実體店が「ゲームセンター」に変身して王となる體験をする。
タキトの考えは企業の社會的責任を通じて消費者に無料で攜帯ゲームをプレイさせることです。消費者がゲームを始めたら、ゲームを通じて消費者にいくつかの両替コードをプレゼントして、彼らのラインの下で買うように激勵します。同時に消費者がラインの下に來たら、ラインの下でプレゼントされた両替コードを通じて自分のゲーム體験を高めることができます。
モバイル端末の革新によって消費者を実體店に引き付けることは珍しくないが、タキトは消費者に製品を提供すると同時に、そのラインの下に消費者の「ゲーム體験」を高め、消費者に全く違った実體店「享受」をもたらした。
タギットは4つのラインの下の店舗(カリフォルニア州の金山灣、シカゴ、ダラス、ミネソタ州のロベルトを含む)に特別なエリアを開放しています。消費者は店內でGoogleのProject Tangoフラットパネルを利用できます。この設備は伝統的なタブレットの最大の違いとして、3 Dカメラを備えています。
面白い3 Dシーン以外にも、スクリーンのマスコットと対話したり、店內の仮想雪合戦大會に參加したりすることができます。
また、タキトはお店の中のさまざまな位置にスタッフを配置します。彼らはお店に入るお客さんにこの設備の奇妙なところを見せながら、意図的に持っています。
顧客
店內のいたるところを歩くと、消費者の購買に介入するだけでなく、旅の全體を導いてくれます。
消費者
この過程で、ゲーム中の人物の3 D映像を大量に見て回ることができます。消費者が離れようとする時に、実際にはもういろんなものを買いました。
実は、これら
珍しい體験
一部の店舗だけでなく、期間限定で、例えばタギットのシカゴ店は毎日11時から19時まで體験を提供しています。2014年12月7日までです。
その後、12月11日から14日まで、タギットはダラスとロズウェルの店舗でこのような體験を提供します。
これに対して、タギットの製品、サイト、モバイルプラットフォームの副社長であるアラン?ウィッツマン氏は、「Googleとの提攜で最先端のモバイル端末技術を身につけ、消費者の店內體験を大幅に向上させることができる。これはタギットの目に映る將來のゼロ販売である。モバイル機器が仮想映像と実體店を有機的に結合する」と述べました。
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