私は他の人のためにアルバイトをしたいと思ったことがありません。
有名なIT會社は陳博のような若者が多いかもしれません。有名な大學を卒業して、技術の達人になりたいです。
しかし、すべての人が陳博のような行動力を持っているわけではありません。これは南京出身の浙江大學の卒業生です。UTスター康で一年間働いた後、2004年5月に友達と杭州博求科技有限公司を創立しました。
新浪のゲームメーカーの紹介では、中國のトップクラスのモバイルゲームソフトプロバイダー、高品質ゲームの代名詞としてこのように紹介されています。
もともとコンピュータの達人である陳博さんはゲームに慣れていません。実はこの1981年生まれの若者は3歳の時からテレビゲームに觸れました。ゲーム機は親戚が海外から持ってきたものです。陳博さん自身もその古い機種の名前を忘れました。
「魂斗羅、スーパーマリオよりも早く、シンプルな単色キャンセルゲームです。
陳博さんはゲームをしながら成長しました。
會社
の最高経営責任者を務めた後、彼は第一時間に『戦神2』を手に入れて、14時間で通関して、自分のブログに體験を貼り付けます。
ゲームの魅力は、この産業の基礎となるところです。陳博さんは小さい時から教えてくれました。
しかし、ゲーム産業は高投資、高技術、高リスクの分野であり、當時は資本と経験がなかった陳博はその中の比較的弱い地域である攜帯ゲームを見據えていた。
「2003年の年末には、もう一人のクラスメートと自分を企畫しました。
創業する
考えてみても、ゲームが好きです。攜帯ゲームは新しい業界です。將來性はいいはずです。やることにしました。
そして、私たちは投資を探しに行きます。企業家が私たちに100萬円をくれました。私たちの會社は営業を始めました。
陳博さんによると、彼らのビジネス計畫書はすでに何十枚かの原稿を変えました。探した投資家は100%以下で、投資を探しながら、自己を改善しています。
「他の人と話しているうちに問題が発見されたら、修正します。
私たちがその投資家を見つけた時、計畫書はもう何十回も変えました。
「私とパートナーは浙江大學のクラスメートです。私たちの技術は學校では一、二を數えます。そしてたくさんの試合の優勝をしました。
私たちの実力では、マイクロソフトやGoogleなどの大手會社に行くのは大丈夫です。
當時、中國の攜帯電話のゲームの制作はまだかなり粗くて、甚だしきに至っては多くのゲームは直接に國外の製品を剽竊したので、1階の皮を換えました。
攜帯ゲームの発展のボトルネックはどこにありますか?端末?ブランド?料金?ネットスピード?キャリア?國の政策?資金?すべてではなく、ユーザーの體験が第一です。
陳博さんはユーザーが面白いと感じる限り、他のすべてはそうではないと信じています。
問題
。
ゲーム自體が魅力的であれば、ユーザーは高い料金を恐れず、攜帯電話を変えて時間とお金を使います。
全國に多くの攜帯ゲームメーカーの中で、私たちの技術は1位2位です。
彼は言った。
彼は言いました。「いいゲーム企畫は、高い知能と豊かな文化背景、良好なコミュニケーション能力と素質を持っていなければなりません。ゲームプログラマーとして、普通のプログラマーと違って、もっと創造力と學習能力を持っていなければなりません。ゲームの美工として、中國には優秀なゲーム美術巨匠が欠けています。普通の美工は體力として生きていますが、ゲームスタイルを創始できる優秀な巨匠を見たいです。」
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