Vous Achetez Des Nike Virtuels?
En mai dernier, Richard Ma, Directeur technique de Toronto, a acheté une robe pour sa femme Mary pour un montant de 9 500 dollars.
Cette robe est élégante, comme une cape, elle brille d 'argent, avec un motif subtil de tourbillon de couleurs.Mais ce n 'est pas une vraie robe.
La société de mode virtuelle d 'Amsterdam, fabricant, a achevé la conception de la robe et Dapper Labs, qui produit les produits de la cha?ne de blocs, en a fait un produit numérique.Ma a acheté cette robe virtuelle à ethereum, plate - forme de la cha?ne ouverte, lors d 'une vente aux enchères de charité au Sommet de la cha?ne des blocs de New York.La robe est un peu spéciale, Dapper Labs prend des photos réelles de Mary, puis utilise des techniques d 'amélioration de la réalité pour mettre une robe virtuelle sur la photo de Mary afin qu' elle puisse la partager aux médias sociaux.
Mary ma portait une robe virtuelle longue achetée par son mari Richard.
En tant que haut responsable d 'une société de sécurité à cha?ne de blocs, ma n' est pas un consommateur ordinaire.Mais quelqu 'un a voulu dépenser 10 000 dollars sur un vêtement numérique, ce qui signifie aussi que l' ère de la mode virtuelle est sur le point d 'arriver.
Dans certains domaines de la science et de la technologie, les usagers dépensent de l 'argent pour acheter des vêtements virtuels, comme s' ils faisaient du shopping.De nombreuses entreprises cherchent à généraliser la mode virtuelle.
L 'avenir n' est peut - être pas aussi lointain que vous le pensez: les applications d 'Instagram et de snapchat qui permettent aux utilisateurs de changer d' apparence sont les bienvenues, et des marques comme Gucci et Nike commencent à utiliser des techniques d 'amélioration de la réalité pour que les acheteurs puissent "essayer" leurs chaussures sans sortir.Les états - Unis maquillage est plus de différents types de filtres, afin de donner aux utilisateurs un visage sophistiqué.
La prochaine étape du travail dans le secteur de la mode virtuelle est de convaincre les consommateurs que la mode numérique peut être aussi attrayante que des marchandises en nature.La mode virtuelle permet aux acheteurs de suivre la tendance sans craindre le gaspillage.Ces produits permettent également aux consommateurs de gagner la devise sociale dont ils rêvent, c 'est - à - dire le "bien" des médias sociaux.En outre, la mode virtuelle peut franchir les limites de la conception de la mode, car nous n 'avons pas besoin de produire des objets.
Les consommateurs ne traiteront peut - être jamais les produits virtuels de la même manière que les produits réels, mais cela ne signifie pas pour autant que l 'industrie de la science et de la technologie n' essaiera pas.
L 'inspiration du monde du jeu
Le produit virtuel est très populaire dans le monde du jeu.Les joueurs de jeux en ligne tels que l 'Alliance des héros et l' avant - garde s' acharnent souvent à acheter de l 'argent pour acheter la peau et à mettre à jour leurs héros.
La nuit des bastions, mise au point par Epic Games, est un jeu en ligne de plus de 250 millions d 'utilisateurs dans le monde entier.La vente de la peau aurait rapporté 300 millions de dollars par mois.En mai dernier, Nike a également lancé deux chaussures de sport virtuelles Jordan spécialement con?ues pour ce jeu.
Comme les jeux, les médias sociaux sont un autre monde virtuel qui offre des loisirs aux gens.Les gens modernes consacrent de plus en plus de temps aux médias sociaux.Une étude du Centre mondial d 'information sur les données (Global Web Index) montre que la génération Z consacre environ trois heures par jour aux médias sociaux.Dans un rapport de 2018, Nielsen, la société d 'études de marché, a indiqué que les adultes américains consacraient la moitié de leur temps aux médias sociaux.
Matthew Hartman, associé de betaworks Ventures, a déclaré: ? il y a très peu de plates - formes qui permettent aux utilisateurs de s' habiller en virtuel, comme la nuit du fort, mais Instagram est aussi l 'un des principaux acteurs dans ce domaine ?.Matthew a investi dans de nombreuses sociétés de création de médias sociaux et s' intéresse beaucoup à la technologie de la mode virtuelle.
Rares sont les plates - formes qui permettent aux utilisateurs de s' habiller en virtuel, comme la nuit du fort, mais Instagram est aussi un chef de file dans ce domaine.
