"VR Shopping" Est Devenu Une Tendance Jingdong Amazone "VR" De La Guerre Imminente
Un fant?me, spectre VR commercial, dans les grands
Plate - forme de fournisseurs
Le PDG erre dans son coeur.
Pour capturer ce fant?me, il semble que les grands joueurs d 'électricité soient passés de l' observation conservatrice initiale à l 'essai de sauter dans ce nouveau domaine.
Le 6 septembre, Jingdong a annoncé la création de la première "Alliance pour la promotion de l 'industrie VR / AR" dans le domaine du commerce et de l' électricité, la création d 'un laboratoire VR et la publication de l' app "VR Galaxy".
Ainsi, que ce soit à Tokyo, Taobao, aux états - Unis, à l 'étranger, ebay et trex10, l' Amazonie, ont progressivement fait la preuve de leur propre évolution et de leurs plans en matière de VR.
Combien de temps encore faudra - t - il encore pour que l 'illusion d' un "achat VR" devienne réalité?
Beijing - dong: créer une alliance industrielle VR pour lancer la "tactique des loups"
Le 6 septembre, Jingdong tenue à Pékin la Conférence stratégique ar VR /.
En ar de presse cette VR /, Jingdong entend tout en exer?ant une force sur deux points: d'achat virtuel d'achats app "VR Shopping galaxie" concerne l'expérience, le produit de paramètres autres que l'empreinte vocale à l'aide de gestes, également, pour effectuer des paiements.
Plan de produits d'amélioration permet au consommateur d'amélioration lorsque ar directement par l'intermédiaire de produit ar voir l'effet de décoration après sa maison, le concepteur peut également à distance "dans le miroir, pour aider les consommateurs à choisir de site et de la conception.
Toutefois, le plus impressionnant, Jingdong "Pack tactique".
Par rapport au plan de la réalité virtuelle Taobao, Jingdong VR a été relativement faible.
Mais la Conférence, Jingdong a montré qu'elle a en réalité virtuelle de la disposition a été longtemps: a annoncé que l'info, HTC, NVIDIA, le premier / VR de miroir, une tempête de plus de 30 entreprises dans le domaine de la création d'électricité ar de l'industrie de l'Union.
Dans les trois prochaines années et la tempête de miroir d'un achat de coopération, les ventes de 1500 millions d'unités de tête sensiblement VR; en outre, Jingdong et parvenir à un approvisionnement NVIDIA, dans un délai de trois ans à la vente de 1800 millions de comprimés VR de graphiques.
Pékin est la coopération de plus en plus de choix de polarisation dans le miroir de la vulgarisation de la tempête, peut - être que le matériel universel, pour résoudre
VR d'achat du consommateur
La question de la foule moins.
Et pour le manque de technologie VR, homme d'affaires, Jingdong que fournit un ensemble d'outils de modélisation unifiée de l'application, l'utilisateur de contenu ar et VR / fournisseurs de fabrication standard, le seuil de réduire les commer?ants impliqués.
Ces moyens, est en fait à l'extrémité de l'absence d'application d'achat, des terminaux de vente n'est pas populaire, l'extrémité de l'absence de démontrer la capacité, la question de la plate - forme de ces quelques problèmes à long terme VR de shopping.
L'objectif à long terme, Jingdong même dans d'autres domaines, à l'exception des achats en dehors de VR, à "l'unité VR, Ar des normes et la création de plate - forme de distribution de contenu".
Pékin est la Déclaration de ce voyant, sans aucun doute, il y a la composition avec de vieux adversaires Taobao appelé, mais leur tactique "l'élan et le potentiel, mais aussi les gens ont d? faire face.
Taobao: maximum d'un cercle d'amis "buy +" sur la ligne, mais c'est peut - être la première étape
Ce qui est le plus connu, c 'est le "buy +" au Festival du Trésor il y a deux mois.
à l 'époque, cette expérience a éclaté dans un cercle d' amis.
Buy \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\\\\\\\\
En outre, le buy +aaccru le r?le d 'acquéreur virtuel et de socialiste par rapport à d' autres applications d 'achat VR qui ne font intervenir que des expérimentés et des marchandises.
Si, d 'après la propagande avant Taobao, le "buy +" est sur le point d' être en ligne ce mois - ci, il y a encore beaucoup de questions à propos de "buy \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\
Le plus grand obstacle est celui de l 'achat de l' ensemble du VR: les obstacles à l 'affichage et à la collecte d' images réalistes obligent à remplacer les objets réels par des modèles 3D.
Il n 'est donc pas possible de mesurer la taille, le matériau, les détails, à l' exception de la couleur et du style.
Si l 'on veut offrir une expérience plus réaliste et plus approfondie, le co?t de cette expérience ne peut pas être supporté par une tierce partie.
En février, Ali a investi 794 millions de dollars dans le financement de Magic \ \ 13 \ \ \ 10 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\\ \ LEAP, et si la technologie hybride est aussi efficace qu 'elle l' elle l 'a été annoncée, sera - elle le noyau de buy \\\\\\\
Pas le plus grand, mais peut - être le plus fiable
Viens dans ce lieu peut vous rendre perplexe.
