- Besoin D'Un Calin "Mode Esports"?Une Analyse Exhaustive De 20 Nouveaux Cas De Marque
Après 90 王加俊 (un pseudonyme), se préparent à 2019 le jour du nouvel an commence son deuxième garniture double "exécution" des baskets.
En faveur de cette série, et non pas parce qu'il était à New York la semaine de la mode, mais en octobre de cette année à regarder "héros de l'Union s8 championnat mondial" (ci - après s8) en direct, on a trouvé EDG (marines EDward jeux: une grande participation de héros de L'Union sur le pied de l'événement), abattu à porter Li Ning "exécution" série de chaussures.
"Il n'y a pas de penser! En direct sur Internet à la recherche de mon, tu veux commencer au même paragraphe.
Mais laissez - 王加俊 ce "esports gar?on" jusqu'à présent, malheureusement, au début du mois de décembre de Shanghai, une garniture de joint dédicace EDG, parce que le travail est la raison pour laquelle il n'a pas pu se dirige vers le site de l'acheter, signature de EDG - "directeur" or.
Pour 王加俊 ainsi de la jeune génération, de divertissement étoiles ou mode blogueur porter qu'ils ne peuvent pas trop d'attention, mais dans un élément de mode esports dans le jeu, mais qui les touche.
Il y a quelques jours, le revêtement du Groupe directeur exécutif, extraordinaire, PDG de sport chinois Qilin Li apparaissent en 2019 saison LPL représentant une e - Sports Club (Ligue de héros de l'Union) de cérémonie.
Il est apparu à l'industrie de la libération d'un signal important: une garniture de Groupe de sociétés liées - extraordinaire a serpent de l'Union l'acquisition de héros chinois de Sport Club, devient son nouveau Club
Sport à la mode d'acquisition de groupe esports Club? Oui, esports positive avec l'aide de la jeune génération, à l'accélération de la pénétration de l'industrie de la mode.
PricewaterhouseCoopers, dans son rapport publié par l'industrie des sports de 2018 ", a dépassé de football esports industries, c'est le sport le plus avec le potentiel de croissance.
De nombreux étrangers, célèbre marque de sport, la mode, les cartes de maquillage de marque, tous un intérêt actif et la coopération "jeu".
Après tout, la mode est une question de personnes et le rêve de l'industrie, de la mémoire et de l'expérience de ceux des jeunes par connexion émotionnelle, il devient à la mode de l'industrie pour réfléchir et embrasser des éléments.
En parlant de mode approché esports
Les Pays - Bas sur la troisième partie et de consultation des entreprises Newzoo la divulgation des données d'affichage, le sponsor de soutien est la plus grande source de revenus esports industries, 39% des recettes totales.
Au cours de ces dernières années, les sponsors de l'industrie des fabricants de dispositifs de jeu initialement, la société de réseau et de la science et de la technologie, de la nourriture, à la consommation progressivement dans le domaine de la cosmétique, marque de voiture de sport, une marque de développement.
Contact officiel de l'industrie esports marque dans la région Asie - Pacifique et de la mode, peut - être que remonte à 2006, en Corée du Sud des pays voisins - plus t?t de l'histoire de l'industrie professionnelle esports esports Club, de coopération et de mouvement de marque le lancement de chemise aussi t?t.
La République de Corée skt esports Adidas Sport Club T1 et géant allemand de signer, c'est introduit pour la première fois Adidas esports uniformes.
Dans le contrat, après la fin de skt T1 ont également et Nike, coopération New balance, jusqu'à récemment, sa chemise plus tard sur Fila logo.
Quand en 2013 et 2017 pour intérieur d'Asie et de mouvement Budo, la Chine de l'équipe nationale de sport électronique de porter des vêtements de sport de la Mission est Anta uniforme le représentant de la Chine.
Le 2 décembre 2018, Adidas a annoncé avec jeu ea sports coopération pour le Real Madrid, Manchester United, et de créer le concept de la quatrième édition spéciale esports Bayern de Munich et la Juventus Jersey.
