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    彭海濤:23歳はどうやって億萬長者になりますか?

    2009/1/6 0:00:00 13

    2007年7月5日21時、上海グランドネットワーク発展有限公司(以下、盛大という)は、マルチプレイネットワークゲーム會社成都錦天科技発展有限責任公司(以下、錦天科技という)を買収すると発表した。

    買収資金は1億元に達した。

    これは23歳の彭海濤が中國の最新の億萬長者になったという意味です。

    買収金額については、盛大な面で直接には応じていないが、今回の買収交渉は盛大に従來の買収交渉の中で比較的短いと盛大に述べた。

    「IT時代週刊」によると、盛大な買収目標は錦天科技の株式100%と錦天科技の研究開発チームです。

    これは盛大な希望を示しています。全部錦天科技を持つという切迫した気持ちです。

    盛大な高値で買い付けられ、この會社の若い社長が億萬長者の仲間入りをして、人々の羨望の目を集めています。

    錦天科技は一體どのような會社ですか?陳天橋はこのように高い評価を得ていますか?盛大にこのように血の本を惜しまないですか?錦天科技の若い社長の彭海濤はまたどのようにこのような財産の夢を達成しましたか?

    2005年、錦天科技は3年間の制作を経て、「伝説Online」ゲームを開発しました。その後、北京晶合時代ソフトウェア技術有限公司に2000萬元の価格で買いました。

    この時、業界はやっと驚きました。このネットゲームを作っている會社の社長はなんと21歳の成都の子供です。

    これはかつて中央テレビの《東方時空》に“中國版ゲイツ”と評された若者で、彼は子供の頃ゲームに夢中だった子供だと思いますか?

    高校の時、ネットカフェで韓國のゲームの達人と試合をしました。8時間寢ている以外に、彼は一歩も動かなくてもいいです。

    2002年に成都のゲーム大會で「クレイジー戦車」の第一位を獲得し、同時に8000元の賞金を獲得しました。

    他人から見たらちょっと「物遊び」な彭海濤さんは、學生の目にはすでに「性格は毅然としていて、才能に富み、前途は限りがない人」と映っています。

    ゲームをしている間に、彼は多くのゲームの欠陥に不満を持っていました。解決策は自分でゲームを作ることです。四川大學のネット學院で勉強している一年間に、自分でレジャーゲームを二、三種類設計してみて、多くの業界の友達に褒められました。

    一年後、19歳の彭海濤は旅行の途中で業者の父彭國権に休學創業を申し出ました。父は承諾しただけでなく、100萬元のスタート資金を提供しました。

    チームを作るために、彼はまず「掘り」で成都の「金點工房」の二人の技術的なバックボーンの汪疆と賈濤を歩いて、その後、南充から來たゲームデザイナーの趙志明もその中に參加して、四人の核心チームを創立します。

    優れたゲームデザイナー2人を招待するために、彭海濤さんは飛行機で當時チームに參加していなかった2人のゲームの達人を追いかけて上海と北京にゲーム市場の調査をしました。

    今は錦天科技技術総監督の汪疆さんは本志の記者に言いました。

    そして私たちの目標は一致しています。ゲームを作るための優秀なチームを作って、自分のゲームを作ることです。

    汪疆の目には彭海濤は金持ちの子弟のように見えません。ゲーム以外に趣味と遊びはほとんどありません。

    普段はほとんどお金を使わないし、服裝もとても質素で、全く凝っていません。

    そして仕事がとても狂っています。

    ゲームのテスト前の肝心な時期に、彭海濤は會社で二ヶ月住んでいました。家に帰っていません。

    2003年9月に會社が成立したばかりの時、社員は私を合わせて4人で、平均年齢は20歳ぐらいです。資金は父のローンで100萬元しかサポートしてくれません。45平方メートルのオフィスとパソコン6臺で、會社の全部を構成しています。

    彭海濤は回想している。

    彼らは最初の段階的な製品であるHighway高速全3 Dリアルタイムネットワークゲームエンジンを発表しました。

    このゲームエンジンの技術的含量とオリジナル性は、彭海濤の目が業界レベルを超えています。

    當時、盛大な「伝奇2」などが流行したネットゲームはほぼ2 D製品だった。

    「伝説」を購入した北京晶合時代ソフトウェア技術有限公司の范向輝副社長は「ITタイム週刊」に対し、「『伝説』の最も価値があるのは、完全に自主的な知的財産権を持つことで、全國初の自主開発の3 Dゲームエンジンであり、その意義は第一國産自動車エンジンに劣らない」と述べた。