Il semble incapable de grandeur et de deux par rapport à l'avant.
Qui peut ignorer le fait que dans le domaine de la gestion, viens, en comparaison des vêtements ou d'autres produits de catégorie, il est plus approprié de VR.
Après tout, la maison était une VR comparé à de réels avantages, n'est pas seulement virtuelle de maisons intuitive et immergés, et permet également de faire d'énormes changements: modification de la structure de bo?tier, une seconde commutation de papier peint, ou c'est juste pour voir l'effet de tout changement de position encore de meubles, qui ne VR il y a peut - être la mise en ?uvre de la scène.
Regarde ?a, à partir de la technologie VR, viens à la maison VR est peut - être le plus gros d'électricité dans la plate - forme, une des plus facile de réussir.
Et dans le jeu, les états - Unis ont suivi une ligne solide pour expérimenter la route du magasin.
En 2016, les états - Unis vont faire du VR un projet de développement prioritaire, dans 97 magasins en dessous de la ligne nationale de construction de la zone d 'expérience de VR.
Les états - Unis d 'Amérique en ligne sur la base de la ligne de base de la construction d' ensembles mobiles d 'expériences VR, de la zone d' expérience VR à l 'extrémité PC et de la zone d' expérience VR à trois sites, tels que la création d 'un laboratoire d' expérience VR en coopération avec le miroir d 'orage.
Aujourd 'hui, les états - Unis ont lancé en ligne le système VR.
Déclarent que les utilisateurs peuvent "librement changer les styles de conception et les matériaux de construction, sur le site des commandes, la surveillance en temps réel du processus de rénovation, la mise en place de l 'intersection f2c.
Le premier.
Réalité virtuelle
Grand magasin
Ebay a été l 'une des premières actions des chefs d' entreprise.
Le 16 mai, le commerce électronique de détail géant ebay coopération avec l'Australie détaillant Myer générales, a lancé le premier magasin de réalité virtuelle.
Alors ebay également fourni à des clients gratuitement shopticals 1,5 millions de pièces d'équipement de réalité virtuelle.
Toutefois, à partir de mai à maintenant depuis, je n'ai jamais vu une tendance d'achat et VR ebay en une étape.
Amazone de recruter dans:
La stratégie de VR Amazon a commencé très t?t, mais pour VR intéressé Amazone Pictures, plut?t que de l'électricité.
Cela fait longtemps que l 'Amazonie ne s' intéresse pas au VR.
Toutefois, cette perception pourrait changer, et la semaine dernière, l 'Amazonie a fait part de son évolution future par le biais d' une information sur le recrutement.
? en 2016, nous mettrons en relation les jeux occlus Rift, HTC \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\\ \\\\\\\\\\\\
C 'est ce que l' on attend de l 'Amazonie dans les magasins VR?
Le problème n 'est pas seulement le shopping, mais les limites de la technologie.
Compte tenu de ce qui précède, avec l 'arrivée des géants, le "VR shopping" est en plein essor.
Toutefois, il n 'est pas facile de faire des déclarations véritables.
En fait, les achats en vrac sont actuellement controversés, principalement en raison de la faible quantité d 'utilisateurs, mais aussi parce qu' il y a des "gros investissements", des "mauvais résultats", des "plates - formes" et d 'autres mauvaises critiques.
Toutefois, le problème plus important est que, sauf dans un petit nombre de domaines, dans le domaine de l 'habillement domestique, la plupart des catégories ne sont pas actuellement en mesure de fournir aux consommateurs des références plus utiles que celles qui sont achetées sur le Web (par exemple, les vêtements, les plates - formes de VR qui prétendent fournir des informations mais ne peuvent pas résoudre les problèmes de compatibilité de taille minimale) et que les multiples facettes rudimentaires de la modélisation 3D ne peuvent pas être exploitées en tant que matériel de randonnée, si elles doivent servir de référence commerciale réelle.
Zhao Gang, Directeur général de la technologie du laboratoire VR / AR de Jingdong, a indiqué que l 'application de VR est vraiment ouverte aux utilisateurs, au moins deux à trois ans.
En fait, c'est une prophétie très optimiste.
La raison profonde de derrière ce fait: VR commercial le plus grand n'est pas seulement la conception de VR de terminaux commerciaux, mais se limite à la plate - forme VR existants.
Pour atteindre complet (au lieu de tenter l'expérience d'achat) VR, en la qualité d'affichage, une technologie de détection, l'action de l'interaction, la scène de la simulation doit être au - delà de plus haut niveau actuellement.
Intervention de géants, à court terme, plut?t que de produire des courses VR véritablement utile de l'expérience, mais que l'exposition simultanée de techniques d'attirer, de l'exploration et de réserve.
De ce point de vue, il est juste enceinte heureux géants, ou ? avant - postes de la guerre ", le véritable guerre, il semble que cinq ans plus tard, va commencer.
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