Les Entreprises De Recherche Et De Développement Se Tournent Vers Les Canaux D’Exploitation De La Plate - Forme Pour Faire Face à La Transformation
Au cours de l'année écoulée, l'économie mondiale a été troublée par l'épidémie de pneumonie de la nouvelle couronne. En raison de la contr?labilité globale et de l'énorme demande du marché chinois, l'industrie du jeu a ouvert une période de réserve et de développement rapides.
Cependant, il est largement admis dans l'industrie que, dans le contexte du développement rapide du marché du jeu manuel, même après l'ère post - épidémique, l'industrie du jeu a encore une grande capacité de développement.
L'année dernière, les sociétés nationales de jeux ont successivement cherché de nouvelles connaissances dans des domaines tels que l'augmentation des investissements dans la recherche et la réforme des canaux, ce qui a permis d'obtenir certains résultats, ce qui est également étroitement lié aux changements de style de vie dans la nouvelle ère des communications.Ce n'est qu'en ce qui concerne les jeux en nuage à l'ère 5G que le rythme de déploiement entre les fournisseurs est différent.
Aujourd'hui, pour l'industrie du jeu à l'ère post - épidémique, la plus grande importance réside dans le changement des habitudes de consommation des joueurs.
Ingrid lestiyo, Vice - Présidente principale et Directrice générale de Unity (NYSE: u) Operational solutions, a déclaré aux journalistes de 21st Century Economics News: ? en 2020, nous avons vu pour la première fois que l’iap (volume d’achat du lendemain) a augmenté beaucoup plus que les revenus publicitaires.Les recettes publicitaires continuent également d'augmenter, en hausse de 8% par rapport à l'année précédente, mais la forte croissance de l'IAP nous indique que les habitudes de paiement des joueurs ont changé.
Elle ajoute que c'est un signe pour les développeurs qu'ils doivent créer une économie plus ? intelligente ? dans le jeu, un contenu assez bon pour que les joueurs soient prêts à payer pour le jeu, et les développeurs eux - mêmes peuvent obtenir plus de revenus.
? cette tendance est déjà évidente sur le marché européen, suivi par le marché américain.Les recettes publicitaires en Asie et dans le Pacifique demeurent dominantes, mais ce modèle devrait changer rapidement.Ingrid continued.
Le monde du jeu après l'épidémie
L'une des caractéristiques distinctives de l'industrie du jeu en 2020 est qu'elle a obtenu de bons résultats en mer.Cela s'explique principalement par la fréquence des développeurs de jeux au cours de cette période et par l'amélioration de l'éducation et de la formation des joueurs, stimulée par l'épidémie.
Selon le capteurTower Statistics, in the fourth quarter of 2020, there were 21 Kinds of Chinese hand - swimming listed Top 100 best - sellers in the United States Region, with a revenue of 780 million USD, representing 20% of Total market share, following 30.6% of Native American Manufacturers; in the Japanese Market, the Revenue of Chinese hand - swimming in 2020 increased 81 per cent per year, and in the Fourth Quarter, 27 per cent of the Market share of Japanese hand - swimming, and the works such as the original God and Wilderness action were Long - termDix.
à cet égard, Xu Yuan, Directeur exécutif et chef de l'exploitation d'IgG (0799.hk), a déclaré aux journalistes du 21ème siècle que ? l'année dernière, en raison de l'épidémie, les fabricants chinois de jeux ont obtenu de meilleurs résultats que les grandes entreprises étrangères en termes d'efficacité de la recherche et du développement.Par conséquent, nous avons mis sur pied de nouvelles équipes de recherche et de développement à Beijing, Shanghai et Chengdu l'année dernière, et nous continuerons d'augmenter les inscriptions à Shanghai et à Chengdu cette année.En même temps, nous investissons dans des entreprises de plate - forme d’équipes de recherche et de développement externes de haute qualité pour stimuler notre développement à long terme.?
Cela se reflète également au niveau du rendement.IgG a récemment publié des rapports financiers montrant que la société a réalisé un bénéfice net de 2,1 milliards de dollars de Hong Kong au cours de l'exercice 2020, en hausse de 64% par rapport à l'exercice précédent.
M. Xu a expliqué que l'épidémie avait effectivement créé des possibilités de développement pour l'industrie du jeu, mais que la principale raison de la croissance des performances de l'entreprise était qu'elle avait atteint un nouveau niveau tant dans la R & D que dans les opérations.
