La Créativité, Le Pivot De La Deuxième Cha?ne De Réalisation Industrielle
Par comparaison avec leurs homologues à l'étranger, la Chine de l'industrie de la mode
創意產業鏈可以說剛剛起步"Maman, je veux un jouet de mouton!"
Un jouet de la star de Hangzhou
Chèvre
Le prix de vente des béliers est de 49 Yuan, le voyage joyeux de chèvres de chèvres et de téléphones portables de 8 bo?tes en couleur prix de vente de 58 Yuan, tandis que les jouets en peluche sont les plus chers à plus de 160 yuan.
La vendeuse dit que beaucoup d 'enfants sont attirés par le passage et demande aux parents de décider d' acheter.
"Xiyang Yang Yang" a été créé par une société d 'animation du Guangdong, a diffusé sous peu le feu dans tout le nord et le sud du fleuve.
Selon l 'industrie de la bande dessinée, ce mouton a une valeur marchande de plus d' un milliard de dollars et peut être considéré comme le mouton le plus précieux de l 'histoire chinoise.
Pourquoi est - ce qu 'il y a de l' argent pour un mouton?
Guangdong original Dynamic Culture Communication Co., Ltd, le Directeur général lu Yongqiang est connu sous le nom de "père de chèvre Xiyang".
Lou Yongqiang a dit: "la série d 'animations de chèvres de Xiyang a été présentée aux enfants, puis les adultes l' ont aimée, nous n 'avons pas eu le temps".
"La créativité."
Second industry chain
".
En septembre 2009, avant la troisième Conférence ? reach & touch Fashion Space ?, Chen Dapeng, alors Vice - Président à plein temps de l 'Association chinoise de l' habillement, a présenté le concept de ? cha?ne de l 'industrie de la création ? lors d' une interview.
"Les marques sans créativité ne peuvent pas se développer et se perfectionner, les créations sans appui à la prise de décisions des entreprises ne peuvent pas tomber et perdent leur importance fondamentale.
Ce n 'est qu' en combinant ces deux éléments que l 'on pourra maximiser la valeur commerciale.
Nous devons donc créer la deuxième cha?ne industrielle, c 'est - à - dire la cha?ne de l' industrie de la création.
En réponse, le Directeur général adjoint de Beijing shunmei vêtement Co., Ltd, l 'Armée rouge, a déclaré que ? l' habillement n 'est pas seulement une industrie manufacturière, mais aussi une industrie de la création culturelle, c' est une industrie de la mode, la Chine est encore en bas de la cha?ne de l 'industrie de la création et a besoin d' être améliorée ?.
Selon la Division rouge, Shun - Mei a engagé ces dernières années non seulement une équipe internationale de conception de premier plan, mais aussi a intensifié la formation de son propre équipe de R & D, en créant des centres spécialisés de R & D, le personnel de R & D a été trois fois plus nombreux.
Du tissu, des accessoires à la conception, la technologie, afin de créer des produits de la mode.
Le Directeur général de Pékin pakrandi Limited a également reconnu l 'importance de la créativité pour l' industrie chinoise de l 'habillement.
Nous ne pouvons pas non plus être trop pressés, les entreprises ont besoin d 'un peu de temps pour grandir.
Après tout, l 'ère des affaires en Chine est encore trop courte, alors que l' idée de l 'innovation est de cent pour un, mille pour un.
Pour briser les goulets d 'étranglement de la créativité, il faut savoir ce que c' est.
La créativité n'est pas produit de conception simple, mais présente sur la surface de c?té de nombreux aspects de liaisons de canal de l'innovation, par exemple, le modèle d'entreprise de l'innovation.
D'avoir pour unique d'idées créatives ".
