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    Plus Simple Est Le Profit

    2010/4/19 16:23:00 51

    Entrepreneur

    En octobre 2009, le Business Weekly des états - Unis a publié le classement mondial des meilleures entreprises 2009, où le Paradis se distingue des 2 500 premières sociétés cotées dans le monde, avec un taux de croissance annuel combiné de 36% au cours des cinq dernières années, faisant pression sur Google et Apple pour devenir le roi des plus grandes entreprises du monde.


     


    Le rapport financier 2008 de Nintendo, publié précédemment (au 31 mars 2009), est encore plus remarquable: 18,6 milliards de dollars de ventes, 5,6 milliards de dollars de bénéfices et 2,8 milliards de dollars de bénéfices nets.

    Dans les moments difficiles où la crise financière est restée instable et où la performance des entreprises a généralement diminué, cette performance est suffisante pour rendre jalouse toute entreprise.


     


    Quel est le secret de Nintendo?



    Technologie obsolète


     


    Nintendo l'expérience de développement est légendaire, 23 septembre 1889, Fusajiro Yamauchi à Kyoto créé à Zagreb de passer une usine de fabrication, puis la petite société successivement dans l'industrie de la restauration, les h?tels et les taxis, mais la diversification n'est pas réussie, plus tard de poker commence à découper dans l'industrie du divertissement, mais en ce qui concerne les années 1980 dans l'industrie des jeux vidéo, pendant combien de hauts et de bas, organisé à plusieurs reprises - miracle, aujourd'hui enfin devenu le plus grand jeu de société de télévision.


     


    Le succès de la Nintendo aujourd'hui, les le?ons de la crise dans la société le plus important de l'histoire, en grande partie grace à obtenir.


     


    1973 au printemps, Nintendo, sort de l'ensemble de la société et sur la construction du projet "divertissement nouveau système de tir laser soucoupe volante".

    Au début, les touristes du monde entier tournait pour venir jouer.

    Malheureusement, cette année, le Japon a été l'automne "l'impact de la crise pétrolière pour la première fois, les gens ont commencé à contr?ler de manière prudente des dépenses de consommation, dans le champ de tir d'un coup, il a disparu des traces, mais à l'intérieur et à l'extérieur de la demande d'annulation de champ de tir de l'ordre de nous suivre.


     


    C'est la plus grande crise Nintendo historique portera sur l'énorme dette.

    Cette crise que NINTENDO conscients: pas de divertissement des nécessités de la vie, de divertissement et de marché à tout moment peut dispara?tre.


     


    L'échec de la diversification, l'impact de la crise pétrolière, jusqu'à la fin des années 70 Nintendo a également emprunter de l'argent pour survivre.

    Mais le lancement d 'un produit novateur est l' occasion de changer le destin de Nintendo, c 'est - à - dire le premier jeu à cristaux liquides portable "Game & Watch" lancé par Nintendo en 1980.


     


    Un jour, Jun Yokoi, qui avait mis au point un certain nombre de produits de vente à chaud pour Nintendo, s' est rendu sur la nouvelle ligne principale et a découvert que de nombreux employés manipulaient des Calculateurs électroniques, ce qui lui a inspiré le développement de Game et Watch.

    "Game and Watch" a été annulé à la hausse et a payé la dette de Nintendo.

    Grace à l 'argent accumulé par Game and Watch, Nintendo est officiellement entré dans la carrière des jeux de rue.

    Les frères Mario et d 'autres personnages nés dans les jeux de rue, tels que le grand Golden Steel, sont devenus une grande richesse pour maintenir l' humanité à l 'age de l' h?te familial (FC).


     


    Ce que tout le monde apprend à cette époque, c 'est - à - dire même les technologies obsolètes (petits cristaux liquides et calculateurs de Game et Watch, etc.) qu' il est possible de créer des produits de Best - seller à condition d 'avoir de bonnes idées.

    Www.Cye1.CN


     


    Alternative Product Innovation


     


    Dans l 'industrie des machines de jeu, ces dernières années a créé trois grandes situations: Nintendo, Sony, Microsoft.

    Ren paradis est le produit principal de l 'ordinateur domestique Wii et de la série d' appoint, Sony est l 'h?te de la famille PS3 et la série PSP, Microsoft compte sur Xbox 360 série pour frapper le monde.

    Le logiciel de jeu avec son h?te est également une source importante de revenus pour les trois puissants.


