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    Les Personnages De Sun - Am Et De Mei - Man Peuvent S' Habiller Et Rester En Ligne?

    2018/8/3 9:55:00 91

    MangweiMangaBande DessinéeSemaine Nationale De La ModeCostume Thématique

    13 juillet

    Shanghai Sunlight Square

    Il y avait de plus en plus de Cosplay déguisés, des "personnages de la bande dessinée" animés, qui choisissaient les caricatures de leurs coeurs devant un marchand légèrement surpeuplé, la vedette de la Division yin - Yang, la "musique divine", qui se tenait devant le restaurant, et des écoliers et lycéens errant dans des sacs de livres et des sacs à voile.

    C 'est le lieu de la publication de la semaine nationale de la mode de la bande dessinée sur Internet et de la plate - forme d' architecte d2c.

    à proprement parler, il ne s' agit pas d 'une véritable ? Semaine de la mode ?, mais d' une campagne officielle de coopération lancée par plus de 20 pays bénéficiaires sur le thème des vêtements IP dans plusieurs plates - formes.

    Les bandes dessinées en ligne ont choisi "trois grands seigneurs surprise", "Je suis géant dans l 'arrière - Cour", "Je ne suis pas maltraité par les filles", "Je suis humain, et surtout Vampire", "cette fois - ci, les marques de couturier sont guuka, Muyu, unifree et nanawang, qui entourent les personnages de la bande dessinée en faisant attention aux éléments représentatifs et intéressants de la bande dessinée.

    D 'après les données d2c, la série a déjà été vendue mille fois pendant la période de pré - vente, la meilleure vente à ce jour. "

    Ombre

    "Plus de 2 000 exemplaires ont été vendus.

    C 'est la première fois qu' une bande dessinée sur Internet tente de faire de l 'IP un pays.

    Industrie de la mode

    L 'ensemble de l' opération s' est rapidement échoué - moins de trois mois après la mise au point des intentions de coopération avec le d2c, la sélection des caricatures et des designers par les deux parties, et la conception, la production et la planification de l 'activité.

    En fait, sur le lien entre la bande dessinée et la mode, il y a déjà eu de très bons cas, les parties n 'ont pas beaucoup d' expérience de la coopération.

    C 'est la bande dessinée.

    Vêtement

    La collection IP de BD a été lancée sans interruption tout au long de l 'été.

    Outre la collaboration avec la bande dessinée japonaise Japanese JUMP, hebdomadaire de la revue Japanese Band dessins animés, tels que longball, the Firefly ninja, the Kings of navigation, Silver soul, il y a les héros de manway, les jeux de neige et de divertissement, kaws et Sesame Street.

    Il y a une blague d 'un internaute: "la boutique d' Yuku a vraiment dépassé l 'été, quand notre argent a soufflé?", semble - t - il se plaindre, mais en silence pour l' IP favori a sorti son portefeuille volontiers.

    Même les internautes qui découvrent que le type de vêtement n 'est pas adapté à leur propre, sont prêts à "produire de l' électricité pour l 'amour".

    Dans la plupart des styles de coopération IP, l 'IP est simplement imprimé

    T - shirt

    Plus haut que sur les vêtements, la conception de petits organes de la série nationale ne sont pas très bons.

    En particulier, lorsque l 'internaute de micro - blog "pas de bois" découvre que la boutique de vêtements a commis une erreur de plan sur l' impression, la combinaison de la marque de vêtements et de POP IP est passée de l 'amour à la loi du cercle de l' argent.

    Mais les gens mangent ce jeu, quand ils vendent des vêtements à la grande rangée de longlong dragon devant la porte de la veste, ou achètent plusieurs pièces, en ligne, la série de coopération a été poussée sur le tr?ne.

    Collection de coopération kaws

    Ce n 'est pas une co?ncidence si le Japon, la beauté et la coopération des marques de vêtements sont toujours à l' origine de grandes fleurs.

    En tant que pays représentatif de l 'industrie de la bande dessinée, l' influence des oeuvres américaines et japonaises en Chine est également considérable.

