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    Guangzhou International Virtual Reality Industry Technology Expo And Industrial Innovation Summit Forum

    2016/6/20 17:40:00 161

    GuangzhouConvention Center4G Age1315Importation

    Délai: 1er - 3 décembre 2016

    Lieu:

    Guangzhou

    ? Le Centre international des congrès pazha Nanfeng

    □ structure organisationnelle

    Organisateur: Province du Guangdong

    Commerce électronique

    Chambre de commerce

    Entreprise: Guangzhou Rui Exhibition Co.

    □ contexte professionnel

    L 'ère 4G actuelle est largement reconnue comme l' ère de départ de l 'interaction de l' Internet avec l 'humanité et, dans le contexte de l' accès universel à l 'Internet par le biais de terminaux tels que les téléphones portables et les ordinateurs, la technologie 5G (cinquième génération de communications mobiles) sur la base d' un réseau global, offre la possibilité d 'une expérience technique plus complète et plus approfondie, élargit l' espace géométrique de croissance de la valeur industrielle et explique pourquoi les gouvernements des principales économies du monde, y compris la Chine, encouragent vigoureusement le développement de la technologie 5G et l 'établissement de normes industrielles.

    Développement de la technologie 5G en Chine

    Treize.

    Au cours de cette période, 100 projets et projets prioritaires ont été réalisés, tandis que les opérations virtuelles sont devenues l 'une des caractéristiques les plus visibles de l' ère 5G.

    La croissance continue du nombre de terminaux mobiles et d 'utilisateurs ne sera plus un indicateur important dans le contexte d' une forte augmentation de plusieurs centaines de fois de la vitesse de pmission du réseau, mais l 'intégration virtuelle et réaliste sera l' un des principaux indicateurs permettant de déterminer si l 'ère 5G est réellement en train d' arriver.

    La Chine a fait de la "réalité virtuelle" la croissance de l 'industrie, et elle a également accru ses investissements et son appui.

    Le marché virtuel réel offre un énorme potentiel qui devrait déboucher sur un nouveau marché de 1 000 milliards de dollars, l 'année 2016 étant considérée comme la première année technologique virtuelle, avec un taux de croissance composite de plus de 100% au cours des cinq prochaines années.

    Cette exposition et l 'Organisation du Forum ouvriront un avant - poste pour la réalité virtuelle vers un vaste marché d' applications, la technologie de pointe, les produits les plus spectaculaires, l 'expérience virtuelle la plus authentique créera un pont entre les exposants et les utilisateurs.

    □ champ d 'application

    I) systèmes de gestion de la perception: écrans d 'affichage, caméras, capteurs à neuf axes, matériel de détection de corps, reconnaissance de la langue, localisateurs;

    Ii) systèmes et équipements de projection: projecteurs laser, films holographiques, projecteurs holographiques, microprojecteurs, projecteurs à del, affichage holographique à 360 hologrammes, panneaux électroniques interactifs, écrans d 'eau numériques, projections cave, projections à boucles multicanaux, projections à écran sphérique, écrans d' affichage, etc.;

    Iii) systèmes logiciels: casques VR terminaux PC, lunettes VR terminales pour téléphones portables, machines monoblocs VR, téléphones portables à affichage 3D, ordinateurs plats, conception assistée par ordinateur, fabrication et logiciels CAE, logiciels de modélisation de systèmes logiciels d 'analyse de simulation, développement de produits virtuels (vpd), outils de développement de VR / AR et divers moteurs, calculateurs, visualisation, etc.;

    Systèmes matériels: systèmes matériels: systèmes d 'interaction 3D, images 3D, stations de travail virtuelles, stations d' édition non linéaire ou vidéo, matériel d 'extérieur virtuvirtuelle, gants de données, localislocaliseurs, casques numérivr, systèmes de capturd' action, sphères interactispatiales, lunettes stéréoscopiqu3d, tiges de manipulation, générateurs d 'effet, écouteurs stéréo, numérisat de modèle 3D, rétroaction, sièges mobiles 3D, simulateurs, stations de commande, gants de données VR, appareils ophtalmiques, manipulateurs 3D, capteurs d, capteurs 3D, capteurs d, capteurs d, capteurs 3D, capteurs d, capteurs d, capteurs d vêtement miroir, matériel informatique, nuage de calcul, de grandes données, audio, multimédia, et ainsi de suite;

    V. Solutions appliquées: santé, éducation, commerce, ingénierie, vidéo, services, jeux, etc.

    Vi) photographie et balayage en 3D: caméras stéréoscopiques 3D, caméras 3D, moteurs optiques, lentilles, caméras panoramiques, imageurs 3D, scanners 3D, appareils de mesure 3D, etc.;

    Vii) équipements d 'impression 3D: imprimantes laser 3D de qualité industrielle, imprimantes 3D de classe Bureau, accessoires d' imprimante 3D, matériaux d 'impression 3D, services d' impression 3D, etc.;

    Viii) composants clefs: fabricants de puces de traitement vidéo, fabricants d 'écrans d' affichage AMOLED, fabricants de microprojecteurs, fabricants de capteurs, fabricants de logiciels de capteurs;

    □ composition des acheteurs


    □ frais de participation

    Expositions Standard: 18 heures à bail (3M x 6m)

    Entreprises nationales: RMB 1960 yuan / total prolongation

    Entreprises offshore: USD - 5000 yuan / total prolongation

    Configuration: deux tables de quatre chaises, lumière, linteau, prise, tapis

    éclairage intérieur (36 sous - locations)

    Entreprises nationales: RMB - 900 yuan / carré / total prolongation

    Entreprises offshore: USD - 200

    Remarque: pas de lumière d 'exposition, les exposants ont con?u leur propre construction,

    L 'entreprise de chargement optique doit payer 25 $de plus au pavillon.

    Publicité

    Trente - deux exemplaires de papier en cuivre importé (130mm x 210mm) ont été distribués aux visiteurs pendant la session.

    Bienvenue aux entreprises publicitaires et autres formes de publicité, les tarifs sont les suivants (renminbi)


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