Esports enthousiastes et fan de football en Chine en officiel de la marque, de magasin et la ligne d'électricité magasin acheter phare spécifié.
Le terminal PC dans "la FIFA en ligne 4" et "la FIFA 19" jeux de chaque version de cette quatrième alinéa également la synchronisation de la ligne de Jersey.
Une forme similaire peut être considéré comme une catégorie de mode entre esports et marque le début de brise - glace, par l'intermédiaire de vêtements de parrainage et de la coopération de la quantité de lumière exposée de chaque marque, marque un grand mouvement de tester leur eau "choc".
Mais les vêtements de la coopération entre les deux parties, mais toujours plus uniforme des événements comme classique, la distance de la mode il y a encore un peu de distance.
En Chine, en plus du parrainage traditionnel de l 'équipe, l' industrie locale de l 'électricité et de la marée et de l' industrie a rencontré plus t?t les feux d 'artifice.
En 2016, les chinoises Twins Flower Girls ont annoncé leur collaboration avec la marque américaine de marée charismata; la même année, la marque de courant inxx a collaboré avec le 102ème lgd Competition club pour un costume d 'été.
La main de fer du fondateur de l 'inxx est encore fra?che dans la mémoire de la coopération, il se souvient de la splendeur, en 2016, en raison des contacts entre les intermédiaires, les deux parties se rencontrent et coopèrent.
Les fans du Club lgd ont été très satisfaits de cette coopération, les deux parties sont satisfaites de la conception de nouveaux vêtements.
"La concurrence électrique est l 'une des tendances les plus remarquables de l' heure, et son Groupe de joueurs et les utilisateurs de l 'inxx sont très proches.
à l 'échelle mondiale, compte tenu de l' augmentation du nombre de sujets traités par les clubs, les compétitions et même par les professionnels de l 'électricité, Deloitte & Touche prévoit que d' ici à 2020, les recettes de l 'industrie mondiale de la concurrence électrique atteindront 1,5 milliard de dollars.
Dans le même temps, la marque et la concurrence ne se contentent plus de parrainage de vêtements, mais d 'approfondir la conception de produits et d' étendre la gamme et la dimension.
Par exemple, la marque américaine champignon a conclu en septembre 2018 une coopération avec le Dignitas 10spring Club de 76 personnes de la NBA Philadelphie.
En mars 2018, la marque du Mouvement chinois 361 ° a annoncé sa coopération avec le QG 10sui Electrical Club, non seulement en publiant des uniformes d 'équipe, mais aussi en publiant des produits d' accessoires, 361 ° a également annoncé qu 'un membre de l' équipe du QG deviendrait flambeau des Jeux asiatiques de 2018 et se rendrait en Indonésie pour prendre le relais de la flamme olympique.
Alors, peut - être que les clubs de jeu concurrent n'a jamais pensé de la Chine et de jeu, de marque de mode, un jour à leur actif un rameau d'olivier.
La mode calin esports près de prévoyance derrière.
Où trouver de plus jeune et plus large de groupes de consommateurs de contact de couplage émotionnels? Et comment les jeunes consommateurs longtemps? Sont sujets à chacun d'une pluralité de marques de mode de les éviter.
Sans aucun doute, dans le concept traditionnel, esports a connu sous le nom de "jouer", "pas" de l'étiquette, mais l'attention et le temps est de plus en plus tenir esports, jeune homme.
Des cabinets d'audit Deloitte dans un rapport audacieux prévoit que, d'ici à 2020, les revenus de l'industrie esports mondiale devrait dépasse 15 milliards de dollars, le nombre de croissance esports enthousiastes à 6 millions de personnes.
Le héros de l'Union ", par exemple, selon un jeu de société américaine le poing de jeu (Roit Games" héros de l'Union "révélateur) Statistiques, 2018" s8 "tournoi mondial indépendant du nombre de spectateurs un record de 9 960 000, mais le nombre de ligne de crête atteint 44 millions, le Nombre moyen de minutes de visualisation pour 60 millions de personnes.