    Dans les souvenirs de 80 ou 90 ans après, les livres de fin d 'études, tels que duola a dream, crayon neuf, Prince de tennis, sont les premiers ouvrages qu' ils ont connus dans l 'industrie de la bande dessinée, et ce phénomène persiste aujourd' hui.

    En 2016, une enquête du Comité exécutif du Festival international d 'animation de Chine a révélé que 60% des ?uvres d' animation préférées des jeunes Chinois étaient japonaises, 29% européennes et américaines et 11% seulement nationales.

    Comme on peut le voir, sur les principales plates - formes de BD telles que les bandes dessinées tengxin, les bandes dessinées en ligne, la BD japonaise est généralement affichée indépendamment en position visible.

    Qu 'il s' agisse de la formation de la beauté la plus ancienne et la plus mature, de la narration, de l' exhaustivité et de la profondeur de la vision du monde, le dénominateur commun est la vaste audience, l 'influence profonde et la répartition claire des marchés.

    Cette condition a naturellement donné naissance à un IP plus puissant, une fois que la visibilité et la popularité sont élevées.

    Vêtement

    La coopération entre les marques, la fabrication d 'explosifs est également plus facile.

    Mais ce n 'est pas encore le cas.

    Pour l 'instant, en Chine, l' union entre la romance et l 'habillement en est encore à ses débuts.

    Pour ce qui est de la collaboration avec d2c et la bande dessinée en ligne, bien que la chaleur de l 'IP soit à la hauteur de la chaleur de l' habillement, l 'enthousiasme est encore insuffisant du point de vue de la participation sur le lieu de l' activité et la signature des auteurs de bande dessinée n 'a pas favorisé l' interaction avec l 'activité.

    Il y a encore un peu de froid dans le pays par rapport à la puissance des fans japonais et américains.

    Les deux parties n 'ont même pas eu le temps d' envisager la prochaine étape, car l 'idée de coopération est arrivée trop vite.

    D2c \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \

    Rositan, Directeur général de la bande dessinée sur Internet, a considéré cette manifestation comme une nouvelle tentative de réalisation de l 'IP national de la bande dessinée, de l' observation et de l 'observation.

    Vêtement

    La coopération de la marque peut - elle aider le pays à atteindre de meilleurs résultats de publicité?

    Le potentiel de réalisation de l 'IP diffus n' est pas encore pleinement exploité.

    Au Japon, l 'animation est étroitement liée à de nombreux domaines tels que le jeu, le cinéma, la comédie musicale, le roman, etc.

    Les formes d 'intégration multimédia se répartissent en deux grandes catégories: la première consiste à modifier l' ?uvre d 'un ministère en l' adaptant aux différents médias, en développant un groupe de produits autour des droits de propriété intellectuelle, une fois qu 'elle a connu un grand succès.

    C 'est ainsi que l' on voit souvent dans les bandes dessinées quotidiennes des livres sur papier, des dessins animés, des éditions théatrales, etc.

    Une autre forme plus formelle consiste à créer un cadre d 'histoire unifié au cours de la phase de planification précédente, dans lequel le produit est ensuite présenté sous forme de bandes dessinées, de jeux et de romans.

    Par exemple "Re: stage!" et "Love! Sunshine!".

    La popularité du mot "MAG" témoigne du lien étroit qui existe entre les industries japonaises.

    MAG signifie manga, animation japonaise anime et game.

    Le terme ? ACG ? qui est actuellement utilisé dans le pays a également été créé sous cette influence, à savoir animation, Comics et game.

    Pour ce qui est de l 'immensité nationale, il reste encore beaucoup à faire pour développer un modèle de réalisation d' IP m?r, en raison de la pénurie de main - d '?uvre qualifiée et des restrictions imposées par les stéréotypes et les réglementations en vigueur.

    La plupart d 'entre eux commencent par le voisinage et partagent souvent leurs comptes avec leurs partenaires dans des films et des jeux de modifications.

    à titre d 'exemple, depuis sa création en 2015, on a beaucoup tenté de modifier la bande dessinée.

    Il y a longtemps que je t 'aime, jamais je ne t' oublierai.