Genies, prestataire de services d 'image virtuelle fondé en novembre 2018, a déclaré akash niham, son Directeur général, que l' influence croissante de l 'image virtuelle dans la génération Z ouvrait de nouvelles perspectives à la mode virtuelle.En tant que concurrent de bitmoji sous le drapeau snapchat, Genes permet à un utilisateur de créer son propre clonage numérique sur la base de son image personnelle ou de sa personnalité, et d 'afficher une image virtuelle sur les applications de communication et les médias sociaux.
Les utilisateurs peuvent se déguiser en image virtuelle en utilisant divers types de produits numériques appelés ? Wheels ?, et des marques telles que Gucci et New Balance paient à genies les frais d 'installation de produits correspondant sur la plate - forme.Nigam a indiqué qu 'il y avait un vif intérêt à se déguiser en image virtuelle et que, dans les mois à venir, Genes ajouterait d' autres produits virtuels à sa plate - forme et proposerait des services payants.
Il y a une différence entre l 'achat de produits numériques gucci pour se déguiser en image virtuelle et l' achat d 'une vraie robe gucci pour des milliers de dollars.Toutefois, nigam estime que les produits numériques peuvent contribuer à renforcer la fidélité de la marque: ? certains enfants ne peuvent pas acheter de Gucci dans la vie réelle, mais ils peuvent s' accrocher dans le monde numérique, c 'est un point d' entrée ?.
Toutes les grandes marques sont entrées dans le domaine de la mode virtuelle.
En novembre dernier, la marque scandinave carlings a lancé 19 ensembles de vêtements virtuels d 'un co?t de 10 à 30 euros.Les consommateurs qui achètent des services doivent présenter des photos personnelles, ce qui permet aux techniciens de créer une image 3D de personnes portant des vêtements virtuels.
L 'employé de vice Media, Stefanos Constantinou, a acheté plusieurs vêtements virtuels qui, a - t - il dit, ne seraient pas gaspillés, ce qui lui permettrait de présenter quotidiennement de nouveaux modèles sur instagram.
Les consommateurs portent une série virtuelle de vêtements carlings.
Constantinou a dit: "j 'ai un tas de chaussures, et beaucoup ne passent qu' une ou deux fois, et je les mets dans un coin de poussière.L 'achat de produits virtuels permet d' obtenir de nouvelles formes de bronzage, ne constitue pas un gaspillage et est très respectueux de l 'environnement. ?
Ces vêtements virtuels ne représentent qu 'une goutte d' eau par rapport aux ventes de produits physiques de carlings, qui possède 200 magasins dans la péninsule scandinave et dont les prix sont très élevés.Toutefois, Ronny mikalsen, Directeur général de carlings, a déclaré qu 'il était très favorable à la production à grande échelle de vêtements virtuels.
Nous envoyons chaque année un grand nombre d 'échantillons gratuits aux célèbres blogueurs et à Red Web, alors que ces gens essaient souvent de les mettre à l' écart une fois par an, c 'est un gaspillage.La mode virtuelle peut résoudre ce problème.
Steven vasilev, fondateur de la marque de chaussures de sport personnalisées free - Customs, a indiqué que les produits virtuels pouvaient également faciliter la création de collections telles que les chaussures de sport.à la fin de l 'été, vasilev (connu sous le nom de zaptio) va créer une société virtuelle de chaussures de sport appelée rtfkt, en collaboration avec le développeur de la peau de jeu Chris le et le Directeur de la marque fnatic, un organisme professionnel d' électronique.
Rtfkt vendra des chaussures de sport personnalisées pour un prix compris entre 300 et 3 000 dollars, et chaque paire de chaussures sera accompagnée d 'une version virtuelle correspondante.Le client peut choisir de porter ses chaussures ou de nous confier la garde de ses chaussures physiques, puis de les présenter à l 'aide de chaussures de sport virtuelles (les chaussures de sport virtuelles sont en fait un filtre ar auquel on peut accéder par l' intermédiaire d 'applications rtfkt).
Vasilev a déclaré: ? les médias sociaux font partie intégrante de la culture des chaussures de sport et notre modèle commercial permet aux enfants de montrer leurs nouvelles chaussures sans avoir à les ouvrir ?.
Réparer une faille dans un processus de production de mode
Les sociétés scientifiques et technologiques telles que Google, Apple et Amazon disposent d 'une solide équipe de recherche ar, VR et investissent des milliards de dollars à cette fin.
