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    靴の種類のデザイナーはどのように完璧な靴のデザインを獲得しますか?

    2013/4/16 21:55:00 17

    靴、デザイナー、靴のデザイン

    <p>いずれにしても、自分が何をして得たのかを知っているなら、やはり素晴らしい<a href=“http:/www.91se91.com/news/indexup.asp”スタイル<a>が得られます。これは、內(nèi)外の平面版の前後中線を縫合することで、指の圧力だけで挾むことができるカーテンを生成することで証明できます。完璧ではないです。足の指と後ろの席と他のところでは正確ではありません。</p>
    <p>最初の平面版は、靴型に革を巻いて端の縫い目を整理して、木型の近似した寸法、形、表面積を殘して作ったものです。靴の表面を水に浸して、手差しをしてください。これで十分です。平面版はいろいろな方法で作られています。溝紋紙、プラスチック、ボヤルテープなどがあります。しかし、それらを平らにしなければなりません。これも実際の問題が発生する可能性があります。</p>
    <p>平面を整えていく過程で、経験のある人にも木型や特定の靴面については加工中にどのように動(dòng)くかを教えてくれます。変形が一番大きいところは、折り目やシワがあるか、不適切な引張やひずみがあるかです。靴の面のはさみを行う時(shí)、両方の狀況が修正されます。しかも、靴の表面の材料が柔らかくて伸びやすいなら、いい結(jié)果が得られます。可逆性の要素を完全に理解することが重要であり、紙の様に修正と補(bǔ)償を埋め込むことができる。この場(chǎng)合の可逆性の本質(zhì)は、平面版のしわになるところに靴の表面を伸ばす必要があります。平らな平面版が伸びたり、切り口が露出したりするところです。</p>
    <p>ハンドクランプとある程度のマシンクランプを使うと、靴面は木型の周りで圧縮されますので、長さと面積は伸ばすことができます。これらの外力クランプ、木型、スリッパ、靴下の縫製などの構(gòu)造の中で、靴の面を通して縫い合わせて底のラインを短縮します。縫い目の変化によって、靴の面の面積と長さを増やしたり、減らしたりすることができます。これらはすべて非常に正確なデザインと裁縫が必要です。誤差の少ないページ余白しかないからです。</p>
    <p>靴作りは不可能なものから可能な蕓術(shù)であり、木型の<a href=“http:/www.91se91.com/news/indexup.asp”を円形に回転させて靴の表面成分の平面にして、靴の円形に戻ると言ったことがあります。そして、各段階において、効果は何になるか、どのようにそれらを処理し、技術(shù)を開発して、すべての誤差を補(bǔ)償しなければなりません。靴を作るのは多くの人が思っているほど直接ではないです。</p>
    <p><strong>CADシステム<strong><p>
    <p>コンピュータ支援設(shè)計(jì)システムは多くの長所を持っていますが、彼らには一つか二つの深刻な欠點(diǎn)があるかもしれません。これらの欠點(diǎn)の中で最も重要なのは3 DCADソフトウェアがユーザーの木型によって生成された基礎(chǔ)仕様が不正確であることです。基本的なデザインは木型の上で作ったすべての靴類の精度と品質(zhì)に責(zé)任があります。場(chǎng)合によっては、長さ300 mmのベースパターンでは、極端な場(chǎng)合には背面に60-700 mmの勾配誤差がある場(chǎng)合があります。殘念なことに、世界の多くのデザインは意外に活力を失っています。これによって、クランプの困難と靴の品質(zhì)が悪いです。</p>
    <p>どう判斷しますか?安全な方法は一つしかないです。つまり、布や簡(jiǎn)単な草場(chǎng)に靴(テニス靴、サッカー靴など)を作って、木型の上でそれらが合っているかどうかを確認(rèn)することです。木型の大きさによって、手で布を作ることができますが、草場(chǎng)では靴の甲を使う時(shí)、少なくとも部分のはさみが必要です。もしそれがタイトなトップラインを持っているならば、重要な領(lǐng)域には明確な穴や変形がなく、それが適切です。しかし、どのCAD製図師も教えてくれます。整平ソフトの開発は本當(dāng)に挑戦的なプロジェクトです。さらに成功したシステムは人工整平をどのように行うかに深く依存しています。この知識(shí)はCAD過程に組み込まれます。このような知識(shí)がないと、何が必要なのか分かりにくいです。</p>
    <p><strong>平面または三次元<strong><p>
    <p><a href=「http:/www.91se91.com/news/indexux.asp」CAD<a>サプライヤーが直面する主な挑戦は、製図師が彼らの3 DCADシステムをどう使うかです。経験のある製図師は、実際の木型の表面や平面図ではなく、スクリーン上で仮想の3 D木型畫像を使って作業(yè)するのが好きですか?この點(diǎn)は依然として論爭(zhēng)がある。</p>
    <p>長年にわたる一般的な方法は平面様式または標(biāo)準(zhǔn)で設(shè)計(jì)されており、通常何回かのクランプ試験で仕様線を三次元補(bǔ)正する必要があります。かなり長い間、木型にデザインをすることは多くの靴類の公認(rèn)方法となりました。しかし、このような技術(shù)を利用する多くの人が心配しています。コンピュータのスクリーン上で、CADシステムはまだ危険があります。これは確かに不公平です。ディスプレイの前は平らですが、多くのCADシステムがスクリーンに表示される木型はまだ三次元です。</p>
    <p>たとえば、木型の裏の四週間を図にすると、線が見えなくなります。木型を回すと、糸が出てきます。それでも製図師は必要な場(chǎng)所に正確に配置するのが難しい。木型を片手に持つと、鉛筆を持つ環(huán)境もかなり違っています。ここでは、木型を軽く動(dòng)かすことができます。さまざまな角度から線の形を観察できます。木型曲線の効果も見られます。</p>
    <p>コンピュータの畫面で、木型の視點(diǎn)を変えたり、デザイン線を編集したりすることで、もちろん同じことができます。確かに環(huán)境に慣れています。確定した製図師は調(diào)節(jié)が難しいことに気づくかもしれません。このように著手する人はこのような問題があることはできなくて、彼らはあのような手と木型の接觸の同じ感じを経験することはできませんが。実際、ある製図師はCADシステムのマウスは鉛筆と比べて、不快なツールだと言いました。もちろん、主な論爭(zhēng)はどれが最短の時(shí)間で最良の結(jié)果を生むことができますか?</p>
    <p><strong>トレーニング<strong></p>
    <p>最初にすべての<a href=“http://www.91se91.com/news/indexux.asp”の製図<a>師に人工や鉛筆の木型の使い方を教えていますか?基礎(chǔ)知識(shí)を教えたら、仕様と木型の相互作用の原理を徹底的に理解して、若い製図師がシステムをより早く把握するという考え方です。彼らは木型の上で設(shè)計(jì)してCADの上でデザインを開発する能力がある以上、あるいはCADの上で全體の過程を操作する能力があって、それもある程度の機(jī)動(dòng)性を許します。後者の問題は、CADシステムは整平平面版においても平面版內(nèi)部の設(shè)計(jì)線よりも成功していることである。</p>
    <p>1つの解決策は、木型にデザインを施し、3 Dデジタル変換器を使ってコンピュータの畫面で木型畫像にパターン線を移します。つまり、スクリーンの三次元ヘッド畫像に直接絵を描くことは強(qiáng)制されません。多くの面では、後者は製品デザインの第一歩ほど計(jì)畫的ではない。デザインと本物のデザインの開発機(jī)能は完璧に分離して、それぞれ自分の一番いい方法で仕事して、一番いい結(jié)果を得るべきです。</p>
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