La commercialisation de l'innovation de traction
15 juin 2009, Metersbonwe plein "Metersbonwe, variant de me voir" campagne de commercialisation, les activités de promotion de l'intégration de la commercialisation sur Metersbonwe mode Summer en 2009, et le film est sur le point de synchronisation globale des pformateurs "pformateurs:" la vengeance de chute de coopérer pleinement les marques de l'Organisation des Nations Unies, visant à renforcer l'image internationale de Metersbonwe c'est une marque de commerce de détail, mais aussi avec un mode de fabrication de ces événements nouveaux sujets de marque, la combinaison de films, etc. une série de sujets de commercialisation.
De sorte que la marque de la profondeur de la promotion.
On peut dire que l 'approche des états - Unis en matière d' intégration des cha?nes d 'industries de la création par le biais de l' extraterritorialité a permis d 'obtenir des résultats sans investir de fonds importants dans la création de leur propre cha?ne.
En tant que l 'une des plus grandes marques de vêtements de loisirs en Chine, l' image de marque de Metz bond dans le film "Transformers 2" est devenue un grand repas commercial.
Les états - Unis ont mis au point plusieurs séries de vêtements pour les pformateurs, plus de 200 couleurs, plus d 'un million de pièces.
Par la suite, une nouvelle campagne de marketing intégré a été lancée et des liens ont été créés dans les magasins, les réseaux, les magazines, les cinémas, des annonces télévisées et planes ont été prises, des campagnes promotionnelles ont été organisées et un grand nombre d 'annonces ont été diffusées.
Après avoir go?té au dessert, Metropolitan Bond est retourné de l 'étranger pour "tuer" dans le pays et a coopéré avec le Studio d' art et de cinéma de Shanghai.
En 2010, Metersbonwe a lancé une série de produits est plus créative, mtee mtee, après le 8 mars et le rêve américain de coopération stratégique de l'usine de presse, de revenir à la culture de l'animation classique Metersbonwe chinois les plus représentatifs de la culture locale, "ravages", "le chat noir", "nazha prendre représentant dans l'animation classique à trois Ministère de la mer" comme "marée représente, par l'addition de plus à la mode des éléments, tels que des carrés, avec fusion de rétro - Rouge et blanc, avec plus de nouveaux éléments, une fois que la renaissance de la conception classique de flux, le kidult mtee complot a toujours insisté sur l'interprétation plus profond, plus peut provoquer des souvenirs de 80.
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Support de l'innovation de la science et de la technologie
Si vous avez accidentellement l'huile pulvérisée sur le costume de précieux, tu ferais quoi? La majorité de la population ne sera un costume au pressing.
Aujourd'hui, tout cela a de nouvelles solutions, les consommateurs peuvent acheter sur le marché un hydrofuge, oléofuge et antisalissure, la protection de l'environnement, de l'économie et de la durabilité d'un nano - Youngor costume.
C'est encore une de nouveaux produits de haute technologie, l'année dernière, à la suite de Youngor Nano - VP de repassage sans chemise après le lancement.
En 2003, des nano - tissu est Forbes Magazine annuel de 10 nm de l'un des produits.
Youngor homéopathique et, en coopération avec l'unité de recherche internationale célèbre de Burlington Nano - matériaux, au moyen de lignes de production textile de sa forte, l'utilisation de la technologie leader international - dans le processus de production de nano - technologie de traitement, et, finalement, développé de nano - costume de tissu.
Comme dit Youngor vêtements Co., Ltd, Président 李如剛 "Youngor toujours poursuivre" concept de science et de technologie de changer de vie ", le mode de vie moderne, de manière à répondre aux besoins des consommateurs de plus en plus personnalisé et le rythme rapide".
Youngor attache beaucoup d'importance à l'innovation technologique et l'amélioration de la compétitivité sur le marché de produits, de 3% chaque année pour trouver des recettes des ventes pour le Fonds de développement de la technologie, ce pourcentage est très élevé dans le même secteur, le niveau est proche des pays développés.
La cha?ne de l 'industrie de la création
Dans l 'ensemble, les industries de la création en Chine ne constituent pas encore une cha?ne industrielle complète et efficace, et l' écart entre pays développés et pays en développement est plus marqué.