    実は、ネットゲームの最も核心的な技術はエンジンです。

    オンラインゲームの研究開発において、ゲームエンジンは製品の最終的な形を決定します。

    盛大なネットワークが第3歩を踏み出すには、エンジン技術で突破し、類似の問題を解決し、相手を超える必要がある。

    盛大最高経営責任者の唐駿氏は本誌記者に対して強調した。

    _はまさに錦天科技のゲームエンジン技術の成功で、盛大にドキドキさせます。

    唐駿氏によると、盛大なネットワークは先端の製品開発に専念しないで、もっと展望性のある研究を行うべきだという。

    いくつかを買収して自主的な研究開発の上でしばらくの道を歩いたことがある企業、間違いなく1つのとても良い方式です。

    _の背後にある価値の高い錦の科學技術は、血の本を惜しみません。後ろにもう一つの原因があります。背中には羨望の政府関係網があります。

    今年の4月、盛大投資部の朱海発さんは同僚を連れて私を訪ねてきました。私たちはちょっと話をしました。その時は協力だけを話しました。

    彭海濤氏は、當時の雙方の初心は協力にすぎなかったが、接觸の回數が多くなるにつれて、協力の交渉內容はいつのまにか投資になったと明らかにしました。

    その後、盛大に提案しました。研究開発の余地を殘して、錦天を全面的に買収して、錦天の運営を擔當しています。この考えは當時の私の考えとよく一致しています。だから、私達はすぐに暗黙の了解に達しました。

    錦天に近い科學技術者によると、彭海濤は自分を別の「陳天橋」にしたいなら、西南で「小盛大」を作ることも不可能ではないという。

    しかし、それは大きな心配でした。

    しかし、彭海濤は第二の「陳天橋」になりたくないです。

    彼は錦日を直接販売することを選んだのは、リスク投資の方式で會社を大きくしなかったからです。研究開発に専念したいだけで、會社の日常の運営管理は彼に「頭が大きい」と言われました。

    _で盛大に見たのは、錦天科學技術の背後に隠されている富です。

    買収が完了した後、西南地區の新たな拠點として、錦天科學技術は依然として損益、自主運営を自負しており、現在のチームの士気の安定を維持しています。

    このチームは自分たちの経営戦略を持っています。これは盛大な運営コストを節約することです。一旦より良いゲームを開発したら、盛大にこれらの自主ゲームを將來の金儲けの早手とすることができます。

    西南地區は中國のオンラインゲームの非常に重要なエリアであることが分かりました。

    一人當たりの消費能力は他のところより低いですが、人口が多くて、生活が楽で、プレーヤーの數は東部の省の數倍です。

    したがって、ここは盛大な未來市場の大區の中の重要なものです。

    彭海濤さんは19歳の時に學校をやめてゲームの研究開発をします。決して普通の人ではありません。

    彼の父彭國権は成都の不動産の大亨で、西南の政府の背景はきわめて深いです。

    錦天は西南地區の市場占有率も高く、政府から特別支援を受けました。多くの面で政策にも緑の燈です。

    業界関係者はこう評価する。

    この人はまた、盛大に錦天科學技術を買い付けて、すぐ西南の政府関係に切り込んだことに等しいと思っています。

    この政府関係は盛大な縁談によってなされると,費用は計り知れない.

    錦日科技會社は大きくないですが、この會社の手元にあるこの政府関係ネットワークこそ、「買収」したいと盛大に考えている資源かもしれません。

    この資源は西南市場の占有率を盛大に占う大區戦略にとって極めて重要である。

    この23歳の億萬長者を、産業獨自の視點で育成しました。

    錦日科技は當初は自分のものでしたが、今は盛大です。

    あまり知られていない會社から人々の注目を集めるスター企業に至るまで、ネットゲームが庶民化の時代に突入していることを示しています。

    創意さえあれば、誰でも成功できる。

    _自稱第一世代ネット観光客の陳天橋氏によると、2006年には多くの新興オンラインゲームが登場し、彭海濤などの第二世代ネット観光客の表現は盛大などの大企業よりもっといいという。

    陳天橋さんは、これはもう大きな第一世代のネット旅行者がゲームを放棄して創意産業として、全國民が參加する特徴で、ドアを閉めて開発していると考えています。

    このため、盛大に3つの計畫を出して、次世代のゲーム人とゲームの作品を探します。

    優秀な研究開発、企畫人材が見つからないと、ネットの最高経営責任者である歴史玉柱氏も「IT時代週刊」に文句を言いました。

    しかし、研究開発の人材が足りないにもかかわらず、マーケティングの人材が足りないと述べました。

    中國のネットゲームユーザーは昨年3112萬人に達し、2005年より18.5%増え、2011年には4478萬人に達すると予想されている。

    業界関係者によると、中國のゲーム産業は多様化しており、ゲーム會社により多くの革新的な空間があるという。

    中國のゲーム會社は國際化の視點が必要で、短期の利益だけを重視してはいけません。

    錦天科學技術の彭海濤はネットゲームの世界では數少ない若者ですが、錦天科學技術は唯一の特例ではないと予想されています。未來のネットゲームの世界はこれらの高度成長の物語によって素晴らしいです。

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