     


    120 ans d 'expérience, Ren Tiantian a une profonde connaissance de l' évolution de la demande des consommateurs, ce qui permet d 'affiner les capacités d' observation et de jugement sur le marché.

    Avant que n 'importe quel paradis ne déclenche la révolution Wii, les joueurs commen?aient à s' ennuyer de ce long processus de dédouanement dans les jeux télévisés dans l' espoir d 'en tirer un plus grand plaisir.


     


    Ce changement, même pour les joueurs eux - mêmes, ne s' est pas immédiatement rendu compte, mais Ren paradis l 'a saisi avec acuité.

    Lorsque les concurrents s' efforcent d 'appliquer les dernières technologies de pointe aux produits, Nintendo tient davantage compte des besoins réels et des sentiments des consommateurs.

    Cela laisse Nintendo Wii dans le développement, il n'y a pas de haute définition et de l'adversaire de la concurrence, mais sur le mode de commande de jeu de l'innovation, l'utilisation de l'état antérieur de la technique, un simple et intéressant, de satisfaire la demande des consommateurs de produits plus.


     


    Wii lancée en date du 2 décembre 2006 avant de Nintendo, Microsoft et Sony a lancé une nouvelle génération de console Xbox 360 et une PS3.

    Le contenu de la haute technologie la plus de produits, de Microsoft et Sony à l'innovation technologique, à la fois au HD de jeu, des effets 3D pour le joueur a une forte tentation.

    Jeu Xbox 360 pour sa qualité de jeu 1080p, simulation acoustique de canaux audio 5.1; PS3 d'attention est visuellement peut profiter HD, Dvd Blu - Ray.


     


    Et sur le corps de la Wii est la sensation de fonctionnement, le jeu de sport et de loisirs.

    Le corps de la sensation de fonctionnement de la reconnaissance de l'action, c'est simplement par changement de trajectoire de l'azimut et l'angle de commande de joueur pour la reconnaissance de mouvement, par exemple avec la Wii tennis, tu peux t'asseoir sur le canapé ou le poignet peut faire le Service de l'action.

    Bien que la qualité de l'image est la console de jeux pour 480P, reste au niveau de la génération sur le produit, mais le plus approprié pour la famille de jouer.

    Le marché cible avec Microsoft et Sony différent.

    Par rapport à la Sony, Microsoft, le plus important est de créer et de Nintendo, indépendamment de l'environnement de jeu ou de bénéficier vétéran novice.


     


    Sur la Wii après l'inscription, les loisirs, le Contr?leur de jeu dynamique un servofrein ce paragraphe de la croissance de la machine de jeu de vente.

    Wii met en oeuvre un concept de jeu Nintendo: tout le monde peut jouer.

    Wii offrent aux consommateurs plus grand plaisir et la valeur la plus élevée, sont non seulement se félicite de joueurs, mais de tous les membres de la famille.


     


    En l'espace de trois ans, la Wii balaie l'AIU.

    Selon le journal vidéo en enterbrain "et la recherche entreprise NPD en juin 2009, les données statistiques, console Nintendo Wii au Japon, le volume des ventes est de 3 fois SONY PS3, dans les ventes PS3, 2 fois.


     


    Au contraire, Sony, animé d 'une théorie de la victoire sur l' image technique, s' est retrouvé dans une situation difficile en raison du prix élevé des DVD bleus, un disque de jeu d 'une valeur de 300 à 500 yuan renminbi.

    Même si PS3 a une forte fonction d 'h?te et une image haute définition 3D est étonnante, un plus grand nombre de concepteurs de jeux n' en font pas moins face à des co?ts de développement élevés, ce qui entra?ne une réduction des ventes d 'h?tes PS3.


     


    Le jeu 3D, qui co?te des dizaines de millions de dollars, voire des centaines de millions de dollars, est très co?teux pour les fabricants de jeux.

    Nintendo, quant à lui, est beaucoup plus discret, bien que son co?t de développement soit très faible, mais le jeu est toujours le premier, par conséquent, par les joueurs professionnels, les ventes de produits de jeux ont battu des dizaines de millions de records.


     


    L 'h?te et le jeu se complètent.


     


    Pour l 'industrie des machines de jeu, les ventes d' h?tes et de jeux se complètent.

    Chaque plateforme de jeu supplémentaire (Wii ou DS) a besoin d 'un joueur de base correspondant et ne peut pas être séparée l' une de l 'autre.