Instagram s' est également engagé dans le domaine de la mode virtuelle.Le Spark ar Studio, sous le drapeau Facebook, a été créé en 2017 pour concevoir des filtres et des effets spéciaux pour les colonnes Stories d 'Instagram.En mai de cette année, le studio a annoncé que cette technologie serait mise à la disposition de quiconque pour la création d 'un filtre personnalisé, même si la plupart des filtres fonctionnent actuellement pour changer l' Expression faciale, pagotto a déclaré: ? en fin de compte, cette technologie permettra aux utilisateurs d 'améliorer d' autres parties du corps ainsi que l 'environnement extérieur.Une fois que l 'on commence à s' intéresser à d' autres parties du corps, la demande de produits virtuels tels que les vêtements ou les chaussures de sport est stimulée. ?
Malgré l 'ampleur des perspectives du monde virtuel, il reste encore beaucoup d' incertitudes, et les entreprises de ce secteur cherchent à survivre dans l 'espoir que la technologie de la réalité virtuelle deviendra la norme.
Certains designers envisagent la mode virtuelle du point de vue de l 'environnement et espèrent que cette technologie permettra de réduire les gaspillages inutiles.
Clement Balavoine, architecte fran?ais de la société matérielle virtuelle de Facebook, oculus, s' est joint à Janis SNE, concepteur de mode numérique au Siège allemand d 'Adidas, pour créer la marque de mode neuro studios.Ces dernières années, deux entrepreneurs ont exploré la mode virtuelle.
Production d 'un dessin de processus pour un vêtement virtuel \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
Les produits de neuro studios comprennent des vêtements tels que des gilets multifonctionnels, des pantalons de sport de taille élevée et des vestes courtes, pour un prix compris entre 200 et 500 dollars, chaque costume étant construit selon un modèle 3D avant d 'être produit en nature.Bien que neuro studios n 'ait vendu que plus d' une douzaine de produits, selon Balavoine, leur objectif à ce stade n 'est pas de réaliser des bénéfices, mais de démontrer l' efficacité d 'une cha?ne d' approvisionnement durable et technologiquement motivée.
Balavoine a déclaré: ? Nous essayons de promouvoir un nouveau concept.Parce que nous avons constaté que le mode de production de l 'industrie du vêtement n' a pas changé depuis des décennies et que ce processus de production gaspille énormément de ressources.La mode virtuelle est beaucoup plus respectueuse de l 'environnement.
Certaines marques utilisent également des images virtuelles pour enquêter sur les préférences des clients.Au début de cette année, Claudette, la New York Clothing company, a testé un produit dans un r?le CGI Instagram appelé CADE, image virtuelle créée par sparkcgi, la société fondatrice.Cade est une blonde aux yeux bleus et au filet rouge de 15 ans portant la chemise en col rond de Claudette, avec 100 000 fans sur instagram.L 'architecte Claudette, layan Al - Dabbous, a déclaré que la mode virtuelle leur permettait de tester l' intérêt des consommateurs pour les vêtements avant de produire des produits physiques.
Elle a dit: "les fans de CADE adorent cette chemise et ont envoyé des lettres personnelles pour savoir où acheter le même vêtement.Je ne savais même pas qu 'il existait une telle chose dans la mode virtuelle, mais CADE a prouvé qu' à l 'avenir, c' était vraiment une bonne fa?on de promouvoir l 'habillement et de tester le degré de préférence des consommateurs. ?
Kerry Murphy est le fondateur de fabricant, la société où ma achète des vêtements virtuels à sa femme.Murphy affirme que la mode virtuelle permet au moins d 'optimiser le flux d' échantillons.
Fabricant a récemment produit un catalogue virtuel de la dernière série de vêtements pour la marque italienne Napapijri, qui relève de la société VF.Napapijri prévoit d 'utiliser ces catalogues virtuels lors du Sommet de détail.Murphy affirme que les vêtements virtuels peuvent réduire le gaspillage car ils n 'ont pas à envoyer des échantillons pour chaque client.
Ce type de technologie a déjà été utilisé par des sociétés telles que Ann Taylor, beta Brand et Hugo Boss, qui ont remplacé des échantillons par des éléments de vêtement virtuels pour la conception, tout comme LIFENG, de la cha?ne d 'approvisionnement en mode.Murphy a déclaré qu 'une fois que cette technologie aurait été introduite dans toutes les grandes sociétés, il était optimiste quant à la fa?on dont le monde de la mode pourrait réduire le gaspillage.
"L 'industrie de la conception est ridicule et me rappelle le passé de l' industrie cinématographique avec la coupe artificielle de films."Murphy a ajouté: ? Ils essaient sans cesse et commettent des erreurs et, lorsqu 'ils arrivent, ils font déjà beaucoup de gaspillage.Aujourd 'hui, en utilisant un catalogue numérique, nous pouvons réutiliser, recycler, modifier les modèles, avancer la réflexion, économiser de l' argent et du temps. ?
Source: fabuleux roman: chavie Lieber
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