Fashion Brand
Quand on s' aper?oit de l 'ombre de toutes les grandes marques dans la vie réelle, ils ouvrent leurs frontières et s' élancent sans le savoir dans le monde virtuel.Selon le Financial Times du Royaume - Uni, les marques de vêtements publient une série de jeux de mode pour attirer les yeux des femmes de mode afin de promouvoir la vente dans leur vie réelle.
Selon une enquête réalisée l 'année dernière par l' Association des logiciels de divertissement, l 'age moyen des joueurs de jeux est de 35 ans, l' age moyen des acheteurs fréquents de jeux est de 39 ans et 37% des femmes de plus de 40 ans disent préférer les jeux informatiques à la télévision.Bien entendu, ces débouchés commerciaux existants ne se limitent pas aux femmes et, en tant que principale force de jeux en ligne, le marché potentiel des joueurs de sexe masculin est également très prometteur.Pour devenir une star virtuelle de lutte, une chanteuse rap, un champion de skateboard ou un héros de la mafia, ils passent beaucoup de temps à s' habiller en personnages dans lesquels la mode du personnage est souvent liée à la victoire et à la défaite.Ces jeux en ligne ont fait na?tre leur désir de "beauté" et leur sentiment de vêtements.
Il n 'est pas difficile de découvrir que la création d' Internet n 'a pas seulement créé un grand nombre de résidences résidentielles pour hommes et femmes, mais aussi créé un jeu en ligne, un jeu d' entreprise "virtuel" vierge.
CNNIC (China Internet Information Center) signale que le taux d 'utilisation des jeux sociaux sur le Web atteint 87,7%, soit le plus grand type de jeux sur le Web, avec une plus grande valeur commerciale.Le 27 mai 2010, la CNNIC a publié l 'enquête sur les jeux en ligne en Chine de 2010, qui indique qu' en avril 2010, le nombre d 'utilisateurs de ces jeux s' élevait à 105 millions, dont 92 090 000 pour les sites sociaux.Est - ce que ce vaste marché d 'internautes mérite notre attention?
Giorgio Armani, le ma?tre de la conception des vêtements, a ouvert un nouveau magasin en 2007, mais celui - ci se trouve dans le second life de popularité.The Real Italian Milan Fashion Store for the prototype construction, Every detail make serious.Ce jeu en ligne simulant la vie dans le monde réel, où les joueurs doivent travailler, faire des achats, rencontrer des amis comme le monde réel.Dans ce jeu, les résidents peuvent acheter à la boutique des produits d 'Emporio Armani, Armani Jean, des produits cosmétiques et du mobilier.
Le site Web virtuel roiworld.Com a lancé un jeu intitulé "placard de designer", qui présente Norma Kamali, designer, et son design virtuel, à l 'intention de 3 millions d' utilisateurs.Le joueur peut choisir une doublure et l 'habiller avec la série Kamali de printemps et d' été 2010.Les joueurs peuvent utiliser le Forum pour se connecter directement à Kamali lui - même.Faciliter l 'accès des concepteurs aux avis et informations des consommateurs, ce qui accro?t la pertinence de la conception.
Cependant, les avantages du développement de jeux en ligne vont bien au - delà de la simple fourniture d 'informations de conception aux concepteurs, le jeu lui - même est très attrayant, les marques se sont rapprochées des consommateurs et se sont transformées pour améliorer la fidélité de la marque, d' une part, et pour promouvoir la vente en ligne et fournir des informations de conception aux concepteurs, une flèche trois sculptures, d 'autre part.
John mincarelli, professeur de marketing de mode à l 'Institut de la mode de New York, a analysé: ? si les enfants choisissent leurs vêtements dès leur plus jeune age dans le jeu, leurs habitudes de consommation à l' avenir en souffriront.Les marques de vêtements qui apparaissent dans le jeu le plus cool seront les gagnants. "Pour sa part, le producteur de jeux kudotsunoda estime que les joueurs pourront bient?t acheter directement les vêtements qu 'ils ont choisis pour leur r?le, et qu' ils sont tout à fait techniquement capables de le faire.Nous attendons maintenant de voir quelle société peut saisir cette occasion en premier.
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