L 'ère De Buy +, Quand Les Vestiaires Virtuels Sont Apparus, Arrive.
Taobao Festival
Le nouveau style buy + shopping, l 'auteur a hate de vous dire: le printemps de la Coupe des mains est enfin arrivé, vous devez quitter monotone Photo Browser des marchandises, 360 degrés d' observation dans l 'espace virtuel!
Dans l 'expérience, l' auteur a choisi un sous - vêtement, non seulement pour parcourir les marchandises à 360 degrés, mais aussi pour présenter des mannequins et des shows d 'acheteurs pour servir de référence, malheureusement, il n' a jamais été en mesure de déterminer ce que j 'aurais mis sur ce sous - vêtement.
Bien que buy + + ait permis d 'améliorer le mode de navigation, le problème fondamental de l' histoire, "l 'expérience virtuelle manquante" n' a pas été résolu, et l 'histoire de la famille perdue qui se contente de son cerveau continue.
Au cours des dix dernières années, le vêtement virtuel a gardé une attitude mystérieuse et discrète, ne sentant que sa voix, ne voyant jamais le véritable produit, le seuil de haute technologie est la principale raison de son refus.
Avant d 'arriver à la hauteur idéale du "vêtement virtuel", nous avons d? résoudre le problème difficile de la "modélisation 3D du vêtement".
Contrairement à la matière rigide, la flexibilité du vêtement rend la modélisation beaucoup plus difficile.
Les sociétés d 'excellence, avametric, phisix et d' autres technologies se sont rendues sur le chemin de la modélisation 3D de l 'habillement, mais l' expérience réelle et esthétique de la démonstration de l 'efficacité n' est pas optimiste, et la modélisation 3D rapide et peu co?teuse est encore loin d 'être ? réelle et belle ?.
La modélisation d 'un t - shirt blanc ordinaire, un professionnel de l' esthétique 3D a besoin d 'un maximum de trois jours, environ 1000 - 3000 yuan.
Si Zara utilisait des cabines d 'essai virtuelles de modélisation 3D, il faudrait entre 3 et 9 millions de dollars par an, sur la base de 3 000 nouveaux vêtements, et cela prendrait près d' un an, même s' il y avait 30 services d 'esthétique à plein temps.
Même si c 'est le cas, il n' y a pas de garantie d 'un effet de présentation, les détails ne sont pas précis, l' effet est comme un autocollant.
Matériau de vêtement
C 'est dur de modéliser en 3D.
C 'est pourquoi la cabine d' essayage virtuelle de modélisation 3D n 'est pas encore opérationnelle.
"Vrai et beau" et "le temps et le co?t deviennent deux montagnes sur la route de l 'essai virtuel, c' est là que se trouve la poésie et la distance de l 'atelier virtuel!
Dans les petits champignons, AKA, Goliath, et d 'autres marques de l' industrie du chat, il ya une entrée directe "Virtual vestiaire" page d 'essai pour les utilisateurs de vêtements.
Il est entendu que la technologie de la salle d 'essai virtuelle est fournie par une entreprise appelée good costume.
L 'auteur a appris qu' en ce qui concerne les questions "réelles et esthétiques" et "temps et co?t", bon achat de vêtements tente de trouver des solutions entièrement nouvelles.
Contrairement à la modélisation en 3D, il s' agit d 'utiliser simultanément les robots flexibles, l' informatique, l 'ingénierie du vêtement et l' intelligence artificielle de plusieurs technologies de pointe dans le monde, afin d 'acheter des vêtements exclusifs de recherche et développement de la technologie de pointe, de sorte que la modélisation de vêtement rehausse un niveau de poids réel et esthétique.
Par l 'achat d' un vêtement virtuel, l 'auteur a passé plus de 10 minutes à essayer plusieurs centaines de marques de vêtements.
Les détails de ces vêtements sont très sophistiqués, les plis des vêtements et l 'ombre claire et sombre de l' image, avec un effet très réel.
La nature du parti des coupeurs de mains a été incendiée instantanément, en passant par le mode d 'achat, sans se rendre compte qu' un seul morceau de vêtements cardiaques.
Bien acheter des vêtements révèle que cette technologie a non seulement des effets réels et esthétiques, mais aussi et surtout qu 'elle permet de réaliser des modèles de vêtements rapides et peu co?teux, à des vitesses mille fois supérieures à celles des technologies traditionnelles, et que le co?t des services ne dépasse pas 1%.
à l 'heure actuelle, bon achat de vêtements a commencé à grande échelle de services de marque.
Les auteurs consultent des marques qui utilisent de bons vêtements d 'essai virtuel, ils disent que dans les magasins phares, les clients restent 10 fois plus longtemps que la moyenne de l' ensemble de la boutique, sont plus enclins à essayer des vêtements de différents styles, le nombre de dossiers d 'essai est huit fois supérieur à La moyenne des pages de consultation de l' original bébé.
Oui.
Brand Electric
L 'opérateur a dit à l' auteur que l 'expérience de vêtement virtuel renforcerait considérablement la confiance des clients en matière d' achat et qu 'environ 10% d' entre eux avaient déjà un comportement d 'achat par le biais des cabines d' essayage.
De l 'avis général dans l' industrie, l 'achat de vêtements a été mené à bien la commercialisation de l' atelier virtuel.
Bien que le buy + du Festival d 'orfèvrerie ne soit pas encore au stade de l' exposition des marchandises, il n 'en reste pas moins que l' achat de bijoux en jade accélérera certainement le processus de construction de l 'état idéal du VR en Ali.
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