? Nous avons constaté que les capacités de recherche et de développement des fabricants chinois avaient dépassé les courbes des grandes usines à l’étranger.Miha tour a été le premier dans la seconde moitié de l'année. Lilith a surpassé Supercell, une grande usine en Europe et aux états - Unis, donc nous avons également vu des opportunités dans la recherche et le développement.Par conséquent, nous continuons d’accro?tre notre r & D en Chine pour réaliser une mise à niveau complète.Il a continué.
Ingrid, quant à elle, a déclaré aux journalistes du 21ème siècle que la tendance générale était que l'épidémie de l'année dernière avait permis aux Jeux de s'intégrer davantage dans la vie des gens et que le salon était devenu une nouvelle salle de jeux.Plus de joueurs consomment plus de jeux et participent à des jeux multi - plateformes avec leurs amis et leur famille.
? ma propre famille, par exemple, est souvent séparée, mais souvent connectée en jouant ensemble.Elle a continué.
C'est pourquoi les gens préfèrent les jeux en ligne multijoueurs aux Jeux autonomes.La mise à jour moyenne du contenu à grande échelle de ce dernier permet aux joueurs en ligne d'atteindre un sommet de plus de 11% en même temps.
? Nous avons vu que le jeu à la main a connu la croissance la plus rapide de toutes les plateformes de jeu, pendant plusieurs années consécutives.En 2020, les jeux sur PC et sur console ont également connu une croissance significative, avec une augmentation de 38% du nombre de joueurs, ce qui n'a pas été observé les années précédentes.L'année dernière, les jeux les plus populaires étaient ceux qui réunissaient des joueurs de toutes les plateformes, comme Protoss et among US.Ingrid indique en outre.
Les marchés des jeux à noyau dur moyen et à noyau dur ont connu une forte croissance, car les gens ont eu plus de temps pour profiter d'expériences de jeu en profondeur, a déclaré Unity dans son récent rapport sur le marché du jeu de 2021.Cependant, si l'on remonte à l'année entière, le comportement des joueurs diminue progressivement, approchant la tendance de 2019.Entre - temps, les applications de loisirs ont considérablement diminué et n'ont jamais vraiment repris la tendance à la croissance observée en 2019.
Xu Yuan aux journalistes, bien que l'impact de l'épidémie actuelle soit progressivement atténué, mais le jeu manuel est toujours une grande tendance.En ce qui concerne IgG, en plus d'être un bon slg (Strategy Games), il est également très optimiste que les femmes se dirigent vers la piste de jeu.? cette année, nous lancerons plus de 20 jeux de différentes catégories, y compris des Jeux slg, ainsi que des produits croisés de direction féminine et d'action.Les thèmes des Jeux slg seront plus diversifiés; les femmes se tournent vers le jeu, en plus de l'accent mis cette année sur les contes de fées, mais prévoient également de lancer des jeux qui couvrent les bandes dessinées, la lecture, le changement de vêtements, les combats de palais, etc. "
L'amélioration spectaculaire des performances d'IgG l'an dernier est également liée à la contribution continue de son jeu de base, l'ère du Royaume.L'annonce de l'entreprise a montré qu'il s'agissait ? d'une rupture par rapport aux deux années précédentes ?.
Xu Yuan a souligné aux journalistes que le jeu peut réaliser "vieux arbres pour ouvrir de nouveaux bourgeons", grace à des percées dans le jeu et l'exploitation.? il y a aussi des liens IP avec Gladiator Star, qui est très attrayant pour les joueurs masculins agés de 30 à 40 ans en Chine et au Japon, et qui a une base de fans très adaptée à nos utilisateurs de jeux.Nous croyons que le lien entre la propriété intellectuelle de Saint - gladiateur et l'ère du Royaume nous aidera à percer davantage l'échelle des utilisateurs et des flux sur les marchés de l'Asie de l'Est et de la Chine continentale.
? dans l'ensemble, je pense que la stratégie de développement et d'exploitation du jeu en 2021, si les développeurs se concentrent sur les plateformes croisées et les jeux en ligne multijoueurs, et ont un ensemble complet et raisonnable de modèles économiques dans le jeu, c'est - à - dire continuer à créer un excellent contenu pour attirer Les joueurs à payer dans le jeu, et si le jeu est gratuit, plus la combinaison de trafic et de revenus publicitaires, de sorte queLa stratégie devrait être gagnante d'ici 2021.Ingrid l'a dit aux journalistes.
Nouveaux r?les et nouveaux canaux
En plus d'optimiser profondément les produits de jeu eux - mêmes, les développeurs de jeux cherchent également un plus grand espace de développement indépendant au niveau opérationnel.
