Jiu Cheng CEO Zhu Jun: Big Company Can 'T Make Mobile Internet
Depuis l 'annonce en juillet dernier d' un investissement stratégique dans Open feint, une plate - forme américaine de jeux de téléphones portables, Neuf villes La stratégie de l'Internet sans fil a refait surface. Toutefois, son fondateur, Jun zhu Il semble toujours de tout c?ur palpiter dans le football, ce n'est pas divulguer tous les détails.
Jusqu'à récemment, avec de plus en activité les opérateurs de télécommunications dans le magasin de l'aspect plus fréquentes, jun zhu a également commencé à exprimer leur point de vue sur l'Internet mobile voyant.
D'abord sur Weibo et Lee appelé, puis sortent Unicom wo commercial en étroite coopération lors d'une conférence de presse.
"
L'Internet sans fil
On a pas ce groupe de personnes peut le faire, nous n'avons pas de place à l'imagination.
Zhu Jun dans une interview est un signe de faiblesse, il n'y a pas de "domaine de l'Internet sans fil
Grande entreprise
L'avenir est la possibilité de "petits groupes et individus de révélateur, et maintenant c'est comme stratégie de neuf villes et des graines de ces investissements de l'équipe.
Neuf villes ont commencé à planifier l 'introduction d' openfeint en Chine, dans le même temps, et de renforcer la coopération avec les opérateurs de la ville d 'affaires appliquée.
Dans l 'idée de Zhu Jun, l' ère de l 'Internet sans fil n' est pas à l 'avant - garde d' une marque Internet comme Al - Kyushu, mais plut?t d 'une mise à jour de certains noms.
L 'opérateur se penche de l' arrière à l 'avant
? récemment, il est apparu clairement que l 'attitude coopérative des opérateurs avait changé. ?
Selon Zhu Jun, l 'image veut dire que leur position est passée de l' arrière à l 'avant.
Les journalistes ont appris qu 'après le lancement du 3G, les services de données fournis par l' Internet mobile étaient devenus l 'axe stratégique des trois principaux opérateurs alors que la croissance des services traditionnels de messagerie vocale s' était ralentie.
Cependant, les entreprises qui fonctionnent bien dans ce domaine, comme Apple et Google, ne sont pas concernées par les opérateurs, et l 'évolution des règles du jeu a empêché les opérateurs qui étaient autrefois supérieurs de s' asseoir.
Depuis le lancement, il y a un an, du premier magasin d 'applications mobile Market, les trois principaux opérateurs sont désormais en ligne.
Toutefois, comme les résultats n 'ont pas été à la hauteur des attentes, un nouveau cycle de compétitions sur l' Internet mobile a été lancé.
Selon Zhu Jun, "le modèle de la ville de commerce a une chance, mais à l 'heure actuelle, chaque ville est à peu près la même.
Il faut aussi un processus pour que l 'opérateur le fasse bien. ?
En fait, pour devenir un grand magasin d 'applications, les trois principaux opérateurs sont aujourd' hui en train de rallier les promoteurs.
Est d'abord dans la force de poussée mobile en communication de l'exposition "MM millions de jeunes de plans d'entreprise, avec l'intention de la communauté de développement de plate - forme mobile et de marché mobile de noyau, afin de créer un ensemble sur la base de l'environnement de l'Internet mobile à effectuer indépendamment de l'esprit d'entreprise et le mécanisme.
Ensuite China Unicom dans le 10 novembre lancé wo boutique, ont également lancé, intitulé "les développeurs de richesse wo or" activités et intitulé "activités de récompenser les utilisateurs wo cool", le total des prix de 100 millions.
En outre, la télécommunication également le 16 novembre tenue à Shanghai "jour du Forum des partenaires de l'aile" de l'espace d'échange et de coopération.
Directeur général de l'application de la boutique de Wujiang Centre de télécommunications a dit que cette année, au cours de la première moitié de l'espace sous l'aile jour lancé des plans de soutien de 100 millions de fonds pour le développement des petites et moyennes entreprises.
Quant à la question de la charge concentrée par les développeurs, actuellement en préparation de flux a été achevée, au 1er janvier de l'année prochaine officiellement de péage.
Zhu Jun, dit que le domaine de l'Internet sans fil est entré dans la guerre, tandis que les marchés n'ont pas vraiment, mais tout le monde ne ambitieux, souhaite saisir l'occasion.
De petites entreprises la possibilité de
L'innovation est la personne responsable Lee dit: potentiel de l'Internet mobile est 14 fois PC de l'Internet.
Zhu Jun ridicule à dire: "J'ai vu plus de 40 fois."
Toutefois, il n'y a aucune différence comme Lee en même temps à l'aide de deux par exemple, l'intuition, mais simple.
? le développement de l'Internet sans fil peut être un réseau fixe de référence, mais il y a beaucoup de différent, plus différent est rapide.
La vitesse et le rythme de développement différent.
Zhu Jun que l'Internet sans fil, la vitesse de développement que le réseau fixe beaucoup plus vite.
Dans les yeux de nombreux petits développeurs, la mention de l'Internet sans fil, on aurait pensé à de nombreux obstacles, tels que des terminaux, trop de système, l'environnement de réseau différent, la plate - forme est trop complexe, et ainsi de suite.
