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    Implant De Dessin Animé: Chaussures Jinjiang Sous La Mer Rouge?

    2008/6/16 0:00:00 229

    En 1999, a pris l'initiative de demander Anta Kong Linghui comme porte - parole, a tiré en premier dans le marché intérieur, la marque importante législation.

    Jusqu'à présent, Jinjiang chaussure entreprises ont la main dans la main "support" Star + sur scène, il y a environ 40 marque simple, soulève un choc à l'intérieur et à l'extérieur de la marque faite de la dynamique de mouvement.


    Actuellement, en particulier l'introduction de Mickey Disney, l'image de dessin Donald Duck, etc.; trois star a obtenu l'autorisation de l'image de TENCENT QQ, QQ pour le développement de produits Q-sport pingouin, d'implantation et de dessin de dessin animé est Jinjiang suspendue dans les entreprises.

    Le montant de monnaie, le commerce extérieur du marché d'exportation de l'entreprise de resserrement de Jinjiang, dessin animé peut - être Jinjiang entreprises devient une nouvelle de la mer Rouge?


    Zhan Dui: Jinjiang Enterprise Road


    à l 'époque Song Yuan, le port de Quanzhou, dans la province du Fujian, comme point de départ de la ? Route de la soie en mer ?, a été couronné par la réputation de ? port oriental ?.

    Beaucoup de Jinjiang passent par cette voie pour gagner leur vie en voyageant à l 'étranger.

    La longue tradition d 'activités commerciales à l' étranger a créé un environnement humain unique et la culture commerciale de Jinjiang.


    Dans les années 70, les envois d 'argent de l' étranger ont été volés et vendus par des gens qui n 'en avaient pas fini avec eux, et des "ateliers clandestins" ont commencé à imiter des objets de grande valeur.

    Dès que le vent d 'est de la réforme et de l' ouverture a soufflé, le potentiel commercial des Jinjiang a surgi, certains Jinjiang ont mis à profit les ? trois loisirs ? (les loisirs, les loisirs, l 'argent) pour créer des entreprises en commun.


    Au début des années 80, Jinjiang entreprise s' est appuyée sur plusieurs marteaux, des ciseaux, plusieurs machines à coudre pour démarrer, s' est engagé dans des pantoufles peu co?teuses et peu exigeantes sur le plan technique, la production de chaussures sulfurées, les entreprises à base de travail à domicile.


    Après les années 90, face à la concurrence croissante sur le marché intérieur, l 'industrie de la chaussure Jinjiang a commencé à mettre en place des équipements de production de pointe à la maison et à l' étranger par le biais de l 'investissement étranger, en s' engageant dans la voie de la reconstitution et de l' expansion à grande échelle.

    à ce moment - là, sous l 'influence des changements du marché, de nombreuses entreprises de Jinjiang pour les entreprises étrangères de la production de plaques d' étiquettes, de petits bénéfices.

    Bien que de la fabrication de contrefa?on à la production de plaques, dans une certaine mesure aussi le signe de l 'évolution de l' industrie, Jinjiang entreprises sont désormais entrées dans l 'ère de l' empilement et de l 'homogénéisation de la concurrence de la mer Rouge.


    Avec l 'introduction d' équipements à grande échelle et l 'adaptation technologique, Jinjiang matériel technique de chaussures à la fin du milieu des années 90 dans le leadership national, la capacité de pformation et le niveau technique, la qualité des produits pour répondre aux besoins d' un certain nombre de marques internationales, de nombreux fabricants ont acquis pour la marque internationale OEM (patchworking).

    à l 'heure actuelle, il y a une croissance rapide, de nombreuses entreprises de chaussures Jinjiang ont achevé à ce stade l' accumulation initiale de capital.


    En 1999, a pris l'initiative de faire le porte - parole Anta - Kong Linghui simultanément dans les médias, tels que des caméras à haute fréquence de diffusion Anta pub "Je t'aime", a tiré le premier Jinjiang dans le marché intérieur.