Et ce n'est que le débit dans un tournoi de jeux de héros de l'Union ", le développement de l'industrie mondiale de l'obturateur esports, outre d'énormes flux et la valeur commerciale, mais également l'émergence d'un grand nombre de" joueur avec Halo esports idole ".
Comme un sport "non" classiques, esports sociale et d'aujourd'hui, de divertissement ne peut éviter de se les interactions, les jeunes joueurs esports fréquemment avec des millions de fans, est devenu une ic?ne d'une nouvelle génération de jeunes consommateurs de Chase, les médias sociaux est active en continu et de fermentation également directement améliorer la visibilité dans l'inquiétude et esports des cercles.
Peut - être que de nombreux acteurs de ne pas savoir, en 2016 au début de cette année, l'Union européenne Fnaitc Club célèbre héros professionnel Febiven avait sur Facebook a envoyé une photo, dit que son célèbre magazine de mode "vogue" a pris un ensemble de photos de ce portrait, ou marque esports concurrent montés sur La première "vogue".
Septembre 2018, son grand groupe d'articles de luxe lvmj franco - suisse de marque de luxe table TAG Heuer (TAG Heuer) a annoncé que, comme la Ligue de Football allemand (Bundesliga , Bundesliga) esports sponsor de la Ligue de la Ligue, le jeu a été nommé "TAG Heuer Bundesliga virtuel" (TAG Heuer virtuel Bundesliga).
Le monde de la mode pour l'impression de télédiffusion traditionnels sont cassées, tandis que son derrière la source de puissance réelle, est l'industrie de la mode est très désireux de jeune "attention" et "la force".
Novembre 2017, la marque Nike jordan marque sous le drapeau sur Weibo officiel a été publié (LPL concurrent 蘇漢偉 xiye XI de nuit) et 陳正正 KPL concurrent (Chat Chat de Dieu) deux chaussures portait son microblog produits de marque, a l'attitude des médias c'est jetable avec la coopération de la marque.
Dans les médias sociaux en Chine en plein essor de promouvoir, de vitesse de sauter les influence esports plus rapide, de nombreux joueurs assis esports déjà des millions de fans de Star Kol, comparable.
Par exemple "fier Jane de héros de l'Union" de la Chine rng esports Club (@ UziQAQ) Micro - blog numéro 345 millions de fans.
Mois Jane fier 10 2018 (Uzi) et James et autres co - occurrences de publicité "série de LeBron James délivré au Nike par DRIBBLE & _ _ _ _ _" (signifiant le r?le multiforme entre jouer dehors.
Cette annonce qu'il émet sur Weibo obtenu de 23,2 millions de fois de pmettre et de 9757 fois peu de bien.
Essayer de prudence de marque à l'étranger dans le domaine de la comparaison esports, l'attitude de la marque de sport chinois à embrasser esports est plus complet.
Par exemple, les mouvements de marque la première garniture officiellement "choc", directement l'audace de tomber de catégorie de mari pendant le mouvement de marque de chaussures.
En octobre 2018, au cours de la finale mondiale s8, le Club EDG Electronic Athletic Club de la région chinoise de LPL (Championnat de la Ligue des héros) a annoncé sa coopération avec Li Ning, partenaire officiel de la finale générale de l 'Alliance des héros de 2018, qui a donné le slogan ? Li Ning & EDG Chine ?.
Les médias et les joueurs ont attiré l 'attention sur la série de chaussures de foot "godao" aux pieds de l' EDG 10.
En tant que marque de produits nationaux dans le coeur des gens, Li Ning, grace à la coopération avec le Club EDG, a récolté de nombreux yeux, mais aussi lavé la fatigue esthétique des consommateurs à l 'égard des anciennes marques locales, a réussi à devenir la majorité des jeunes joueurs de discussion chaude.