    Des années d 'expérience et d' enseignements ont permis à Nintendo de maintenir l 'idée qu' il n 'est possible de créer de bons jeux que si l' on crée un environnement qui facilite le développement du jeu par les promoteurs.


     


    Dans l 'industrie du jeu de Nintendo, Nintendo contr?le l' h?te du jeu wii, la fabrication et la vente de ds, avec la meilleure équipe de développement de premier plan, mais aussi grace à la participation et à l 'investissement, a rassemblé un grand nombre d' excellentes entreprises de développement de jeux de deuxième et de troisième parties, ainsi que la mise en place d 'un vaste système de vente de logiciels de jeu dans le monde entier, la production et la vente.


     


    Nintendo a un système unique de gestion du marché.

    Ce système est le point de départ de l 'application des ? règles japonaises du jeu ?.

    Le système unique de gestion mis au point par Nintendo pour prévenir la ? grossièreté ? des logiciels est que les fabricants de jeux ne peuvent développer des jeux adaptés aux séries Wii et DS qu 'avec l' autorisation de Nintendo.

    Le contenu du jeu des fabricants est soumis à l 'examen de n' importe quel paradis et a confié à n 'importe quel paradis la production de disques compacts pour que le jeu puisse être vendu sur le marché.


     


    En matière de tarification, l 'industrie du jeu, comme beaucoup d' industries d 'art, est le contenu.

    En conséquence, Ren paradis s' est efforcé de donner aux joueurs (c 'est - à - dire aux consommateurs) la possibilité d' évaluer la valeur de ce produit, de faire des commentaires et de le marquer, afin qu 'au cours de la phase d' essai, le paradis puisse avoir un mot de passe de tarification précis et précis pour le produit, en tenant compte des spécifications locales, la production en série et la promotion du marché.


     


    Les prix de n 'importe quel paradis ont trait à la relation entre les prix standard, les prix divisés et les prix combinés.

    La tarification standard est une règle et une référence pour les jeux principaux; la tarification de masse est un sous - marché en fonction de l 'age du consommateur, des préférences, etc.; la tarification combinée prend en compte les stratégies d' emballage des ménages et des groupes.


     


    Nintendo accorde une attention particulière à la Division des prix des machines de jeu et des jeux, sachant que beaucoup de gens dépensent 15 000 yens pour acheter un DS ou 16 800 yens pour acheter un DSL, ces investissements sont destinés à jouer à un jeu de 2 800 yens, le matériel ne doit pas être trop bas, faute De quoi les consommateurs ne peuvent pas compenser.

    Le prix du logiciel doit être modéré, en fonction du positionnement, de la quantité et du co?t du jeu lui - même, ce qui permet aux consommateurs d 'acheter plusieurs fois.

    Pour les prix et les tarifs des nouveaux jeux, Nintendo est très prudent, a toujours été stable.


     


    Sur le plan de la stratégie de marketing, le succès de Wii ne dépend pas d 'un coup d' argent, principalement parce que Ren Tiantian à temps pour changer de philosophie d 'entreprise.

    George Harrison, haut responsable du Département des relations publiques au paradis, a déclaré: ? dès que nous aurons remarqué sur Internet des choses aussi intéressantes que le fait de jouer à Wii Sports peut perdre du poids, nous trouverons un moyen d 'attirer l' attention des médias et du public.

    C 'est parce qu' en saisissant cette petite chose, nos affaires de marché ne manqueront pas le temps de se développer.................................................................................................................

    Nous les utiliserons quand nous verrons les mouvements de la population ou les idées nouvelles et créatives. ?


     


    La menace d 'une pomme.


     


    Au cours des deux dernières années, la structure de l 'industrie du jeu a changé de fa?on spectaculaire, et les téléphones portables, en tant que plate - forme de jeu, se sont ajoutés à la concurrence avec les h?tes domestiques et les téléphones portables.

    Apple attaque le marché des jeux avec des produits iPhone et iPod Touch, les petits jeux à bas prix attirent beaucoup de joueurs et ont un impact plus important sur les ventes des trois principaux fabricants d 'ordinateurs: Nintendo, Sony et Microsoft.


     


    En octobre, Apple a lancé une version mise à jour de l 'iPod Touch, faisant passer le produit sur le même champ de bataille que NINTENDO et Sony.