? non seulement les industries de la création peuvent contribuer directement au développement économique, mais les éléments nouveaux de la création peuvent aussi dynamiser et valoriser les industries et les activités économiques. ?
Le Directeur de l 'Institut d' économie de l 'Académie des sciences sociales de Shanghai n' a pas peur de le dire.
? les industries de la création, qui sont tributaires de l 'innovation continue, peuvent se répandre en temps voulu dans tous les secteurs et secteurs industriels et se situer aux échelons les plus élevés de la cha?ne de valeur. ?
M. Li Wuwei souligne que la compréhension de l'industrie créative ne doit pas se limiter à des industries culturelles, mais concerne une de la haute technologie et à forte valeur ajoutée culturelle de toute l'industrie et riche de l'innovation.
Dans de nombreux secteurs traditionnels, les éléments de nouvelles idées peut également apporter une valeur ajoutée considérable.
Le monde devient plat permet d'éliminer des barrières de nombreuses idées et de chemin de propagation et de la vitesse de la créativité en croissance explosive.
L'industrie créative à la germination, prospère, jusqu'à ce qu'il avait grandi, mais également au bon moment.
Selon les statistiques, au début de 2003, l'industrie créative est devenu la deuxième plus grande industrie PIB britannique, de 7,9% du PIB, à offrir des possibilités d'emploi à 14%.
Les états - Unis "Copyright Industries" en 1990 est la plus grande industrie, au PIB à 7,75%, et dans les statistiques ne comprend pas de tourisme, de l'éducation et de l'exposition.
13,4% de l'industrie créative de Singapour en composé de taux de croissance, le Gouvernement espère que l'augmentation de la valeur de l'industrie créative d'ici à 2012 peut augmenter à 6% du PIB national, et d'établir une "la réputation de nouvelle Asie du Centre d'innovation".
Au Japon, le Gouvernement de la République de Corée est le développement de soutenir activement leurs industries créatives.
En dépit de l'avenir de l'industrie créative, mais à ce stade, après tout, dans la période de formation.
Sur des droits de propriété intellectuelle et le capital humain, les deux plus importants de noeuds, la Chine de l'industrie créative des asthénie.
"Par rapport à la Ville, et les pays développés, la différence est plus évident, non seulement à des indicateurs spécifiques, la proportion du PIB, tels que le nombre et la proportion de l'emploi, les exportations de produits de ces aspects.
M. Li Wuwei pense que le goulot de la bouteille, le développement de l'industrie sont les suivants:
L'administration de fragmentation, de différentes régions, de la coordination entre les secteurs n'est pas en place, tandis que l'industrie créative fondamentalement à la demande d'un degré élevé d'intégration.
L'environnement social de la tolérance n'est pas, en réalité, plus audacieux, créatif controversée par toutes les parties de confinement, qui tendent à affaiblir l'avantage de création d'entreprises, à long terme et n'est pas propice à la formation du personnel.
Et maintenant, il semble que le capital humain est le manque de talent créatif, quel que soit le contenu des talents, ou le fonctionnement du marché m?r, n'est pas suffisante.
L 'insuffisance de la protection des droits de propriété intellectuelle est un grave obstacle au développement du secteur et une maladie chronique depuis de nombreuses années.
Dans l 'ensemble, les industries de la création en Chine n' ont pas encore constitué une cha?ne industrielle complète et efficace, ce qui représente une différence notable par rapport aux pays qui se trouvent en première ligne.
En Corée du Sud, par exemple, une série télévisée attire les spectateurs et adopte leur créativité au cours de sa production, et, par la suite, toute une gamme d 'activités commerciales m?res ont donné naissance à des industries telles que la publicité, le numérique, l' habillement, la consommation de mode, le tourisme, etc., avec une production énorme.
Dans une large mesure, on peut dire que les industries de la création ont sauvé l 'économie coréenne pendant la crise économique de l' Asie du Sud - Est.
Créer des cha?nes d 'industries de la création, beaucoup de chemin à parcourir.
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