Li - Ning x EDG Co., Ltd V8 chaussures d 'amortissement de choc à 899 Yuan, après l' ouverture de la ville officielle de Li Ning, Li Ning a ajouté un autre feu, avec EDG a continué de produire des vêtements de garde - robe avec EDG, chaussures.
Depuis lors, Li Ning a également ouvert la voie à une pleine coopération avec la concurrence.
Tout en mettant l 'accent sur l' IP de l 'Alliance des héros, Li Ning a collaboré avec l' équipe rng à la mise en place d 'un costume commun pour toucher le Groupe de joueurs de la dota.
En décembre 2018, des membres de l 'équipe d' arng se sont présentés à la cérémonie parfaite de la dota2 à Shanghai, portant des vêtements de garde "Li Ning en Chine" et ont réussi une fois de plus à attirer l 'attention des joueurs de dota2.
L 'arrivée de joueuses rend la compétition plus fashion.
Il ne fait aucun doute que la plupart des joueurs sont des hommes et que la coopération entre les marques sportives et les concurrents est naturellement retombée sur les compétitions et les concurrents, ce qui est plus conforme à la logique de la coopération entre les marques sportives traditionnelles et les grandes compétitions, les stars et les athlètes.
à l 'heure actuelle, la préférence des joueurs de sexe masculin pour les concurrents de sexe masculin se concentre davantage sur le professionnalisme de la compétition.
Comme nous l 'avons vu dans la communauté des jeux Nga, il écrit après un poster sur la frontière: "la marque est bien habillée, habillée par un homme de 200 kg..."
En 2017, la finale finale de la Championnat d 'honneur du roi kpl (King pro 1066league) s' est déroulée au centre sportif de Shenzhen Bay, qui accueille des dizaines de milliers de personnes.
Alors que les jeux de deux extrémités mobiles de PC tels que la gloire du roi, Jedi Survival, Heroes alliance deviennent une forme de socialisation et de vie, un nombre croissant de jeunes femmes, animées par des amis de sexe masculin, deviennent des actrices de compétition électrique, ce qui, tout à coup, donne plus d 'espace imaginaire à la mode.
Alors que les marques sportives traditionnelles s' accumulent et que les hommes sont les principaux groupes de consommateurs visés, les femmes deviennent de plus en plus un flux de mode de plus en plus important.
Nous voyons très vite que la marque maquillage de la mode "re - marketing" est rapidement entrée et que l 'angle d' entrée évite complètement les compétitions et les compétitions électriques et se concentre sur les femmes, les personnages de jeux et les r?les héro?ques.
Lorsque les marques de maquillage franchissent les frontières, en fait, est une forte IP avec un grand nombre de jeunes utilisateurs.
La mode est le reflet de la beauté et du rêve de l 'homme, tandis que le jeu lui - même est le plus attrayant, c' est la capacité de faire des rêves et le r?le des personnages.
En juin 2018, Sephora, le premier grand détaillant de la cha?ne maquillage de haut niveau du monde, a annoncé qu 'il coopérait avec le Girl' 10sui gamer Women 's Competition Festival, qui comprenait l' Alliance des héros, la guerre royale et le concours CS: go, organisé par evoloop Limited et le Progressive Electronic Competition sous la bannière hkex8203.
La finale mondiale de l 'Alliance des héros 2017 (S7), l' Oréal est devenu un partenaire spécial de la région chinoise.
L 'Oréal, Directeur général de la gestion des marques du Département des cosmétiques populaires de Chine, zongning, a déclaré aux médias: "les utilisateurs, les consommateurs, là où nous allons, les hommes de l' Oréal, la concurrence, le jeu sont des moyens efficaces de toucher les jeunes générations de consommateurs".
En outre, l 'Oréal a lancé, en collaboration avec Yinyang Division, une alliance pfrontalière dénommée Narcisse marine personnalisée des bo?tes - cadeaux et a joué le r?le de l' extrait de carpe comme porte - parole des bo?tes - cadeaux personnalisées, ce qui a également donné de bons résultats dans la vente.