    Depuis lors, les fabricants de chaussures ont tourné à Jinjiang sont le marché intérieur, la marque de mode Jinjiang "Star + CCTV" commencent à appara?tre, il y a environ 40 plusieurs marques simple, soulève un choc à l'intérieur et à l'extérieur de la dynamique de mouvement de la marque faite, le modèle de stratégie de marché d'homogénéisation de produits homogènes, aggravé par le degré de concurrence féroce Jinjiang entreprises, les entreprises sont de plus en plus dans la mer Rouge s'entretuer.


    Depuis 2000, Jinjiang entre entreprises la marque de la guerre de plus en plus.

    Le dessin de l'implant comme une nouvelle tendance Jinjiang marque de commercialisation est en augmentation, à la suite de l'introduction de Mickey Mouse xtep Disney, Donald Duck dessin, etc.; trois Star obtenu l'autorisation d'utiliser l'image de TENCENT QQ qq pingouin, pour le développement de produits Q-sport après le pic de groupe en mars 2008 à "l'ordre mondial sera également lancé l'image de dessin animé" le porte - parole "fourmis Pi" et "Coco" deux des dessins animés.


    L 'utilisation de l' image animée dans le domaine des sports pour adultes a commencé à s' intensifier.

    Selon le modèle traditionnel de l 'empilement des entreprises de Jinjiang, nous ne pouvons pas nous inquiéter: l' implantation de la carte pourrait être la prochaine mer Rouge des entreprises de Jinjiang.


    Animation Generation: the market base of Cartoon implantation


    Dans les années 80, avec la diffusion de la télévision, les produits d 'animation commencent à entrer progressivement dans la famille chinoise.

    Par conséquent, le positionnement de l'age de la structure principale de l'audience du dessin de la Chine est né après 80 groupes.

    De données d'enquête, après des années 80 dans le milieu, de l'animation du marché public, - 90s représentent environ 70%; après 70 groupes ne représentent qu'environ 20%.


    à partir de l'analyse de la structure d'age, l'age de la structure principale de l'audience d'animation de 16 ans et 27 ans, et les groupes d'age est principalement de groupes de jeunes étudiants et bient?t entrer dans la société.

    Ce groupe de consommateurs est avec la réforme et l'ouverture de grandir, de télévision, de publications, de la popularité de réseau, le développement rapide de l'économie, de sorte qu'ils dès le plus jeune age, plus acceptable pour l'animation d'informations, et l'animation en beaucoup de 80, 90 hobby, mais de préférence personnelle est le facteur le plus important et le pouvoir d'achat.


    à l 'heure actuelle, un grand nombre de jeunes sont entrés sur le marché du travail après 800 ans, devenant peu à peu le principal consommateur du marché, et la population de base de cette génération sera plus importante que celle des générations précédentes de consommateurs du marché chinois.

    En plus d 'un certain nombre d' amateurs qui suivent la tendance, et de la dernière génération de 90 ans, les animations ont une bonne base de marché et un vaste marché public sera un énorme gateau.

    C 'est aussi un trophée, trois stars, Pike, et d' autres entreprises ont mis la carte dans le marketing des moteurs fondamentaux.


    The Value of Cartoon implantation


    L'analyse ci - dessus, nous savons que le dessin animé de base a une audience le bon marché, l'image de dessin animé également sensibiliser le marché leur caractère unique et bien, de sorte que l'image de marque de l'implant présente une bonne d'avantages inhérents, principalement dans les trois domaines suivants:


    1, la base de la bonne image d'audience, la hauteur


    "Parce que le retard de démarrage, si nous voulons créer sa propre marque de grandes difficultés, et plusieurs entrées, le risque est très élevé, on a décidé de choisir un des marques nationales de haute visibilité pour autoriser le fonctionnement.

    Selon les statistiques, l'enregistrement de l'utilisateur QQ a dépassé de 4,6 milliards d'euros, l'utilisateur actif de 1,6 milliards d'euros, plus de 1.800 millions d'utilisateurs en ligne instantané.

