服の三次元の試著システムの現狀と突破
私たちが言ったのは
3 D試著
実は二つの概念です。
デザイナー、紙のデザイナーの観點から、3次元の試著は一般的にデザイン図から、紙のサンプルから3次元のモデルに著て、プレビューの設計効果を參照してください。
現在消費角度の三次元の試著は服を「三次元」のモデルに著て、実物の試著効果を調べます。
だからこれは二つの異なる概念です。
まず服のデザインの三次元試著について話します。
デザイン分野の三次元試著の概念が出てきて、もう何年か経ちました。デザイナーたちの夢です。モデルを三次元モデルにして、いろいろな體態での試著効果をシミュレーションします。このシステムを作ったのは各大手CADメーカーです。格柏や中國の夢、PGMなどです。
これらのシステムは多少の不本意なところがありますが、少なくとも一つの傾向を表しています。
もちろんこのような望ましくないところは當時の技術條件のためです。
筆者は服裝業界に數年間従事していますが、簡単に技術の角度から服裝デザイン類の三次元試著システムの技術難點を分析しています。
現在の3 D技術の発展及びコンピュータのハードウェア性能の急速な向上から見ると、技術面での主な難度は平面紙のように三次元モデルに小包を生成するのではなくなりました。
肝心な技術の難しさは布地特性のシミュレーションにある。
異なった生地、異なった材質、垂感。
この一つは、開発者が一ポット飲むのに十分です。
ファブリックは萬種類あります。テクスチャは萬種類あります。デザイナーに自分でファブリックの垂れパラメータを調整させることはできないでしょう。
これは人の命をシミュレーションします。
できないわけではないです。今のハードウェアの性能から見れば、普通のPCは待ちきれないです。
將來はハードウエアが突破し、デザイン用の3 D試著も突破しました。
実は、ネットで一番熱いのは服裝の3次元です。
服裝
試著します。
このネット、あのネット、このシステム、あのシステムの。
実現の機能は、服を著てモデルや実際に著てみる効果にほかならない。
この點について言えば、本物の三次元と偽の三次元があります。
真三次元とは、モデルが三次元モデルを採用したり、真人の三次元測定データを採集したりすることです。
偽の三次元とは、モデルの周りをぐるっと回って寫真を撮って、いくつかの寫真を採集することです。
効果の悪い8枚、良い16枚、32枚などです。
一つのポイントにまとめると、このような三次元の試著はいつまでも逃げられません。服のモデル化です。
服はどうやってモデリングしますか
2つの方法:1、モデルのモデル化の方法で、服を標準モデルの上でぐるぐる回って寫真を撮って、角度によってモデルの寫真に貼ります。
実は二次元です。
現在の市場の試著システムは基本的にこのように実現されています。技術的な內容はあまりありません。
もちろん、明眼の人もこのような実現方法は試著効果を保証するのが難しいと知っています。
もちろん筆者はその商業価値を否定しません。
方式2:直接に設計ソフトの生成の三次元の服裝のデザインをエクスポートして、
三次元
測定システムで採取した人體データについて。
このように効果が試されたら絶対迫真です。
難易度はまだ一點です。
生地がリアルになりました。他は全部解決しにくいです。
筆者の知る限りでは、現在は第二の方式の試著システムを使っていますが、まだありません。
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