Récemment, un grand nombre de joueurs et de filles ont été marquées par la célèbre marque de maquillage m.A.C., la gloire des rois.
M.A.C., qui a choisi cinq héro?nes favorites parmi les joueuses du jeu, a invité cinq petites soeurs célèbres filles de fusées à les porter et a lancé cinq balles personnalisées de rouge à lèvres, dont les produits ont été vendus dans les 2 secondes suivant l 'épicerie de micromessagerie flash.
Dans les magasins sous la ligne m.A.
Plus intéressant encore, dans la communauté des jeux Nga, beaucoup de joueurs masculins ont allumé leurs bo?tes parce qu 'ils étaient en avance sur la liste pour plaire à leur copine.
Compte tenu de cette coopération, m.a.c. Directeur du marché chinois 翁艷玲 "superbe chi": "la moyenne d'age de l'utilisateur de partager nos femmes de très jeunes surtout entre 18 - 24 ans, avec le roi de gloire d'ajustement est très élevé.
Convaincu que cette coopération à l'ensemble du Groupe sont selon 翁艷玲 a révélé un effet positif ", cette coopération peut approfondir au produit, depuis le début, a re?u l'appui du Groupe de haut niveau du Siège et de Tencent New York Estee Lauder, c'est un bon début.
La mode est devenu éblouissant esports dans le cercle "joueur"
Avec e - devient un culturel et social, avec son marque que commencent à émerger.
Esports n'est pas limitée par le corps de la qualité et, naturellement, en plus de loisirs à volonté, c'est précisément sur la tendance de sport et de loisirs dans le vent (athleisure).
ULt, Californie, est la marque de démarrage pour esports pour la marque de l'ADN, son style de conception en faveur de style de sport et de loisirs, des produits, y compris des chaussettes, des chapeaux, des gilets, t - shirt, chemise, pull, veste, de prix plus élevés que la moyenne de mouvement de marque.
ULt actuellement et de sports et d'Amérique du Nord eUnited versus deux esports Club de coopérer.
En Chine, les étoiles à la création de "Boomer" de style aussi sentir les opportunités esports apporte.
Après avoir remporté le championnat s8 par le Club de compétition IG (Invictus Gaming) de Wang Si - Chun, le lilbetter, créé à Macao en 2005 avec deux autres partenaires, et tianc 1020, créé par Chen - hyun, star, ont lancé une série de mémoires de championnats, dont certains ont même été revendus à des prix exorbitants.
Yu wenyue a également combiné la marque de mode Madness avec le Club de compétition électrique Mad Team 10,6, a développé le concept de la "marque de compétition électrique", de sorte que les fans peuvent aussi porter des vêtements de l 'équipe favorite et devenir une nouvelle tendance dans la rue.
Avec la poursuite de la fermentation de l 'industrie chinoise de l' électricité, de nouveaux capitaux sont également entrés dans le champ.
L 'ampleur et l' expérience de la compétition électrique ne cessent d 'augmenter sous le poids de tengxin.
Par exemple, la finale mondiale S7 de l 'Alliance héro?que de 2017, construite conjointement par les promoteurs de jeux et tengxing, a choisi de se tenir dans un nid d d' oiseaux de Beijing, qui peut accueillir 40 000 personnes.
Lors de la finale de kpl - printemps de la Ligue des professions honorifiques du roi 2018, de nombreuses stars comme exo - exo - exo - exo - exo - exo - exo - exo - M - Lang, panxiaotine, etc.
Par comparaison avec les compétitions sportives traditionnelles, les professionnels de l 'électricité consomment moins d' énergie physique, ce qui leur permet d 'avoir un calendrier d' événements plus vaste et plus complet, ce qui signifie aussi qu 'ils ont plus d' imagination quant à leur valeur commerciale.