    En outre, la lecture payante à long terme est un grand spectacle de recettes.

    Par rapport à la même période de l 'année dernière, le rendement de la bande dessinée en ligne a quintuplé cette année.

    ? par rapport à d 'autres modes de réalisation, l' auteur n 'a qu' à nous aider dans des taches telles que l 'exploitation des fans, et peut rapidement bénéficier des dividendes en payant les contenus. ?

    13, 10, dit rositan.

    D 'après le classement des caricatures en ligne, les plus populaires de la bande dessinée nationale ont dépassé les 2 milliards de visiteurs, et des dizaines de millions d' ?uvres environ.

    Bien que la bande dessinée en ligne ait envisagé de changer le jeu en longueur, rositan estime que le co?t de la production et de la diffusion du jeu est trop élevé et qu 'il est encore en cours de planification à long terme.

    Cependant, une personne de l 'industrie du jeu a indiqué à l' interface que le jeu est en fait la forme la plus rapide de la réalisation IP.

    ? en fait, le jeu est l 'industrie la plus performante de l' Internet, qui peut le faire rapidement.

    Il n 'est pas forcément co?teux de changer de peau, de monter une montagne, etc.

    Le mode de jeu est plus léger que celui d 'une entité comme le vêtement. "

    Peut - être qu 'il n' est pas certain que la bande dessinée sur Internet traite l 'industrie de la mode, mais pour l' instant, ils considèrent le vêtement comme "ce qu 'on peut faire bient?t".

    "L 'avantage de l' habillement est qu 'il peut travailler avec différentes marques, en tirant parti de leurs capacités de conception et de leurs circuits de commercialisation pour mieux faire conna?tre les ?uvres de BD."

    13, 10, dit rositan.

    Cependant, comme on l 'a dit à propos d' un pays en proie à une longue histoire - Bien que tardivement, il bénéficie d 'un vaste public en Chine, à la perception et à la connaissance.

    Marché

    La taille augmente d 'année en année.

    Le rapport sur l 'industrie de la bande dessinée chinoise 2016, publié par Eric Consulting, fait état de plusieurs hauts et des bas depuis le début de 2008.

    Entre 2009 et 2012, l 'industrie de la bande dessinée est entrée dans une phase de développement à grande vitesse, tandis qu' en 2015, elle s' est tournée vers l 'Internet et a donc connu une récession.

    Avec l 'exploitation, la coopération et la commodité commerciale de la plate - forme de bande dessinée sur Internet, la romance nationale a commencé à se développer régulièrement.

    Le nombre d 'utilisateurs de la bande dessinée sur Internet avoisine les 100 millions en 2017, tandis que l' industrie de la bande dessinée a atteint près de 15 milliards de yuan.

    Toutefois, comparé à l 'appel lancé par le Japon et les états - Unis, il semble que l' influence de l 'état sur l' espace ne soit maintenue qu 'en ligne, ce qui est en rapport avec les principaux éléments de l' espace national et les groupes de population.

    De l 'avis de rositan, le contenu du pays est aujourd' hui limité par la législation pertinente, ce qui entra?ne une réduction de l 'espace de développement.

    Si l 'on ouvre les grandes plates - formes de la bande dessinée en ligne, il n' est pas difficile de découvrir l 'amour, le campus, le passage, voire le jeu de balle de frottement porno.

    Toutefois, les groupes de population qui s' occupent de ces sujets sont généralement peu instruits et généralement très jeunes.

    Dans le cas de la bande dessinée en ligne, par exemple, les utilisateurs de la plate - forme sont concentrés entre 13 et 25 ans, principalement après 95 ans et après 00 ans.

    Mais comme "Fire Ninja", manpower Series, Disney Animation et d 'autres ?uvres, il devient un IP mondial de premier plan, souvent des thèmes de sang chaud, de lutte, d' amitié et de magie.

    Parmi ces ?uvres, on trouve généralement la connotation culturelle d 'un pays.

    Il est difficile de construire un système culturel de l '?uvre si l' on continue à se concentrer sur des thèmes légers et peu profonds, ce qui rend plus difficile la communication affective avec le lecteur.

