs représentent 18,3% des consommateurs, parfois ?a 53,9%, les consommateurs totalement de ne pas le faire seulement 27,8%.
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< p > Ainsi, 70% des consommateurs vont tout en tenant compte des informations provenant de canaux visibles en ligne et hors - ligne, le comportement des consommateurs habitudes ont change progressivement.
Et c'est la raison fondamentale de O2O stratégique axé sur les entreprises.
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Http: / / sjfzxm.Com / News / index \ \ / U CJ.As > > o2o / a > > l 'industrie japonaise du grand magasin est déjà au courant et a commencé à réfléchir à de nouveaux sujets: comment accro?tre les flux en provenance de la ligne, combiner les lignes en amont et en aval et accro?tre ses propres ventes?
< p > En règle générale, les outils de l 'o2o sont souvent reliés au SNS ou à des boutiques de réseau, par exemple sous la ligne de coupons préférentiels en ligne.
Aujourd 'hui, nous avons trouvé des cas exceptionnels d' o2o pour les grands magasins japonais, dans l 'espoir d' avoir un r?le d 'inspiration.
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"P", "strong", "Matsuzaka oomaru": en liaison avec un jeu de téléphonie mobile basé sur l 'emplacement "
Matsuzaka Maru est un grand groupe.
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"P", "la guerre des pirates" est un jeu de téléphones portables basé sur la localisation, appelé "un app qui vous permet de prendre des risques.
Le jeu a divisé le Japon en 600 pays et 6 000 régions, une fois que l 'app a été connecté et envoyé à la position actuelle, il a réussi à voler le pays de cette position, et pour obtenir de nouvelles places, il est possible de recueillir des cartes militaires locales pour combattre.
En même temps, dans la Ville, l 'accumulation de la distance mobile entre le travail et la fin du travail peut construire une ville virtuelle.
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"P" > et aujourd 'hui, Matsuzaka oomaru et la "guerre de la piraterie nationale" ont réussi à trouver le point de convergence de l' o2o et à se diriger vers les boutiques de l 'entité par le jeu.
Lorsque l 'utilisateur est proche du grand magasin, il peut se procurer des médailles de haut niveau, en commen?ant par l' affiche QR (un code 2D) qui permet d 'élever le niveau, d' obtenir des papiers peints, etc.
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"P > d 'après les données disponibles, en 2013, trois magasins de Matsuzaka marumasaka ont fait de la promotion en association avec le jeu de la" guerre contre la piraterie nationale ", à un prix unitaire de plus de 20 000 yen pendant la p ériode de promotion, et six jours de promotion ont obtenu plus de 60 millions de yen de ventes, ce qui a non seulement facilité la vente de magasins, mais a également permis d' obtenir de nouveaux adhérents.
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< p > < strong > soap Oprea: animation de toucher les consommateurs < / strong > < / p >
< p > sunyoung Isetan est le groupe le plus grand magasin, constitué de deux combinés et Isetan sunyoung célèbre.
Des données d'affichage, le Japon a une population d'environ 1,27 millions de personnes chaque année, et à San Soap Oprea la consommation de plus de 2 milliards de personnes, ce qui montre son influence.
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< p > Isetan magasin de cinq années de tenir "Wonder No?l", la première étape est l'histoire des activités sous la forme d'une animation sur un site Web pour affichage, attention correspondant, la deuxième étape est une animation de scènes, des articles dans la fenêtre de l'entité de présentation Isetan, formant un ensemble unique de Isetan.
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< p > Isetan tente de l'animation de l'histoire, en particulier de créer, dans le magasin de l'affichage de pmettre leur vision du monde, de l'animation sur Internet pour afficher, attention à attirer les consommateurs, sous la ligne de magasin, pour créer un monde d'animation, et à des consommateurs si bien Isetan notamment, disposés de manière spontanée dans partage en ligne de communication sera en ligne, une ligne de liaison ouvert.
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< p > Parce que le Japon est un pays d'animation et de jeu sont très développés, comme les groupes de consommateurs, les deux sont très nombreux, jeu de stratégie de liaison O2O Matsuzakaya d'animation de la stratégie de O2O Isetan et bolus peut très bien toucher les consommateurs.
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"P", "strong", "East urgent": acquéreur de magasins de type app / strong "," p "
"P > Il convient de noter que l 'app du grand magasin est urgent a changé la fa?on dont les consommateurs font leurs achats.
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Chaque fois qu 'on va faire des courses au grand magasin, on rencontre un problème: C' est de se tourner vers le magasin où on ne trouve pas ce qu 'on veut.
Tandis que l'app de guidage Tokyu magasin a une fonction de guidage de planchers, de permettre aux consommateurs de l'expérience d'achat mieux.
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< p > En outre, à travers cette app peut comprendre des marques de chaque magasin en temps réel dans des informations de promotion, de coupons, de magasin de réseau commercial, et ainsi de suite, à travers cette app, les liens entre les entreprises et les consommateurs sont de plus en plus rapide et plus étroitement.
En général, l'app est très humain bon guide, peut vous accompagner dans tout le magasin.
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"P" > bien entendu, les trois exemples ci - dessus ne sont que quelques - uns des grands magasins japonais d 'o2o, mais reflètent les trois caractéristiques du Japon: Jeux, animation, conscience de service.
Les différentes cultures créent des consommateurs et des commer?ants différents, la peinture de vitrine d 'Islamabad au Japon est très harmonieuse, et si l' on accroche cette peinture à l 'argent tha? en Chine semble un peu inconfortable, comment tirer parti de l' expérience étrangère pour trouver des solutions propres.
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