Dans le cas de l 'Alliance des héros, la course a duré plus de 300 jours et a couvert plus de 90% de l' année, soit plus que les programmes traditionnels de sport et de loisirs.
De nombreux sponsors, en particulier les marques sportives, peuvent utiliser l 'avantage d' un cycle de compétition électrique plus long et moins limité dans le temps pour accro?tre la valeur commerciale.
En Chine, le commerce électronique, autrefois délaissé, domine les relations sociales et le divertissement des jeunes, avec une répétition rapide des géants de l 'Internet chinois, des dirigeants d' entreprises naissantes et des capitaux, ce qui crée une plus grande valeur commerciale.
Li Qilin, Directeur exceptionnel du sport, responsable de l 'élaboration de stratégies novatrices et de l' intégration des ressources sous le drapeau du Groupe Li Ning, a déclaré aux médias que la compétition électrique est une industrie naissante dotée de valeurs fondamentales et de produits futurs du sport traditionnel, ce qui nous préoccupe naturellement, et nous avons donc choisi d 'acheter directement un club LPL.
".
Et la mode, peut - être en train de devenir la valeur commerciale de l 'électricité loupe et filtre de beauté: de l' habillement à la chaussure, aux alentours, de l 'uniforme fonctionnel principal au style de la rue, de la cha?ne de production de vêtements à la marque de mode électrique...
Tout cela montre, sans aucun doute, que la mode est rapidement devenue le héros le plus flatteur de la compétition électrique "joueur" qui mérite d 'être attendu.
Analyse des noms relatifs à la concurrence
Les jeux électroniques (esports): C 'est une forme de compétition qui utilise des jeux vidéo.
La forme la plus commune est un tournoi de jeux vidéo plus organisée, en particulier entre les professionnels et le club.
MOBA: abréviation tactique de jeu en ligne multijoueur (sont en ligne Battle arène)
"Héros de l'Union: la League of Legends, dénommés" LOL ".
Par (poing américain émeute Games jeu) du développement, de la guerre MOBA de compétition des jeux en ligne pour un héros de fonctionnement de l'Agence pour jeu en Chine continentale.
Le couteau tour 2 "(DotA2): par le noyau IceFrog en ligne qui dota" (la grenouille) pour la soupape Corporation aux états - Unis de développer un jeu MOBA de compétition des jeux en ligne.
"Roi de gloire: Tencent jeu par jour aux états - Unis le fonctionnement de groupes de studio et un fonctionnement andro?de, IOS, NS MOBA sur la plate - forme de jeux de type téléphone mobile.
Le CS: offensive mondiale "(c': global offensive, dénommés" cs: Go ") est une société de soupape: les états - Unis et de divertissement de la coopération au développement Hidden le premier tireur, comme" cs "série de jeu le quatrième paragraphe fonctionne.
La concurrence des activités de la communauté
League of Legends pro League (League of Legends pro League, abréviation \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\ \\\\\\\\\\\
Le championnat de Corée de l 'Alliance des héros (League of Legends champignons Korea, abrégé par "lk10"): C' est le championnat de l 'Alliance des héros de Corée du Sud, qui est le seul moyen d' atteindre les compétitions intercontinentales annuelles, les championnats de la mi - saison et les finales mondiales.
La finale mondiale de l 'Alliance des héros de 2018 (s8, abréviation de Season \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \\\\\\\\\\\\
The King pro League Professional League (King pro League, abréviation \ \ "kpl")
Chaque saison est divisée en trois parties: les épreuves de printemps et d 'automne.
Nga (National Geographic of Azeroth, abréviation ? Nga ?) est une communauté de jeux intégrés en chinois.
Note: les jeux sous le drapeau des grands clubs de jeu peuvent comprendre plusieurs jeux: l 'Alliance des héros, la survie des Jedi: la grande fuite, dota 2, la gloire des rois, CS: go, les pionniers de garde, la légende du four, FIFA, etc.
Source: Joan Wang
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