    Dans le même temps, l 'age plus bas de la population limite son pouvoir d' achat.

    Peut - être que les jeux et les séries en ligne peuvent répondre à leurs besoins pour le reste de leurs études, mais vouloir que les élèves dépensent de l 'argent pour acheter des vêtements en or et en argent ne leur donne pas beaucoup d' intérêt et de pouvoir de décision.

    Une fois que la bande dessinée n 'a pas assez de viscosité, il n' est plus possible d 'attirer des passants en dehors du cercle.

    Les bandes dessinées en ligne et les d2c espèrent obtenir une partie de l 'amour des passants par l' habillement, objet populaire, mais ce n 'est pas une bonne marche.

    Mais il est indéniable que le vêtement est l 'un des moyens les plus immédiats de réaliser toutes sortes d' IP, y compris les caricatures.

    ? les vêtements sont plus largement utilisés, sans distinction de sexe.

    Et il est étrange que la comédie vidéo moderne IP veuille faire un costume et imprimer le visage d 'un homme sur un vêtement.

    Dis - lui.

    Pour les auteurs de caricatures, la coopération pfrontalière facilite également l 'accès de leurs ?uvres à la vie d' un plus grand nombre de personnes.

    Je suis l 'homme treize \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\\\

    C 'est ainsi que les b.D. Vont mieux dans la vie des lecteurs.

    Dans "Je suis un homme \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \\ \\\\\\\\\\

    L 'industrie de l' habillement plus mature a déjà beaucoup d 'expérience dans le domaine de la coopération IP, et le d2c a déjà coopéré avec plusieurs IP de premier plan tels que Disney, Transformers, Barbie et le petit prince.

    Bien que Schiff ne connaisse pas les caricatures, il estime que même les groupes de population les plus jeunes peuvent obtenir des résultats en ajustant les prix: ? il faut bien qu 'ils achètent des vêtements ?.

    à l 'heure actuelle, le d2c co?te plus cher que le d2c, et les magasins de l' entité sont également situés dans des magasins de haut de gamme.

    Shili estime que la classe moyenne et la nouvelle classe moyenne sont les principaux consommateurs de d2c et qu 'il y a encore des distances entre les groupes d' age de la population locale.

    La coopération avec les plates - formes nationales de diffusion pourrait donc être l 'un des moyens d' élargir le public du d2c à l 'avenir.

    Pour les industries de la mode déjà m?res, la coopération avec les pays semble être plus une stratégie de stimulation des ventes et d 'accès à un public plus large, alors que les pays qui ne sont pas encore m?rs cherchent à se faire conna?tre par divers moyens de réalisation de l' IP.

    En fin de compte, le pays s' engage sur la voie de l 'industrie de la mode, mais il n' est pas encore parvenu à "1 + 1 > 2" dans un contexte d 'instabilité.

    "Le marché immatériel du pays n 'est pas encore m?r, les dimensions, les modes de réalisation, etc.

    Il n 'y a pas assez de détails.

    Dans le cadre de la coopération avec le d2c, Chen Fengjie, ma?tre de carte et Directeur de la conception, a indiqué qu 'avant la conception, les caractéristiques de chaque IP seront étudiées, après une série d' études et de commentaires sur la bande dessinée.

    "Nous voulons que les vêtements satisfassent l 'imagination et la vision des fans sur les IP."

    à la différence du nombre de marques internationalisées, telles que les magasins d 'excellence et les vans, ils compensent la demande excessive de conception et l' insuffisance de l 'autosuffisance grace à une très grande visibilité de la marque et à une coopération IP à haute fréquence.

    Certains n 'ont même pas vu ces oeuvres, mais les oreilles à elles seules donnent une bonne impression de l' image IP, ce qui n 'exclut pas la possibilité d' être acheteur de proximité.

    Aujourd 'hui, nous pouvons voir la combinaison de certaines marques de vêtements et de la tradition chinoise du grand IP, comme Sun Wukong.

    Cela signifie que tous les gains reviendront à l 'influence d' origine, alors que la qualité du contenu dans le pays a suivi, pas loin du jour où l 'on veut le porter.

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