    Et la pomme offensive menace non seulement sur la paume de type de l'aéronef, peut également être agressif à la Wii, PS3, Xbox 360 de la maison d'h?te, car l'expérience de jeu nouveau sera axée sur le domaine de la téléphonie mobile.

    Par rapport à l'h?te de fabricants de chaque paragraphe 30 $de plus, un logiciel de jeu, chaque co?t de téléchargement sans jeu l'iPhone 1 $dans le co?t de production a l'avantage de co?t unique.


     


    L'analyste, sur le jeu du marché, capables d'attirer des joueurs ne sont plus de matériel, mais le logiciel.

    Boutique en ligne sur l'app Apple a plus de différents jeux de 2,1 millions de paragraphe, bien plus que son jeu Nintendo et Sony combinés.

    Un autre exemple est l'exposition de Tokyo, de jeux vidéo en septembre de cette année sur l'affichage 758 nouveau jeu, il y a le paragraphe 168 sur téléphone mobile comme plate - forme de plus que l'année précédente, le nombre a doublé.


     


    Pour les développeurs de jeux, la plate - forme iPhone très attrayant pour les frais de recherche et de développement, car la simple, bon marché, le bénéfice potentiel énorme.

    Cette pformation sur Nintendo 3 de l'installation h?te naturel défavorable, car ils ont besoin de lignes de produits de jeu riche, l'h?te peut entra?ner des ventes.

    Si l'h?te pauvre de ventes, les développeurs de jeux sera également plus réticents à le développement de jeu h?te, de fa?on à former un cercle vicieux.

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    Afin de stimuler l'h?te de vente, Microsoft et Sony déjà lancé la maison d'h?te de la concurrence à bas prix.

    Nintendo enfin à la bataille du 24 septembre, a annoncé que le prix de vente Wii abaissé en Amérique du Nord et du Japon.


     


    Nouvelle série de Nintendo DSi PSP ds lancé en 2008, en augmentation de par Wi - fi de télécharger de la musique en ligne, des photos, des fonctions de films et de jeu, de sorte que la fonction de près avec l'iPhone.

    DSiLL PSP plus d'utilité en octobre 2009, la taille de l'écran a augmenté de 93%.

    En outre, Nintendo, également pris en compte dans la prochaine génération de l'ensemble des services 3G ds portables d'accès à Internet gratuit.

    Iwata que 3GDS peut améliorer la compétitivité du marché, puissant contre l'iPhone d'Apple.


     


    De nouveaux défis


     


    Face à l'adversaire entre anciens et nouveaux, des consommateurs de chaleur réduite, la demande de produits apparemment une Nintendo.

    Dans le même temps, le Japon et d'autres marchés internationaux comme dépendant de la société, les bénéfices ont également été Nintendo yen fort grignoté.


     


    Le 29 octobre, la société a publié l'année fiscale 2009 résultats semi - simultanément sur les bénéfices escomptés par toute l'année fiscale.

    C'est une nintendo pour les 6 dernières années appara?t pour la première fois pour l'année entière de recul de la rentabilité.

    En 2006 - 2008, Nintendo a trois années consécutives de rafra?chissement de l'enregistrement le bénéfice net de la société.


     


    Nintendo dans la première moitié de résultats financiers, de sociétés 34,5% des ventes a diminué de moitié, pour 5480 millions de yens; baisse de 52% des bénéfices nets, 694 millions de yens (722 millions de dollars).

    Nintendo devrait, cette année, des ventes de la société sera également que l'année a diminué de 18,4%, environ 1,5 milliards de yens, initialement prévu de 3 000 milliards de yens de plus faible; bénéfice net sera réduit de 17,6% à environ 23 millions de yens; la vente sera diminué de 23% à 2000 millions; logiciel de ventes liées a diminué de 12% à 1,8 millions d'unités.

    Cette prévision de ventes par comparaison avec des attentes initiales ont été réduits de 600 millions d'unités et 4000 millions d'unités.


     


    Le Président de Nintendo Iwata a dit: "le marché est à la baisse de la demande et de l'absence de thème de jeu suffisante pour induire la Wii, le volume des ventes a commencé à ralentir, tu veux un rebond de la baisse de la demande est très difficile".

    Néanmoins, Iwata encore sur la Wii vendu plein de confiance.

    Il y a un message, dit que la prochaine génération de machine de jeu Nintendo wii 2 en 2010 sera la troisième saison de vente.


     


    Wii2 et une nouvelle génération Nintendo DS est la poursuite de la magie, les gens à voir.


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