Xu Yuan a souligné aux journalistes du 21ème siècle que l'année dernière pour IgG, il est très important d'achever la transition de l'entreprise acheteuse à l'entreprise de plate - forme.
"Nous avons trouvé des moyens plus positifs et plus efficaces."Il a ajouté que l'année dernière, IgG a fait de ses nombreuses applications une plate - forme d'utilisateurs massive avec des milliards d'utilisateurs.Compter sur la publicité de la marque apportée par la plate - forme pour apporter plus d'utilisateurs de haute qualité à l'ère du Royaume.Au début de cette année, le jeu a eu une bonne performance sur le marché américain.
? cette année, nous poursuivrons cette dynamique en faisant plus d'applications mobiles et en augmentant le nombre d'utilisateurs à ce rythme afin de créer une synergie de plate - forme plus forte et plus large.Xu a continué.
China Thailand International Securities a également souligné que IgG a obtenu des résultats initiaux en développant des applications mobiles d'outils, y compris l'application d'accélération du nettoyage, l'application de protection de la vie privée et l'application de batterie, afin de former une synergie de plate - forme avec les activités de jeu de l'entreprise.
L'Agence souligne que l'exclusivité des applications mobiles d'outils est forte, ce qui aide à garder les utilisateurs dans le système de l'entreprise, améliore également l'effet de la publicité de la marque et réduit les co?ts d'acquisition des utilisateurs.Calcul approximatif le co?t d'acquisition de l'IgG en 2020 a chuté de 48% d'une année sur l'autre.
Il faut dire qu'il s'agit d'une miniature de la fa?on dont les développeurs de jeux explorent de nouvelles directions aujourd'hui, alors que l'interconnexion est plus active.Il est également évident que le statut des canaux de jeu traditionnels pourrait également changer.
Open Source Securities a souligné qu'avec l'accélération de la libération de l'inventaire publicitaire sur les plateformes de trafic telles que faster, blip, taptaptap et zhihu, le co?t d'achat ou le ralentissement, et de plus en plus de produits de jeu sur la plate - forme Android ne peuvent pas choisir le canal d'app store mobile Pour le lancement initial, ou conduire à la baisse de la proportion de partage de flux de trafic de canaux Android.
L'Agence a cité l'exemple d'une baisse antérieure de la part du jeu dans la cha?ne millet, qui est passée de 50% à 30%, ce qui devrait entra?ner une hausse des taux d'intérêt nets des éditeurs de jeux.
Huaan Securities a également souligné qu'à partir de 2020, l'industrie du jeu n'a pas débarqué dans le magasin d'application Android et d'autres événements tels que "l'ancien dieu", "l'éveil de tous les peuples", "lanternes et Donjons" et d'autres jeux POP, ce qui a vérifié l'arrivée de L'ère "le contenu est roi" dans la tendance de la décentralisation des canaux, et le pouvoir de négociation des développeurs de jeux avec une forte force de produit continuera d'augmenter.
Ce n'est que dans le domaine de la recherche et du développement de jeux orientés vers l'ère 5G que de nombreuses nouvelles formes de produits de jeux pourraient ne pas émerger bient?t.
Xu Yuan a dit aux journalistes, IgG sur VR, Ar et d'autres jeux ont une attention positive, mais n'a pas vu un bon modèle d'affaires, donc temporairement aucun produit pertinent.Les jeux en nuage sont également activement concernés, mais les nouveaux produits mis au point à l'heure actuelle sont principalement des jeux manuels.
Ingrid a également souligné aux journalistes que la transmission rapide et sans délai sur le Web permet non seulement de jouer dans le cloud, mais aussi de créer une expérience de jeu multijoueur plus riche et plus sociale en utilisant le cloud.
Selon l'introduction, en tant que plate - forme de création et d'exploitation de contenu 3D en temps réel, la technologie Multi - plate - forme d'Unity permet aux développeurs de ? développer et publier plusieurs plates - formes en une seule fois ?, ce qui comprend non seulement toutes les plates - formes matérielles principales, mais aussi La plate - forme Cloud.à l'avenir, les développeurs d'Unity pourront également publier des jeux sur des plateformes de jeux en nuage via l'éditeur d'Unity.
? Cependant, le déploiement de la 5G peut prendre des années et les développeurs doivent réfléchir au moment le plus approprié pour lancer des jeux en nuage afin d'équilibrer les co?ts et de saisir l'occasion d'atteindre plus de joueurs avec des jeux en nuage.Elle a dit.
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