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Notre jeu en ligne a commencé il y a près de deux ans. En 2009, le nombre d 'utilisateurs de jeux en ligne à grande échelle en Chine était de 69 310 000. Une vaste foule de jeux en ligne, a attiré de nombreuses entreprises à commencer à se tenir la main dans le jeu en ligne de marketing.
Déjà en 2006, à titre exceptionnel, a annoncé une forte coopération avec les sociétés de tourisme les plus dynamiques de l 'époque, pour former le partenariat stratégique dragon et la Ville souterraine ol. Mais, à peine six mois plus tard, ce que l 'industrie appelait alors "un nouveau modèle de marketing de marque de sport interne et de jeux en ligne" n' a pas de nouvelles et se trouve dans une situation très embarrassante.
Chaussures 361degrés est la première société de marketing Internet à Jinjiang, sur le réseau a une haute réputation. Mais face à un rameau d 'olivier lancé par une plateforme de loisirs surhumaine, ils ont choisi de refuser.
Maintenant Li Ning tient également la main dans "somnambule West Road", dans l 'armée et le marketing en ligne. Mais ils ont toujours coopéré discrètement, ce qui n 'est pas conforme à leur style pour deux marques nationales de poids lourds. Je pense qu 'il devrait y avoir un précédent, les chaussures Li Ning prudent essai de marketing sur Internet, dans l' espoir de créer un effet magique.
The Different Attitude of shoes Enterprise and Water Network Marketing, which shoes marketing or shoes Enterprise recognized. Ils veulent utiliser la forte viscosité et l 'interaction des jeux en ligne pour pformer la diffusion de la culture virtuelle en une véritable diffusion de la marque d' entreprise, améliorer la notoriété des produits, diffuser des informations sur les produits et faire des joueurs de jeux des consommateurs, des adeptes et des diffuseurs fidèles de la marque d 'entreprise. Mais la prudence de 361degrés avec Li Ning montre aussi les inconvénients du marketing sur Internet.
Premièrement, le faible age des utilisateurs de jeux en ligne, le faible niveau d 'instruction et le faible revenu sont des caractéristiques importantes. Les statistiques du rapport CNNIC montrent que 52,5% de l 'ensemble des utilisateurs de jeux en ligne de moins de 22 ans, 77,1% de l' ensemble des utilisateurs de jeux en ligne spécialisés et de moins de 22 ans, 30% des personnes sans revenu et la majorité des utilisateurs de revenus se situent entre 1 001 et 2 000 dollars. Pour entrer dans un certain type de jeux en ligne, il faut tenir compte de son groupe d 'utilisateurs, s' il s' agit d' une clientèle potentielle dont il a besoin et si elle correspond à la culture de marque. Si l 'entreprise de chaussures ne recherche que l' arrivée d 'un plus grand nombre d' utilisateurs, ne pas mettre en correspondance avec l 'utilisateur, alors l' entreprise de chaussures est contraire à l 'idée, ne peut pas être mieux de marketing profond. Deuxièmement, le choix du jeu en ligne. Selon les statistiques, la plus grande catégorie de touristes en ligne dans le pays est celle de MMORPG (Multi - people interactive role), représentée par le monde de la bête magique et l 'ouest du conte de fées. En choisissant les jeux en ligne, le choix de la MMORPG n 'a pas d' importance sur le plan de la stratégie d 'exploitation, mais les experts du marketing estiment que la MMORPG n' est pas compatible avec la culture de marque créée avec soin par l 'entreprise de chaussures. Chaussures dans le choix d 'un jeu en ligne de Jeux verts et sains jeux de loisirs est le type de coopération préféré pour les chaussures de sport. Enfin, la durée de vie du jeu en ligne est également devenue l 'objet de l' attention des entreprises de chaussures. Selon les professionnels du jeu en ligne, la durée de vie d 'un jeu en ligne est généralement de 3 à 5 ans, plus courte sur le marché chinois, voire moins de deux ans. La durée de vie est si courte que les entreprises de chaussures prennent de grands risques lorsqu 'elles tiennent la main dans le net. Les experts suggèrent de choisir des opérateurs de jeux en ligne puissants, ce qui réduirait dans une certaine mesure les risques liés à l 'adhésion d' une marque à un jeu. En résumé, les gains de marketing et les risques du jeu en ligne. à l 'heure actuelle, la plupart des grands jeux en ligne sont encore au stade expérimental, essentiellement des jeux de loisirs. Les entreprises de chaussures doivent tenir compte de ces questions lors du choix de la commercialisation des jeux en ligne, mais aussi, entre autres, de la publication tardive des jeux en ligne, les retards répétés et les retards dans la mise en bourse peuvent gravement perturber les activités normales de marketing de l 'entreprise. Les entreprises de chaussures doivent également veiller à l 'atterrissage des produits, le marketing en ligne n' est pas seulement la pénétration de la culture de marque, mais surtout la vente de produits, de sorte que la fa?on de marketing de jeux en ligne à la réalité, les entreprises de chaussures également plus de réflexion. Source: Smart shoes Network
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