Mais jun zhu a dit "Ce n'est pas notre préoccupation, ou le contenu de notre attention.
Zhu Jun pense que les développeurs devrait l'homéopathie, aucune société ne peut aller à l'intégration de ces plates - formes Multi - utilisateur de la plate - forme de qui on va de qui.
En outre, sur la base de l'expérience acquise avant le développement de réseau fixe, la redevance réduite est une condition préalable au développement de grandes industries.
Mais en Zhu Jun, le principal problème de l'Internet mobile n'est pas en charge, mais pour former un mécanisme, de sorte que tous les fournisseurs de contenu peut être à l'intérieur de gagner de l'argent.
? l 'Internet finira par devenir un organisme, et les producteurs de contenu téléchargé recevront directement de l' argent.
En fait, cela n 'a pas été le cas pour le réseau.
Zhu Jun a déclaré que le réseau fixe est une entreprise unique, de plus en plus grande entreprise de contenu et de facturation, "l 'Internet mobile offre cette possibilité, les sujets de plus en plus petits, ils sont plus mobiles et plus souples pour développer quelque chose".
Une plate - forme est nécessaire pour assurer le fonctionnement de ce mécanisme.
"C 'est le magasin d' applications que beaucoup de gens font."
Zhu Jun a indiqué que pour réussir, il est essentiel de mettre en place un mécanisme de développement de contenu sans trop de "cadres" et que, dès que le contenu est prêt, on vous paie.
La créativité ne sera pas parce que des raisons financières ou pour d'autres raisons de tuer bien, de sorte que le marché peut avoir suffisamment de matière fra?che ".
Selon cette logique, jun zhu pense qu'à l'avenir, dans le Centre du corps actif, active dans l'Internet mobile va de plus en plus petit, à partir de grandes entreprises dans une petite équipe, même les personnes de révélateur.
"Je pense que neuf villes n'est pas de faire le meilleur candidat de l'Internet mobile, cette marque est trop vieux."
En conséquence, jun zhu va de poussée principal OpenFeint marque comme tel, l'affaiblissement de neuf villes concept.
Bien s?r, c'est l'idéal dans la situation actuelle, les dimensions de l'ensemble d'interconnexion sans fil est encore trop faible.
"Téléphone intelligent n'est pas populaire, le début de l'année prochaine va avoir de gros changements.
Zhu Jun.
D 'après les statistiques de l' Organisation internationale de la francophonie, au cours du troisième trimestre de 2010, les ventes intérieures de téléphones portables intelligents en Chine se sont élevées à 17 741 000 unités (non compris les téléphones portables noirs et les téléphones à eau), soit une augmentation de 31,6% par rapport à l 'année précédente.
La taille du marché chinois des téléphones portables intelligents continuera de cro?tre rapidement et la concurrence de plus en plus forte.
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Innovation chinoise
A l 'ère de l' Internet traditionnel, le modèle copy to China a créé un grand nombre de géants d 'Internet chinois.
Est - ce que ce phénomène de ? réplication ? en masse se poursuivra à l 'ère de l' Internet mobile, qui évolue plus rapidement et met davantage l 'accent sur l' innovation?
Il n 'y a rien de mal à ce que la reproduction commence, mais la question est de savoir comment la reproduire et l' enrichir.
Zhu Jun préfère décrire ce phénomène comme une ? innovation secondaire et intégrée ? plut?t que comme une ? reproduction ?.
"Les états - Unis font des innovations originales, la Chine est une innovation secondaire et intégrée."
Zhu Jun.
En fait, la première étape de neuf villes dans le pays est ce que l 'on appelle l' innovation secondaire.
D 'après les journalistes, openfeint est en train d' entrer sur le marché chinois dans la phase du compte à rebours, neuf villes sont en train de hater son entrée en Chine dans l 'année.
Selon Zhu Jun, il y a beaucoup de domaines où on peut gagner de l 'argent sur l' Internet mobile, comme le LBS basé sur la carte, mais il préfère les Jeux "pourquoi la Chine ne gagne pas beaucoup d 'argent sur Internet mobile? Parce qu' il n 'y a pas de moyen de le faire.
Le jeu n 'était pas rentable auparavant, car avec momorpg, il gagnait de l' argent.
Selon Shen guoding, Vice - Président de Kyushu et Directeur général de l 'Internet sans fil, openfeint a trouvé ce modèle.
Selon lui, le jeu, la socialisation et la gratuité sont des tendances futures et, à ce stade, les jeux sur ordinateur unique et les jeux sur Internet ont leurs inconvénients, tels que le piratage, les environnements Internet restreints, etc.
Considérant que la notion de OpenFeint mode permettant de produire un "léger" des jeux en ligne.
"Sur la base de machine unique, a la fonction de mise en réseau.
Par l'intermédiaire d'un réseau de modules d'extension de jeu de contenu et de services, mais ne doivent pas être obligatoire ou trop dépendants de l'Internet ".
Shen ensemble, ce qui permet d'obtenir rapidement des révélateurs de l'utilisateur, et permet à un utilisateur de former un réseau d'amis.
OpenFeint actuellement à l'étranger a pu passer andro?de iOS et deux de système d'exploitation, avec plus de 3400 jeu et plus de 4 500 millions d'utilisateurs enregistrés.
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