    En outre, le groupe principal d 'utilisateurs de QQ est le Groupe des jeunes, qui correspond bien au Groupe de consommateurs initialement prévu par Tristar. ?

    Directeur de l 'industrie de la chaussure


    Qu 'il s' agisse de rats Disney, de canards Tang ou de pingouins QQ, ils attachent une grande importance à la bonne perception sociale de ces dessins animés, qui sont déjà bien connus.

    En introduisant ces images animées, on peut aider les entreprises à améliorer rapidement la notoriété de la marque et à ouvrir efficacement le marché.


    2, le caractère unique de l'image, de greffe efficace


    Le chat de Mickey, Garfield, compte tenu de l'expérience réussie de dessin de marque internationale Snoopy, etc., la valeur commerciale des personnages de dessins animés dépend de l'image de dessin animé de la visibilité, l'acceptation sociale et de groupes caractéristiques de capacité et de parler de la nature humaine.


    En particulier l'utilisation de Mickey et l'image de pingouin qq utilisant trois Star n'est pas seulement un symbole de dessin simple, mais une vision idole, représentant une attitude de la vie et de style de vie.

    Comme une vision idole, a ses fans, comme représentant une forme de vie, a sa propre valeur de partisans.


    Par conséquent, le charme des personnages de dessins animés image unique sur la base de l'implant, à effectuer de manière efficace un dessin animé, capable de réaliser efficacement l'image de caractère et de pplantation de dessins animés, la réalisation de la greffe de l'image de dessin animé.

    Par conséquent un fidèle partisan de Disney est devenu un groupe de noyau de la consommation de produits xtep Disney, tt de l'utilisateur et l'identité de qq idée devient également un groupe de noyau de la consommation Q-sport trois star.


    3, dessin animé, de performance de marque riche


    Star de la publicité traditionnelle et comparé à un modèle d'implant et de dessin de dessin animé a un avantage évident.

    Tout d'abord, la vivacité.

    Le dessin est une forme d'art du portrait de différentes et la réalité, l'image de dessin animé dans la marque unique, riche de l'élément dynamique et frais, il y a de déduction d'informations de marque et à pmettre; deuxièmement, c'est exagéré de l'art.

    L'image de dessin animé est la création artificielle peut être ajouté de l'imagination et la créativité suffisante, le message avec une technique très exagérées, qui va traverser la faiblesse de la publicité traditionnelle documentaire; la troisième est la force et l'attrait de l'impact visuel.

    Dans le cadre de dessin animé sur la publicité traditionnelle, à partir de la vision à l'audition donne au public un nouveau sens; la quatrième est à la mode.

    L 'image de la bande dessinée, qui a d' abord pénétré dans la vie publique par l 'intermédiaire de films d' animation, grace à l 'interaction et au développement de divers médias, a maintenu sa position à l' avant - garde de l 'époque, avec les dernières technologies et les éléments les plus modernes, a créé un paysage brillant; enfin, l' image de la bande dessinée est "la base de la jeunesse".

    L 'image animée ne vieillit pas et ne perd pas son charme comme une étoile au fil des ans, et ne cause pas de crise fatale à la marque de pronom à cause de son comportement personnel.


    D 'après le public des images vidéo animées, on peut dire qu' après 800, 9000, on peut appeler "la génération de dessins animés", qui sont optimistes quant aux habitudes de consommation et au degré de reconnaissance des dessins animés, et qui ont des avantages évidents pour les stratégies de marketing implantées dans les dessins animés et les stratégies traditionnelles de marketing de marque.


    Cependant, compte tenu de la situation actuelle, il y a encore beaucoup d 'erreurs dans l' implantation de dessins animés, nous avons de bonnes raisons de craindre que l 'implantation de dessins animés ne soit la prochaine mer Rouge d' une entreprise de Jinjiang traditionnelle de la "bonne pile"!

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