中國のゲームユーザーの規模は6.4億人に達し、ゲーム市場はますます成熟してきた。
ChinaJoyの発展と繁栄の十數年を振り返ってみると、わが國のゲーム市場は日増しに成熟し、ゲーム製品のレベルが急速に向上し、國內のプレイヤーはゲーム製品の體験と消費品質にもっと関心を持ち始めました。國內のゲームは制作レベル、ゲームの種類、內容の題材の上でとても豊富で、我が國の自主的な研究開発の領域とゲームの製品が多元化の発展に向かっていることを反映して、そして急速な進歩を通じて絶えず國內外の市場の稱賛を獲得します。
今回のCJ展示會で展示された製品の中で、國産ゲームが引き続き圧倒的多數を占めています。出展した4000余りのゲーム製品のうち、國內の展示品は半分以上を超えています。
中國音數協ゲーム工會連合國際データ公司が共同で発表した「2019年1~6月の中國ゲーム産業報告」によると、2019年1~6月の中國ゲーム市場の実際の販売収入は1140.2億元で、前年同期比90.2億元増加し、8.6%増加した。2019年6月時點で、中國のゲームユーザー規模は6.4億人を突破し、同5.9%増となった。
網易公司の王怡副社長によると、近年、ゲーム業界と中國文化のリンクはますます多くなっており、伝統経典はゲームの中で流行要素になっています。多くの若者が、獨自の創作方法で民族文化に対する愛と理解を表現し始めた。「國産品」「國潮」は新しいファッションシンボルとなり、世界の舞臺にも登場しました。
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